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重複並列で邪眼キラー安定

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20:55 (GGG_) 重複並列で邪眼安定させるのってどうすればいいんでしたっけ~
20:55 (Awamizu) parentリダイレクト。
20:55 (Rick_Zetsu) 特別なことは無いけども・・・もしかしてMoveType=Aのままとか
20:55 (macbeth) あー
20:56 (GGG_) それはあるのかな?
20:56 (macbeth) 重複だと邪眼精度落ちるよ
20:56 (GGG_) ちょっと見てみます
20:56 (Awamizu) 逆混線の性質上どうしてもねー
20:57 (Awamizu) そういえば
20:57 (GGG_) 宇宙意志汎用で倒せないのはさすがになおしとかないとね・・・
20:57 (Awamizu) targetリダイレクトって変数代入なら大丈夫なんですっけ?
20:57 (YANMAR) うむ
20:57 (Rick_Zetsu) だいじょぶ
20:57 (Awamizu) ふむ
20:57 (Awamizu) 多重でも邪眼ができないわけではないのか。
20:57 (Melt) 直接するとエラー落ちしちゃうね
20:58 (Awamizu) targetリダイレクトをなぜtarget(X)リダイレクトにしなかったのか・・・
20:58 (Rick_Zetsu) 昔のヘブンズは全ヘルパーのIDを調査してリダイレクトして多重で邪眼やってました
20:59 (Awamizu) あー、そういう方法もあるのかー
20:59 (Rick_Zetsu) というか多重で邪眼って他の人どうしてるんだろう・・・w
20:59 (Awamizu) U蛟とかすっごく気になったり
21:00 (GGG_) ムーブタイプAだったね(
21:00 (Awamizu) それだと逆混線であぼむ
21:01 (Awamizu) 混線ヘルパータゲステ->逆混線ヘルパータゲステ->敵ヘルパー行動だからね
21:01 (GGG_) おー宇宙意志死んだー
21:01 (GGG_) けどまだ油断ならぬ
21:01 (Awamizu) おめおめ
21:02 (ryusei_) おめじー
21:02 (Melt) おめめめー
21:02 (GGG_) 2000F以上かかってるからやっぱり精度は悪くなってるなぁ
21:02 (Rick_Zetsu) 凍結中はStatedef頭読まないのでステコンで管理した方が良いですね

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