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エラー:あゆあゆキラー

2/21
21:06 (GGG_) すみません・・・なぜかG3であゆあゆが倒せなくなったんですが誰か見てくださいませんでしょうか・・・・
21:06 (GGG_) ミズグモとかはたおせるんですが
21:07 (macbeth) あゆあゆキラーにアンダーフローしか使ってないとかじゃない?
21:07 (macbeth) なんかあゆあゆにアンダーフロー効かないっぽいんだよねぇ…
21:07 (GGG_) ランダムでアンダーとオーバー切り替えてる筈なんですが
21:07 (DRM_) やっぱりヘルパー関連だと思うのよこの重さ・・・
21:08 (GGG_) というか攻撃後にランダムステートに飛んでないのでおそらく当たってすらいないんです
21:11 (GGG_) 普通にあゆあゆ 115にhitbyあるしなぁ
21:11 (GGG_) というか前はこの方法で倒せてたし・・・・
21:11 (GGG_) 最近こういうパターン多い(
23:13 (GGG_) ・・・やっぱりあゆあゆたおせねぇw
23:13 (GGG_) 何かがおかしいw
23:13 (GGG_) すみません・・・誰か助けてください
23:14 (GGG_) ミズグモと神みずか倒せるのにあゆあゆ倒せないとか意味不以外の何物でもないw
23:14 (YANMAR) んー別に不思議でもないと思うけどw
23:15 (GGG_) そうなのかな(
23:15 (YANMAR) あゆあゆ何気にあゆあゆキラーで葬るの難しいからのぅ
23:15 (YANMAR) movetype=h利用じゃないと刺さりにくい印象
23:15 (GGG_) まぁじでぇ
23:15 (GGG_) とりあえず手元のG3 うpします
23:15 (macbeth) 今のあゆあゆは存在しないステート返しでいいけどねぇ
23:16 (GGG_) 誰か時間があったら見てください・・・
23:16 (ni-san) あゆあゆキラーの記述んとこでいいんじゃね?
23:16 (GGG_) なぜか攻撃が当たった時のステートに飛ばないんだよね
23:16 (GGG_) わかりました
23:17 (GGG_) [State 45000, あゆあゆキラー]
23:17 (GGG_) type = Projectile
23:17 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [2000,3000]
23:17 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [6000,7000]
23:17 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [12000,13000]
23:17 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [16000,17000]
23:17 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [27000,29000]
23:17 (GGG_) triggerall = ishelper
23:17 (GGG_) triggerall = root,alive
23:17 (GGG_) triggerall = RoundState = [0,2]
23:17 (GGG_) triggerall = root,name != "G-Sakuya"
23:17 (GGG_) triggerall = root,name != "E youmu"
23:17 (GGG_) ;triggerall = !root,numprojid(45000)
23:17 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),var(56)
23:17 (GGG_) trigger1 = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),anim = 9601
23:17 (GGG_) trigger2 = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),numhelper(2334)
23:17 (GGG_) attr = SCA, AA, AT, AP
23:17 (GGG_) projid = 450000
23:17 (GGG_) hitflag = MAFLPD
23:17 (GGG_) projanim = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),var(56)
23:17 (GGG_) projpriority = 7
23:17 (GGG_) projremove = 0
23:17 (GGG_) projremovetime = 30
23:17 (GGG_) projmisstime = 1
23:17 (GGG_) projhits = 1
23:17 (GGG_) projheightbound = -1000000, 1000000
23:18 (GGG_) projedgebound = 1000000
23:18 (GGG_) projstagebound = 1000000
23:18 (GGG_) numhits = 0
23:18 (GGG_) postype = p2
23:18 (GGG_) offset = 0, 500
23:18 (GGG_) sparkno = -1
23:18 (GGG_) guard.sparkno = -1
23:18 (GGG_) pausetime = 1, 2
23:18 (GGG_) p1stateno = ifelse(root,movetype = H, random * random, ifelse(random % 2 = 0, 110 + (random % 2) * 5,ifelse(random % 2 = 0, 5210 , 5100 + (random % 2) * 10)))
23:18 (GGG_) supermovetime = 9999999999999
23:18 (GGG_) pausemovetime = 9999999999999
23:18 (GGG_) ignorehitpause = 1
23:18 (GGG_) [State 45000, あゆあゆキラー保険用]
23:18 (GGG_) type = Projectile
23:18 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [2000,3000]
