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動けて画面外に出ない本体Explod化

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15:57 (Melt) 未だに動けて画面外に出ない本体Explod化の仕方が分かんない(
16:00 (Sance) どゆこと?
16:01 (Sance) 変数管理してて画面外に出るなら変数を画目内に戻せば・・・
16:01 (Sance) 画面内
16:02 (Melt) 変数でvelとかの計算をしつつ修正?
16:02 (Sance) うん
16:02 (Sance) 自分の場合は
16:02 (Sance) [state ]
16:02 (Sance) type=varset
16:02 (Sance) trigger1=sysfvar(3)!=[-150,150]
16:02 (Sance) sysfvar(3)=150-300*(sysfvar(3)<150)
16:02 (Sance) ignorehitpause=1
16:02 (Sance) で修正してるけど・・・
16:03 (Melt) ほむー・・・
16:04 (Sance) y軸はもう少し厄介だけどねぇ・・・
16:04 (Sance) screenpos yで管理すればなんとか(
16:15 (Melt) pos yはfloor(screenpos y-pos y)でやってるです
16:16 (Melt) まだ動かせないから0固定ですが・・・。

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