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本体Explod化

1/29
20:33 (rakurai) 神速系だっけ
20:33 (Awamizu) 神速系ですねー
20:34 (Awamizu) 本体Explodの(
20:34 (Melt_Underwork) Sレミより素早くかー
20:34 (Awamizu) AfterImage再現がめんどすぎるw
20:34 (Melt_Underwork) もみじはどうやってるー?
20:34 (Awamizu) 私はかなり面倒な方法使ってると思う
20:34 (Awamizu) そのモーションの画像すべてを真っ赤にして
20:35 (Awamizu) !(AnimElemNo(0)%2)で1モーションを15F表示してる
20:36 (Melt_Underwork) なるほどー
20:36 (Awamizu) んでその15F中にAS弄って消えるように見せてるにゃー
20:36 (Awamizu) 多分鬼巫女XのAfterImage再現と同じ方法
20:37 (Melt_Underwork) 残像再現私も挑戦してみようかなあ
20:37 (Awamizu) !(AnimElemn(0)%2)で本体Explodと同じ方法で1モーション15F表示するだけでいいと思う(
20:38 (Melt_Underwork) 参考にするね~
20:38 (Awamizu) [State ,残像]
20:38 (Awamizu) type=Explod
20:38 (Awamizu) trigger1=NumExplod(1)
20:38 (Awamizu) trigger1=!(AnimElemNo(0)%2)
20:38 (Awamizu) anim=200000000+Anim*10000+var(0)
20:38 (Awamizu) ID=2
20:38 (Awamizu) removetime=15
20:38 (Awamizu) postype=Left
20:38 (Awamizu) pos=Ceil(Pos X+160),Ceil(ScreenPos Y)
20:39 (Awamizu) facing=Facing
20:39 (Awamizu) sprpriority=151515
20:39 (Awamizu) ontop=0
20:39 (Awamizu) ownpal=1
20:39 (Awamizu) supermovetime=256*256*256*128-1
20:39 (Awamizu) pausemovetime=256*256*256*128-1
20:39 (Awamizu) ignorehitpause=1
20:39 (Awamizu) [Begin Action 200000001]
20:39 (Awamizu) 10000,0,0,0,2
20:39 (Awamizu) 10000,0,0,0,1,,AS225D255
20:39 (Awamizu) 10000,0,0,0,1,,AS200D255
20:39 (Awamizu) 10000,0,0,0,1,,AS175D255
20:39 (Awamizu) 10000,0,0,0,1,,AS150D255
20:39 (Awamizu) 10000,0,0,0,2,,AS125D255
20:39 (Awamizu) 10000,0,0,0,2,,AS100D255
20:39 (Awamizu) 10000,0,0,0,2,,AS75D255
20:39 (Awamizu) 10000,0,0,0,2,,AS50D255
20:39 (Awamizu) 10000,0,0,0,99,,AS25D255
20:39 (Awamizu) 私は色変えた画像使ってるから10000だけど, 本体Explod表示を同じようにすればいいと思う。
20:40 (Awamizu) ちなみにこれは鬼巫女Xまんまだから多分そっち見たほうがわかりやすい(
20:40 (Awamizu) むしろ大変なのはAfterImage再現より喰らいモーション再現なのよねぇ
20:41 (Awamizu) 全AnimType分用意しようとしてるs(ry
20:41 (Melt_Underwork) Explod化で喰らい再現かー・・・
20:41 (Awamizu) 感知の方法はもうあらかた決まってるんだけどねー
20:42 (Melt_Underwork) メモしておこう

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