23:18 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [6000,7000]
23:18 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [12000,13000]
23:18 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [16000,17000]
23:18 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [27000,29000]
23:18 (GGG_) triggerall = ishelper
23:18 (GGG_) triggerall = root,alive
23:18 (GGG_) triggerall = RoundState = [0,2]
23:18 (GGG_) triggerall = root,name != "G-Sakuya"
23:18 (GGG_) triggerall = root,name != "E youmu"
23:18 (GGG_) ;triggerall = !root,numprojid(45000)
23:18 (GGG_) triggerall = !enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),var(56)
23:18 (GGG_) trigger1 = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),anim = 9601
23:18 (GGG_) trigger2 = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),numhelper(2334)
23:18 (GGG_) attr = SCA, AA, AT, AP
23:18 (GGG_) projid = 450000
23:19 (GGG_) hitflag = MAFLPD
23:19 (GGG_) projanim = ifelse(random % 4 = 0, 1010, 200)
23:19 (GGG_) projpriority = 7
23:19 (GGG_) projremove = 0
23:19 (YANMAR) root,movetype=hをrandom%2=0にかなー
23:19 (GGG_) projremovetime = 30
23:19 (GGG_) projmisstime = 1
23:19 (GGG_) projhits = 1
23:19 (GGG_) projheightbound = -1000000, 1000000
23:19 (ni-san) 個人的にルートムーブタイプHいらねえんじゃねえかな(
23:19 (GGG_) projedgebound = 1000000
23:19 (GGG_) projstagebound = 1000000
23:19 (GGG_) numhits = 0
23:19 (GGG_) postype = p2
23:19 (GGG_) offset = 0, 500
23:19 (YANMAR) あとヒットフラグとattrはもちょい絞ったほうがいい気も
23:19 (GGG_) sparkno = -1
23:19 (GGG_) guard.sparkno = -1
23:19 (GGG_) pausetime = 1, 2
23:19 (GGG_) p1stateno = ifelse(root,movetype = H, random * random, ifelse(random % 2 = 0, 110 + (random % 2) * 5,ifelse(random % 2 = 0, 5210 , 5100 + (random % 2) * 10)))
23:19 (GGG_) supermovetime = 9999999999999
23:19 (GGG_) pausemovetime = 9999999999999
23:19 (ni-san) あとこれだとどうあがいても2個目のproj出ませんよ
23:19 (GGG_) ignorehitpause = 1
23:19 (GGG_) [State 45000, あゆあゆキラー2]
23:19 (GGG_) type = Projectile
23:19 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [2000,3000]
23:19 (YANMAR) p1stateno = ifelse(random % 2 = 0, ifelse(random % 2 = 0, 123 + (random % 7), random * random), ifelse(random % 2 = 0, 110 + (random % 2) * 5, 5100 + (random % 3) * 10))
23:19 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [6000,7000]
23:19 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [12000,13000]
23:19 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [16000,17000]
23:19 (YANMAR) なんでそんなにあるんだw
23:19 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [27000,29000]
23:19 (GGG_) triggerall = ishelper
23:20 (GGG_) triggerall = root,alive
23:20 (GGG_) triggerall = RoundState = [0,2]
23:20 (GGG_) triggerall = root,name != "G-Sakuya"
23:20 (GGG_) triggerall = root,name != "E youmu"
23:20 (GGG_) ;triggerall = !root,numprojid(45000)
23:20 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),var(56)
23:20 (GGG_) trigger1 = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),anim = 2731
