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エラー:親捏造時の凍結解除による自殺

3/3
02:18 (ryusei_) なんでだ・・・凍結解除、常時ステ抜け出来てるはずなのに特定のステにいくとしぬのはなぜだ・・・
02:19 (Melt) movetype=H
02:19 (simotsuki) movetypeがUになってるとか
02:20 (ryusei_) Hにはなってないはずなんだがぬ・・・
02:20 (ryusei_) あと、Uもなってないはず
02:20 (lunatic__) なんのステ?
02:20 (Melt) よし、palno偽装3つを一つにまとめれた
02:21 (ryusei_) 当身ステですね ここに移動すると死んでしまうという謎現象・・・
02:21 (Melt) attr付加?
02:22 (ryusei_) ん~分からないぬ 今詳しく調べてる最中だから
02:26 (ryusei_) 結局分からぬ・・・見てもらった方が解決出来るかも知れんが・・・・
02:27 (simotsuki) ちょっと見たいかも
02:27 (ryusei_) では、ちょっと載せますぬ 理解できればいいのですが(´д`*)
02:40 (ryusei_) http://
02:40 (ryusei_) 幻想殺しさん・・・一体どこが悪いのだ・・・
02:41 (simotsuki) どのステートで死ぬか教えてもらっていいです?
02:41 (ryusei_) 750ステートです
02:42 (simotsuki) ありがとです~
02:42 (ryusei_) いえいえ、見てもらってるだけでもありがたいです(´д`*)
02:46 (ryusei_) ん~分からん・・・他のステート言っても大丈夫なのに750にいくとしぬなんて・・・どこもおかしいところもないはずなのに・・・
02:52 (simotsuki) うーん750には問題無さそうに見えるなぁ
02:52 (ryusei_) ん~なんでだろうぬ・・・
02:53 (simotsuki) こっちだと今の所死なないのですが、しばらく経ってから死にます?
02:54 (ryusei_) タゲステされたら死にますね
02:54 (simotsuki) あれ、こっちだと死なないw
02:54 (ryusei_) あれ~?
02:55 (ryusei_) ちょっと最新版にしよう>マシロ
02:57 (ryusei_) やっぱりしんじゃうなう(´・ω・`)
02:57 (ryusei_) 一体しもつき氏の環境はどうなってるのだ(; ・`д・´)
02:59 (simotsuki) むむ
02:59 (simotsuki) なんかましろのスイッチ入れ忘れてるのかな
03:01 (ryusei_) ん~Lv2まで解放してるのですかぬ?>しもつき氏のマシロ
03:01 (simotsuki) してますよー
03:01 (ryusei_) 一体何が起きているのだ・・・
03:02 (simotsuki) こっちだと死なないでずっと750に居続けるw
03:02 (ni-san) えくすぷろーどとかのせっていじゃね
03:02 (ryusei_) しもつきし
03:02 (ryusei_) タイムは0になってますかぬ?
03:02 (simotsuki) なってますね
03:02 (ryusei_) なら死んでますね
03:02 (ryusei_) ちょっと今Nokoぶっぱ状態なので
03:03 (simotsuki) なるほどw
03:03 (ryusei_) デバックで幻想殺しさんの見ればaliveが0になってるので(´д`*)
03:03 (simotsuki) あぁ~なってた!
03:04 (ryusei_) ほ、よかった・・・
03:04 (ryusei_) すみません、最初から説明しておくべきでした(´д`*)
03:05 (simotsuki) いやもうちょい私がしっかり見るべきでしたねw
03:05 (ryusei_) しかし、いまいち原因が分からないや・・・
03:07 (ryusei_) もみもみがいたら・・・・
03:08 (ryusei_) ちょっと今は諦めよう・・・
03:09 (ryusei_) すみません、しもつき氏、お忙しい中見てもらって・・・
03:10 (simotsuki) ノンノン。暇だから見てるのですよ!
03:10 (ryusei_) (´;ω;`)うう、その言葉だけで涙が止まりません
03:25 (simotsuki) うーん、マジで分からんw
04:02 (ryusei_) しもつき氏、今日はどうもありがとうございました
04:05 (simotsuki) 結局何も出来なかった…w

