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パンドラキラー改

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12:43 (sudara13) 並列混線さどうしねw-
13:17 (sudara13) でーきた
13:39 (sudara13) うーむ、できたけどパンドラがうまく作動しないのでただいま戦闘中
13:50 (sudara13) 棒立ちも無くなったし並列もできた。しーかーし、なぜパンドラで時間食うんだ!
14:17 (sudara13) パンドラなんでむりなんにゃろう
14:17 (ryusei) 0.3b?
14:17 (sudara13) うん
14:18 (sudara13) あ、いまげみちゃんなうね
14:18 (ryusei) パンドラキラー改があればなんとかいけるはずなう
14:36 (sudara13) んー、たまになんか即死するんだよなぁ。なんでだろ
14:38 (sudara13) ってかパンドラさぁ・・・なんで5110ステートにとどまるん
14:38 (DRM) 落下ステート?ア砲が効いてるんじゃ
14:38 (sudara13) うん。でも起き上がらないんだよねぇ
14:39 (sudara13) これで論外化起こすからすんごいめんどくさい
14:39 (DRM) 返還Projしっかりしないとぬ
14:39 (sudara13) うむ
14:39 (DRM) 52とかに返せば論外化防げるような
14:40 (sudara13) ってかその後のステ移動は有効なんだけど
14:40 (sudara13) なんかタゲとったヘルパー消えるし
14:42 (qeg) ishelperでデストローイしてる模様。
14:42 (qeg) パンドラが
14:42 (DRM) デストローイはヘルパーしか出来ぬ
14:42 (sudara13) たぶんこっちがなんかみすってるんだろうけど
14:45 (sudara13) 見た感じ超即死投げステートにはとんでるんだけどなんでしなんのだろうなぁ
14:46 (DRM) HitPauseTimeが稼げてない?
14:46 (sudara13) hitdefpersistもちゃんといれてあるけどなぁ
14:46 (sudara13) アニメ指定がわるいのかな
14:47 (DRM) アニメ指定は常時でも良いような
14:48 (DRM) 当身で稼いでいるんですか?
14:48 (sudara13) ひっとでふ
14:49 (DRM) あれ、ステ抜けにMoveReversed無かったっけ?
14:50 (qeg) hitdefをヘルパーか何かに当てるタイプじゃね
14:51 (DRM) HitDef→ReversalDefとHitDef→被弾ヘルパーと2つあるけど、どっちですかぬ?
14:51 (sudara13) 当身のほうが優先度高いから多分当身のほうかと
14:51 (sudara13) それかぁ
14:52 (qeg) リバサ→Hitdefタイプのが誘発投げより便利。
14:52 (DRM) 相手本体にさせるHitDefを当身されないHitDefにするか、ReversalDefで当身させるかにした方が良いですね
14:53 (sudara13) 当身されないにすればいいのか
14:53 (sudara13) よーし
14:53 (Melt) それにすると大分強力になりますよー
15:29 (sudara13) targetanimってないんだよなぁ
15:30 (Melt) target,animじゃだめなの?
15:32 (sudara13) うーむ
15:32 (sudara13) ステコンの話ですん
15:32 (sudara13) target,animはわかるw
15:33 (DRM) 確かにTargetStateみたいに出来れば良いわね・・・w
15:34 (sudara13) そういうことですねん
15:35 (sudara13) なんか相手のアニメ変わんないのよね
15:36 (sudara13) それのせいで超即死投げができないっていう
16:34 (sudara13) (いまだにパンドラと死闘を繰り広げている私とは
16:35 (sudara13) くそぉ・・・
16:37 (sudara13_) なぜ落ちたんや
16:38 (sudara13_) なんか不具合アリまくりだし・・・
16:48 (sudara13_) うーむ、マーキングヘルパーもちゃんとタゲ取れてるし・・・
16:48 (sudara13_) 何が悪いんだ・・
16:50 (sudara13_) 超即死投げステートに送れてるな
16:50 (sudara13_) うーむ
16:54 (sudara13_) ん・・・相手のmovetypeが変わってないのが悪いのか?
16:55 (sudara13_) ずっとIだな・・・弄ってるはずなのに
16:55 (DRM) 別のステ抜け条件に引っかかってるんじゃ
16:55 (sudara13_) ちょっとパンドラの記述見るか・・
16:56 (sudara13_) うわ
16:56 (sudara13_) なんじゃこりゃ
16:56 (sudara13_) [State -3, DestroySelf]
16:56 (sudara13_) type = StateTypeSet
16:56 (sudara13_) triggerall = !ishelper
16:56 (sudara13_) trigger1 = name = "Fake"
16:56 (sudara13_) trigger1 = Palno = 2
16:56 (sudara13_) movetype = I
16:56 (sudara13_) pausemovetime=99999999999999999999999999999999999
16:56 (sudara13_) supermovetime=99999999999999999999999999999999999
16:56 (sudara13_) ignorehitpause=1
16:57 (sudara13_) あれ・・・?superpausetimeとか有効だっけこのすてこん
16:57 (DRM) いや、特に関係無いっすね
16:57 (ryusei) んー 1partずつ 5×1にしよう うん
16:57 (sudara13_) んー、
16:58 (sudara13_) 結局前は倒せてたんだしこれは関係ないのか・・・?
16:58 (sudara13_) うん
16:59 (sudara13_) Var(4)ですてぬけしてるな
16:59 (sudara13_) これも関係あるかな
17:07 (sudara13_) きたあああああああw
17:07 (ryusei) おめめ><
17:07 (sudara13_) 改めて気づいたけど記述見たほうが絶対楽
17:07 (nanagani0) おめでとう
17:07 (Rick__) おめです
17:08 (Rick__) というか倒せない相手の記述見るのは当たり前じゃ・・・w
17:08 (DRM) おめっすー
17:08 (sudara13_) もう怒りのあまり100ステートを超即死投げにしてやった
17:08 (sudara13_) うん・・・
17:08 (sudara13_) ばかだなーw
17:20 (macbeth) まだ技が全然思いつかないから記述だけ先に、かな
17:20 (ryusei) fm
17:22 (sudara13_) パンドラこれパンドラキラーなくてもいけるんじゃ・・・って思ったけどそんなことないか
17:32 (sudara13_) 親変更でVar(4)を常時相手のステートにする、stateno = 5000~5201の中で超即死投げする・・・こうすればパンドラ倒せるかなぁ
17:32 (sudara13_) 5000~5201じゃなくてもええか
17:33 (sudara13_) 物は試し

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