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間者

2/23
23:05 (Melt_imasen) さーて・・・間者取得機構を作るかあ・・・こっからが本番だあ
23:06 (Melt_imasen) う・・・でもノーマル化の番号分かんない・・・。どこか載ってる場所ないかなあ・・・
23:07 (macbeth) 困った時のヘブンズさん
23:08 (Momizi_) 6701だよん
23:08 (Melt_imasen) 6701・・・
23:08 (Momizi_) 正確には6701~6704だろうけどnormal化は1領域でも0でなければいいからぬ
23:12 (Melt_imasen) えーと、changestateすれば代入されるから、6701でchangestateしても大丈夫だよね?
23:12 (Momizi_) 私はpossetでnormal化フラグ立ててるから6705でchangestateしてますね
23:13 (Momizi_) いじりさえすれば問題ないとは思うけど。
23:13 (Melt_imasen) id自体を偽装するしうん、もみじのpossetを使います。
23:14 (Rick____) 淡水さんもPosで判断してましたか
23:14 (Momizi_) ですねー
23:14 (Momizi_) Aliveも考えましたが
23:14 (Momizi_) 後PalNO
23:14 (macbeth) 私はexplod使ってるなぁ
23:14 (Rick____) ・・・ほう?
23:15 (Rick____) 以前は私もExplodでしたが、重くなる可能性を考えてやめました
23:15 (Melt_imasen) palnoは1と0以外ならほぼ断定できるねー
23:15 (Momizi_) ヘルパーのpalnoが1以外になることってほとんどないだろうしこっちでもいいかなぁと思ってるんですよねー
23:15 (Melt_imasen) あ、0はaliveだった・・・
23:15 (Rick____) いいですねー いつか導入するかも
23:15 (Momizi_) 位置は制御が結構めんどうですしこっちにする予定ではいますー
23:15 (Melt_imasen) 殆ど弄られないパラメータを使うのはいいね~
23:15 (Momizi_) ですです
23:16 (Momizi_) 弄っても特に問題ないですからねー
23:16 (Momizi_) 後位置と違って誤って認識することもおそらくないかと
23:17 (Momizi_) こういったの考えるの楽しいですよねー。
23:18 (macbeth) いっそanimでいいんじゃないかなぁ…
23:18 (macbeth) 特にhelperid変更して生成する間者ならanimは変わらんだろうし
23:19 (Momizi_) 個性は出そうですねー
23:19 (Melt_imasen) だね~
23:20 (Melt_imasen) 制御手法は数多あるですし、どういうものが出てくるか気になるところです
23:21 (macbeth) ってかIDを最初から偽装する気ならもうIDチェックでいいや
23:21 (macbeth) 後から偽装するなら何か判断基準必要だけど
23:21 (Melt_imasen) idいくつにしようかなあ、悩むなあ・・・
23:21 (macbeth) めんどくさくなって
23:22 (macbeth) うちの子達全員生成される間者IDが1771105になってる
23:23 (macbeth) まぁやろうと思えばどんな数値にでも出来るから好みだよねここら辺は
23:23 (ni-san) みのりこちゃんは365000
23:24 (YANMAR) ウチの子達は2020202だのぅ
23:24 (Momizi_) 54485515と54485516
23:24 (Momizi_) 後者はenemy(1)用。
23:24 (Melt_imasen) 46864686にしよっと
23:24 (macbeth) id変更で生成されるのが1771105で他の子達はマチマチだなぁ
23:24 (macbeth) てんこは確か1771105000、1771105001で
23:24 (Momizi_) みんな間者用ID1つしか用意してないのか・・・
23:25 (macbeth) リーゼが70000、80000
23:25 (Momizi_) タッグ考えたら2つほしいよねー
23:25 (macbeth) 混線のタッグ対応はしてないなぁ
23:25 (ni-san) 2つ用意してるひとお
23:25 (ni-san) てんこちゃんは変数とアーマー拉致用だかでしたっけ
23:26 (ryusei_) うわ・・・めんどくさいなう・・・
23:26 (macbeth) 攻撃anim習得用とくらいanim習得用で別々に出してる
23:28 (macbeth) んで一定時間経過したら変数弄り出来るヘルパーの中から1個をhelperid変更で間者生成
23:28 (Momizi_) 間者生成からじゃなくてhelperid変更での生成に変えようかなぁ
23:28 (Momizi_) ヘルパー埋まってるときがめんどいのよねぇ
23:29 (macbeth) 試合開始前にしかアーマー出さなくてアーマーのhelperidがそこそこデカくて拉致が効く相手で詰みそうとか考えてすぐに弄るのは躊躇してしまう私
23:30 (Momizi_) その辺はリダイレクト偽装で対応かなぁ
23:30 (macbeth) そのIDがデカくて変える前に習得できなかったらどうすっかなーと
23:31 (Momizi_) まぁ、この辺は慎重になるよねぇ
23:32 (Melt_imasen) id変更自体は少し時間が経った後にやるのが安全かなあ
23:32 (macbeth) あと地味に不安なのはnormal化の時のhitpausetimeかなぁ
23:33 (macbeth) hitpausetimeが付いたらステ抜けしてさらに変数弄りする必要があったらとかね
23:33 (Melt_imasen) やることの時間配分が大事だね

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