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パラメータ優先度

3/4
18:26 (sura__) DRMさんが、パラメータ優先度の調査をしている時に、何か注意していたことや発生した問題ってあります?
18:26 (sura__) Projectile以外で
18:27 (DRM) どこで代入が効くか効かないかかなー
18:27 (DRM) 代入が効かないところは1って記してある
18:30 (DRM) 因みにもう一つ
18:30 (DRM) Var(58) := XのXの部分ですが、
18:30 (DRM) これは代入処理順になっています
18:31 (DRM) 例えば
18:31 (DRM) Time = (Var(58) := 1)
18:31 (DRM) Length = (Var(58) := 2)
18:31 (DRM) ってなってるときは、1が先に代入されて2が次に代入されます
18:32 (DRM) なのでDisplayToClipboardで見ると2が表示されます
18:32 (sura__) うん、確認したー
18:33 (sura__) で、なんかめんどくさそ~だったから
18:33 (sura__) こんな感じで今やってる
18:33 (sura__) [State ]
18:33 (sura__) type = BindToParent
18:33 (sura__) trigger1 = 1
18:33 (sura__) time = (Var(0) := var(0) + (Var(1) := Var(1) + 1)*10)
18:33 (sura__) pos = (Var(0) := var(0) + (Var(1) := Var(1) + 1)*100), (Var(0) := var(0) + (Var(1) := Var(1) + 1)*1000)
18:33 (sura__) facing = (Var(0) := var(0) + (Var(1) := Var(1) + 1)*1)
18:33 (sura__) IgnoreHitPause = 1
18:33 (sura__) おうふ、みすった
18:36 (DRM) この記述の意味を私は理解できないのであった・・・(
18:36 (sura__) あー、優先順毎に
18:37 (sura__) var(1)に1づつたされて行って最終的にvar(0)に2341的な感じで優先順位が入力される
18:39 (macbeth) あー、そういうことか
18:39 (DRM) ふむふむ・・・
18:39 (sura__) 問題点は長いオプションには対応できない
18:39 (macbeth) 桁が足りないのが問題だねぇ
18:39 (sura__) 利点としては優先順位が変動するのは見やすい
18:40 (DRM) これは画期的や・・・
18:41 (DRM) Projとかだと対応できないけど、それは地道に代入?
18:41 (sura__) うーん、それは今から考えてみる
18:43 (DRM) suraさんマジでサンキューやで
18:43 (sura__) DRMさんは地道代入でproj調べたん?
18:43 (DRM) ですなw
18:44 (DRM) で、処理順が変動するところで力尽きた(
18:44 (sura__) なるほどw
18:45 (DRM) どうにもAnimが関連しているらしいというのは分かったんだけど、それ以上のことは分からぬぅ
18:46 (sura__) 全体的に試行回数ってどんなもんです
18:50 (DRM) 代入値そのままですかね(
18:50 (sura__) なるほろ、ありがとです
18:52 (DRM) 代入値→一番大きい代入値(

リンク1:Projのパラメータの優先順位[凶悪MUGEN_IRC_ログ倉庫]
リンク2:パラメータの優先順位[でぃーあーるM]
リンク3:パラメータ優先度途中経過[でぃーあーるM]

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