23:20 (GGG_) attr = SCA, AA, AT, AP
23:20 (GGG_) projid = 450000
23:20 (GGG_) hitflag = MAFLPD
23:20 (ni-san) 保険にするならID別にせんとw
23:20 (GGG_) projanim = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),var(56)
23:20 (GGG_) projpriority = 7
23:20 (GGG_) projremove = 0
23:20 (GGG_) projremovetime = 30
23:20 (GGG_) projmisstime = 1
23:20 (GGG_) projhits = 1
23:20 (GGG_) projheightbound = -1000000, 1000000
23:20 (GGG_) projedgebound = 1000000
23:20 (GGG_) projstagebound = 1000000
23:20 (GGG_) numhits = 0
23:20 (GGG_) postype = p2
23:20 (GGG_) offset = 0, 500
23:20 (GGG_) sparkno = -1
23:20 (GGG_) guard.sparkno = -1
23:20 (GGG_) pausetime = 1, 2
23:20 (GGG_) p1stateno = ifelse(Root,MoveType = H,62626262,ifelse(Random % 2,110 + (Random % 2) * 5,5100 + (Random % 2) * 10))
23:20 (GGG_) supermovetime = 9999999999999
23:20 (GGG_) pausemovetime = 9999999999999
23:20 (GGG_) ignorehitpause = 1
23:21 (GGG_) [State 45000, あゆあゆキラー2保険用]
23:21 (GGG_) type = Projectile
23:21 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [2000,3000]
23:21 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [6000,7000]
23:21 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [12000,13000]
23:21 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [16000,17000]
23:21 (GGG_) triggerall = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),sysvar(3) != [27000,29000]
23:21 (GGG_) triggerall = ishelper
23:21 (GGG_) triggerall = root,alive
23:21 (ryusei) なげえ・・・
23:21 (ni-san) あゆあゆキラー4つもいらんでしょうww
23:21 (GGG_) triggerall = RoundState = [0,2]
23:21 (GGG_) triggerall = root,name != "G-Sakuya"
23:21 (GGG_) triggerall = root,name != "E youmu"
23:21 (GGG_) ;triggerall = !root,numprojid(45000)
23:21 (GGG_) triggerall = !enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),var(56)
23:21 (GGG_) trigger1 = enemy(enemy,name != "OROCHI G3"),anim = 2731
23:21 (GGG_) attr = SCA, AA, AT, AP
23:21 (GGG_) projid = 450000
23:21 (GGG_) hitflag = MAFLPD
23:21 (GGG_) projanim = ifelse(random % 4 = 0, 1010, 200)
23:21 (GGG_) projpriority = 7
23:21 (GGG_) projremove = 0
23:21 (GGG_) projremovetime = 30
23:21 (GGG_) projmisstime = 1
23:21 (GGG_) projhits = 1
23:21 (GGG_) projheightbound = -1000000, 1000000
23:21 (GGG_) projedgebound = 1000000
23:21 (GGG_) projstagebound = 1000000
23:21 (GGG_) numhits = 0
23:21 (GGG_) postype = p2
23:22 (GGG_) offset = 0, 500
23:22 (GGG_) sparkno = -1
23:22 (GGG_) guard.sparkno = -1
23:22 (GGG_) pausetime = 1, 2
23:22 (GGG_) p1stateno = ifelse(Root,MoveType = H,62626262,ifelse(Random % 2,110 + (Random % 2) * 5,5100 + (Random % 2) * 10))
23:22 (GGG_) supermovetime = 9999999999999
23:22 (GGG_) pausemovetime = 9999999999999
23:22 (GGG_) ignorehitpause = 1
23:22 (GGG_) やべっ・・・思ったより長い
23:22 (GGG_) コメントアウトしてるからちゃんと(2個以上出るはずですが
23:22 (GGG_) 保険ですよ(
23:22 (GGG_) とりあえず一度ヤンマーさんの試してみます
23:23 (macbeth) そもそもさ
23:23 (YANMAR) なんで保険が居るのが分からん
23:23 (macbeth) ミズグモや神みずかが倒せるってことは普通に動いてると思うんだあゆあゆキラー
23:23 (Melt) だぬ
23:23 (macbeth) だから他の要因なんじゃないの?
