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本体explod化

12/27
22:46 (YANMAR) 向き弄り対策ってヘルパーなしで出来るのかなぁ・・
22:46 (macbeth) つ「本体explod化
22:46 (kamasu) explodしか方法がない
22:47 (YANMAR) explod化ならいけるのかー、どもです
22:47 (macbeth) explod以外で耐えれる方法が思いつかないのが痛いところ
22:47 (simotsuki) 元々はその為にexplod化って出来たはずw
22:48 (YANMAR) explod化のステコンパラメータのfacingに細工入れるのかな
22:48 (macbeth) 今後explod制限付きで向き弄りしてくるキャラが出てくる可能性が否定できないからなぁ
22:48 (ryusei__) explod化・・・いつになったらできるのやら・・・
22:49 (macbeth) 向き弄り対策はexplod化した時点で完了ですよ
22:49 (YANMAR) ぬぬぬ
22:49 (YANMAR) ルガガガ相手にあらぶるからどっかでミスったのかな
22:49 (Rick_Snow) 向き自体は変数か何かに保存しないといえkないですけどね
22:49 (YANMAR) マハ3はいけるんだけども・・
22:49 (Rick_Snow) いけない
22:49 (YANMAR) あー、したら速度と同じくどっかに変数で保存しておいて
22:49 (Rekasodani) 向き保護しないなんちゃってExplod化ならやってます( ・`ω・´)
22:50 (YANMAR) 処理順利用して戻すのかな
22:50 (Rick_Snow) 戻さない
22:50 (YANMAR) ぬー?
22:50 (macbeth) 本体でセットしてそれに合わせてexplod出すだけですよ?
22:50 (Rick_Snow) 本体の向き弄られてもExplod化してるのだから表示はそれです
22:50 (macbeth) なんで戻さないといけないか分かってる?
22:51 (YANMAR) えーと、つまり基準を本体じゃなくて変数にする感じなのかな
22:51 (Rick_Snow) 本体の向きが変わってもExplodの向きが変わるわけないですからね
22:51 (macbeth) そうじゃない
22:51 (YANMAR) 参照先を変えるみたいな
22:51 (YANMAR) ごめんさっぱり分からんorz
22:52 (Rick_Snow) 自分の処理の中では向きは正常なものに戻しますが
22:52 (macbeth) 本体で正しい方向むいてからexplod出せば後は干渉されないでしょう?
22:52 (rakurai) explodは出した時点で独立するから、ほっといたら向きが変わることはない
22:52 (YANMAR) 本体の向きだけ保護すればいい、ってことだよね
22:53 (Rick_Snow) 保護の内容にもよるのですが、保存しておいて戻せばおkです
22:53 (YANMAR) やっぱ戻すのか
22:54 (Rick_Snow) あー私の言う戻さないは「ヘルパーから」という意味です すみません
22:54 (YANMAR) 実際にやってるキャラ見た方がいいのかなぁ・・今の話でサッパリ分からないorz
22:55 (YANMAR) 正しい方向向く記述だけあれば、後はexplodがやってくれるのかな
22:56 (simotsuki) explodは本体と違って弄る方法が無いですからね
22:57 (YANMAR) 本体explod化出すステコンパラメータはfacing=facingでおkで
22:57 (YANMAR) 後は本体がちゃんと向けばいいのか
22:57 (simotsuki) 向きはフレームの最後の向きが表示に適用されるので相手が最終ヘルパー取っててそこで弄られられた場合方向が変わってしまうのです
22:57 (YANMAR) 最終からの向き弄りは諦めるとして、普通の永続タゲからのtargetfacingは耐えたいなぁ
22:58 (sudara13) 凍結解除のステート戻すときにprevstatenoですてこんおばふろおこしてんのか
22:58 (YANMAR) ん、value=prevstatenoにしてる?
22:58 (YANMAR) とりあえず52とかにしてみて落ちないかチェックですなぁ
22:58 (simotsuki) explod表示の場合は本体が透明なので本体が例え最終から向きが弄られていたとしても
22:58 (simotsuki) explodは正しい方向を向いてるので問題無いですよ~
22:59 (YANMAR) explod出す時点で正常な向きならおっけー、と
22:59 (simotsuki) ですね
22:59 (YANMAR) 困ったときの黒い子だけど最近わからんことに・・
23:00 (YANMAR) うーん、Turnの値が悪いのかな
23:00 (Rekasodani) Turnの値?