22:54 (simotsuki) りゅーせーさん即死する原因分かったんかなぁ
23:04 (ryusei_) フハハハハ 結局分からんぜよ
23:04 (simotsuki) 分かったっぽいですよん
23:04 (ryusei_) なん・・・だ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・と
23:05 (Melt) よかったね~
23:06 (simotsuki) 多分凍結解除ステートで自滅してるんだと思います
23:06 (ryusei_) 凍結解除だと・・・
23:06 (Melt) 凍結解除に何かあったの?
23:06 (ryusei_) 256でやってるからか全部
23:06 (simotsuki) 解除の後にもステコンがいくつかあるので
23:06 (simotsuki) それでalive値を弄ってると思ふ
23:07 (simotsuki) 捏造以外ではhitdefを使用しないステートで凍結状態にならないので
23:08 (simotsuki) aliveのアドレス値に行く前にステ抜けして問題無かったんだと思われまする
23:08 (ryusei_) ん~
23:09 (ryusei_) 凍結解除し手で自殺か・・・
23:11 (simotsuki) ちと分かりにくかったかなw
23:11 (ryusei_) >解除の後にもステコンがいくつかあるので ここだけは(´д`*)
23:12 (simotsuki) 凍結解除って545番目ですよね
23:12 (ryusei_) あれ、数間違えてる系なのかな(´・ω・`)
23:13 (simotsuki) で、大体のキャラはそこの番号のすぐ後ろでステ抜けしてると思うのですが
23:13 (ryusei_) -1のAIの影響で 本体hitdef感知が作動しない
23:14 (simotsuki) 幻想殺しの場合はステ抜けの条件に引っかからなければもっと先の番号も読み込んでしまいます
23:14 (simotsuki) hitdefを使用するステートは
23:14 (simotsuki) [State ,ステ抜け]
23:14 (simotsuki) type = SelfState
23:14 (simotsuki) triggerall = !ishelper
23:14 (simotsuki) trigger1 = anim = 10
23:14 (simotsuki) trigger2 = anim = 12
23:14 (simotsuki) trigger3 = anim = [100,103]
23:15 (simotsuki) trigger4 = anim = [105,106]
23:15 (simotsuki) trigger5 = anim = 118
23:15 (simotsuki) trigger6 = anim = 170
23:15 (simotsuki) trigger7 = anim = [180,182]
23:15 (simotsuki) trigger8 = anim = 200
23:15 (simotsuki) trigger9 = anim = 210
23:15 (simotsuki) trigger10 = anim = 230
23:15 (simotsuki) trigger11 = anim = 240
23:15 (simotsuki) trigger12 = anim = 400
23:15 (simotsuki) trigger13 = anim = 410
23:15 (simotsuki) trigger14 = anim = 430
23:15 (simotsuki) trigger15 = anim = 440
23:15 (simotsuki) trigger16 = anim = 600
23:15 (simotsuki) trigger17 = anim = 610
23:15 (simotsuki) trigger18 = anim = 630
23:15 (simotsuki) trigger19 = anim = 640
23:15 (simotsuki) trigger20 = anim = 811
23:15 (simotsuki) trigger21 = anim = 900
23:15 (simotsuki) trigger22 = anim = 910
23:15 (simotsuki) trigger23 = anim = 1000
23:15 (simotsuki) trigger24 = anim = 1050
23:15 (simotsuki) trigger25 = anim = 1100
23:15 (simotsuki) trigger26 = anim = 1150
23:15 (simotsuki) trigger27 = anim = 1192
23:15 (simotsuki) trigger28 = anim = 1200
23:15 (simotsuki) trigger29 = anim = 1250
23:15 (simotsuki) trigger30 = anim = 1251
23:15 (simotsuki) trigger31 = anim = 1252
23:15 (simotsuki) trigger32 = anim = 1500
23:16 (simotsuki) trigger33 = anim = 1750
23:16 (simotsuki) trigger34 = anim = 2000
23:16 (simotsuki) trigger35 = anim = 2001
23:16 (simotsuki) trigger36 = anim = 2250
23:16 (simotsuki) trigger37 = anim = 2500
23:16 (simotsuki) trigger38 = anim = 2750
23:16 (simotsuki) trigger39 = anim = [3000,3001]
23:16 (simotsuki) trigger40 = anim = 3100
23:16 (simotsuki) trigger41 = anim = [3200,3201]
23:16 (simotsuki) trigger42 = anim = [3500,3501]
23:16 (simotsuki) trigger43 = anim = 5030
23:16 (simotsuki) trigger44 = anim = 5035
23:16 (simotsuki) trigger45 = anim = 5050
23:16 (simotsuki) trigger46 = anim = 5100
23:16 (simotsuki) trigger47 = anim = 5120
23:16 (simotsuki) trigger48 = anim = 5150
23:16 (simotsuki) value = anim
23:16 (simotsuki) persistent = 256
23:16 (simotsuki) IgnoreHitPause = 1
23:16 (simotsuki) このどれかに収まってると思うのですが
23:16 (simotsuki) 捏造の場合はこれ以外のステートでも凍結状態に出来るので
23:16 (simotsuki) その先にある553番目のIgnoreHitPause = 1付きステコンを読んでしまいます
23:16 (simotsuki) なので自分で自分のaliveを0にしてしまうはず…
23:16 (Melt) あ、だね
23:17 (ryusei_) あ~
23:17 (Melt) 553を読むなら原因はそれっぽいねー
23:18 (ryusei_) ということは先のステートを減らさないといけないのか(´・ω・`)
23:18 (ryusei_) 減らすというか無くすかぬ
23:18 (simotsuki) なので一旦無条件でステ抜けして中継先でまたステ抜けすると良いかと
23:19 (ryusei_) (´;ω;`)
23:19 (ryusei_) 影響ないかと思ってたな・・・
23:19 (ryusei_) どうもありがとうです、しもつき氏
23:20 (simotsuki) はいー
23:22 (simotsuki) いやーすっきりしたw
23:22 (simotsuki) 750にとらわれ過ぎてしまっていたw
23:22 (ryusei_) まさかステコン数で自分がalive数を弄ってたなんて・・・
23:23 (ryusei_) あ、ありえん!

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