23:23 (GGG_) 早く仕分けるためと、アニメ習得できなかったときに備えてます < 保険
23:23 (GGG_) ふむ
23:24 (GGG_) 実際保険のおかげで当身ギース倒せる
23:24 (ni-san) いやその保険はわかるんですが
23:24 (ni-san) 他のがわからんw
23:24 (GGG_) ん?どの保険だ?w
23:25 (GGG_) おおおおお
23:25 (GGG_) あゆあゆ死んだねーw
23:25 (GGG_) ヤンマーさん最高っすw
23:25 (ryusei) 一体何が原因だったのだ・・・
23:25 (YANMAR) とするとp1statenoなんかねぇ
23:25 (macbeth) ん?
23:25 (GGG_) にーさんさんもありがとう
23:26 (YANMAR) つい最近ミズグモ対応した奴だからのぅw
23:26 (macbeth) これだとmovetype=hにならない限り他のステートに飛ばないようになっちゃうねぇ
23:26 (macbeth) movetype=hになってからじゃ遅いんだよねぇ
23:26 (YANMAR) 同じようにアマ砲もroot,gethitbar(fall.damage)よりもrandom%2=0のがいいんよね
23:26 (lunatic__) あゆあゆは無敵時間長いですからね
23:27 (GGG_) あ魔法も可
23:27 (macbeth) まぁあゆあゆは110or115と組み合わせればいいんだけど
23:27 (GGG_) アマ砲(
23:27 (macbeth) 落下ダメージ処理は消してあるのに110と115のhitbyは残ってるっていう
23:27 (YANMAR) あゆあゆキラーにはうってつけの相手やのぅ
23:28 (GGG_) あゆあゆキラー超精度良くなったきがする
23:28 (ni-san) ア砲もランダムのほうがいいんかぁ
23:28 (GGG_) ほぼ100%仕分けられるようになった
23:28 (macbeth) アーマー貫通はfall.damage感知でいいと思うよ
23:28 (YANMAR) もしかしたらあゆあゆキラーになってくれるかもしれないという希望的観測(
23:28 (macbeth) それとは別枠であゆあゆキラーとして入れるべきじゃないかなー
23:29 (ni-san) うん アとあゆあゆは分けてある
23:29 (GGG_) アマ砲は落下ダメージ感知のままでいいのか
23:29 (ni-san) 330Mビームがあゆあゆで芋掘りがア貫
23:31 (macbeth) 手元のリーゼにはこんなの入れてある
23:31 (macbeth) p1stateno=ifelse(random%2=0,110+5*(random%2),ifelse(random%2=0,123123123+random,5100+10*(random%2)))
23:31 (GGG_) しかし今まであゆあゆ倒せてたのは何だったんだろうか(
23:32 (ni-san) 123123123はとりあえずでかいところに飛ばすため?
23:32 (ni-san) あいつ変数いじりで死ぬ(
23:32 (macbeth) 存在しないステート指定だねぇ
23:32 (GGG_) こういうことがあるせいで原因発覚が遅れる・・・
23:32 (macbeth) random入れてあるのは念のため
23:32 (macbeth) 流石に123123123~123123123+999まであるキャラはまずいないでしょ
23:33 (GGG_) 居たらすごいなぁw
23:33 (ni-san) ランダム*ランダムをそれにしとくかなぁ
23:33 (lunatic__) 123123123はいそうだけど全部はありえないな
23:33 (ryusei) fm・・・
23:34 (macbeth) とりあえずランダム要素を入れることで運悪くステート持ってるキャラでも困らないようにする作戦
23:34 (ni-san) 語呂合わせにしとこうw
23:34 (YANMAR) random*randomだとぬるぬるステート引く可能性あるからのぅ
23:35 (macbeth) まぁ変にランダム要素増やしすぎると超即死ステートにあたりそうで怖いんだけど
23:35 (lunatic__) てか取得した食らいステートここで使わないのか。どこでつかってるの?
23:35 (macbeth) あー、くらいステートは別で返してます
23:36 (macbeth) くらいステートはごく稀に返して他のステート返しに挟まるような感じにしてある
23:37 (macbeth) まぁ頻度が低すぎて大体くらいステート返しだけになってるのがダメな点なんだけど…後で調整しなければ

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