23:01 (YANMAR) value
23:01 (Rekasodani) Turnステコンにvalueとかはないですよ
23:01 (Rekasodani) その向きから振り向くだけ...よって制御はトリガーで行います
23:01 (YANMAR) あー、トリガーですね
23:02 (YANMAR) 全てのexplod出す個別ステートでturnのステコン使えばいけるのかな・・
23:02 (YANMAR) そういえば全ステートでturnやってなかったし
23:03 (Rick_Snow) -2でやった方が・・・
23:03 (YANMAR) ぬ、-2でいいのか
23:03 (Rekasodani) -2の方が楽...
23:03 (Rekasodani) selfの下に来ないように注意するだけですし
23:04 (YANMAR) トリガーはほぼ常時気味でいいのかな、animelem=1とかじゃなく
23:04 (YANMAR) というかexplod出してる最中は常になのかな
23:04 (simotsuki) 相手に弄られて戻る時の処理専用でやるなら保存している向きと違
23:05 (simotsuki) う時は毎回ですねん
23:05 (Rick_Snow) 振り向く条件はその技ごとに考えてください
23:05 (YANMAR) そこは従来通りでいいと
23:05 (Rick_Snow) ただし正しい方向に戻すのは常に
23:05 (Rick_Snow) facing != var(x)みたいに
23:05 (YANMAR) ふむふむ
23:07 (YANMAR) だめだなぁ・・全然頭が働かないのか元々能力が無いのか、さっぱりだorz
23:07 (YANMAR) えーと、常時監視で戻すとしてセットも常時監視でいいのかな
23:07 (simotsuki) 要領は速度と同じですよー
23:08 (simotsuki) 個別ステートの最後で向きをセットして常時監視で戻す
23:08 (YANMAR) あの時と一緒だからえーと・・個別で保存してー2でセットか
23:08 (simotsuki) 既にexplod化が出来てるならそれだけで向きは弄られないはずです
23:08 (YANMAR) var(0)=facingで変数セットされるのかしら
23:09 (YANMAR) 確か1かー1かだったし
23:09 (Rick_Snow) ですね
23:09 (simotsuki) 向きをセットっておかしいな、保存かw
23:09 (Rick_Snow) 変数がもったいなくなければそれでいいです
23:09 (simotsuki) いやvarsetだからセットでいいんだ!
23:14 (YANMAR) 個別にvar(0)=facingでセットしておいて
23:14 (sudara13) ヘヴンズさん相手に即死しないし完璧かなぁ
23:14 (YANMAR) 後はvar(0)!=facingをトリガーに常時監視でturnかな
23:16 (YANMAR) 開幕が凄まじく振り向くなw
23:16 (YANMAR) あ、190にvarsetしてないんだ・・
23:17 (sudara13) もう全領域親変更かw
23:20 (YANMAR) 個別で保存するのはなるべく下のがいいのか
23:20 (YANMAR) うーん、開幕だけ逆向くなぁ
23:22 (YANMAR) うーん、なんで開幕だけダメなんだろ
23:22 (YANMAR) とりあえずroundstate>1て入れれば解決はするけども・・
23:30 (YANMAR) うーん、何故190だけ・・
23:30 (simotsuki) 最初に数字を保存してない時にターンさせてるからじゃないです?
23:31 (YANMAR) varsetしてからturnですけども、190のみ常時逆を向く自体に
23:31 (YANMAR) 一瞬だけ逆向くならともかく・・
23:32 (YANMAR) あ、そうゆうことか
23:32 (simotsuki) 一応ターンのトリガーにvar(x)!=0って入れて試してみてもらっていいですか?
23:32 (YANMAR) 戻す際のトリガーにvar(0)&&var(0)!=facingにする必要があると・・
23:32 (YANMAR) ん、!=0?
23:33 (simotsuki) var(x)=facingで保存していますか?
23:33 (YANMAR) それで保存してますね
23:34 (YANMAR) お、できたかも
23:34 (simotsuki) む、ならいいかw
23:34 (YANMAR) [State -2, 向き戻し]
23:34 (YANMAR) type = Turn
23:34 (YANMAR) triggerall = !ishelper
23:34 (YANMAR) trigger1 = sysfvar(0) && sysfvar(0) != facing
23:34 (YANMAR) ignorehitpause = 1
23:34 (YANMAR) [State 0, 向き保存]
23:34 (YANMAR) type = Varset
23:34 (YANMAR) trigger1 = 1
23:34 (YANMAR) sysfvar(0) = facing
23:34 (YANMAR) ignorehitpause = 1
23:34 (sudara13) 次の更新停止はいつからかな?
23:34 (YANMAR) varが無いから常にトリガー満たしてしまったってことなのかなー
23:34 (YANMAR) 190がそんなに優先度高いとは・・

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