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statetypeとmovetype

12/16
21:59 (YANMAR) statetypeとmovetypeは別管理だなぁ…statetypeを24F周期で変えて本体Hitdefのattrをそれに合わせれば・・
22:00 (Rick__) StateType変わったら勝手に変わるんですけどね
22:00 (Rick__) Attrの第一argが
22:00 (YANMAR) それって個別でってことかしら?
22:00 (Rick__) 個別とは?
22:01 (YANMAR) 常時監視でstatetype設定>個別ステートまたはステート奪われた時にstatetype設定
22:01 (YANMAR) こうなった場合は勿論後からのが優先されるとして
22:01 (YANMAR) attrの属性はずしhitdefで設定しておけば、後はstatyetypeを後から設定すれば
22:02 (YANMAR) attrが属性付きになるということ?
22:02 (Rick__) StateTypeが変わった瞬間SCAの1つに同期します
22:02 (Rick__) なったと思います
22:02 (YANMAR) あ、属性外しじゃなくて全属性の時か
22:02 (Rick__) 全属性は関係なかったと思いますよ
22:02 (YANMAR) ということは、SCA,AAとかで設定しておいて
22:02 (YANMAR) 後からstatypetypeをSにすればS,AAになってくれる、と
22:03 (Rick__) S,AAを指定してからStateType=CになったらC,AAになります
22:03 (YANMAR) ふむふむ,attr
22:03 (YANMAR) よりもstatetypeが優先なのかー、どもどもです
22:03 (Rick__) 詳しく実験はしてないですけどねw
22:04 (YANMAR) 実験するにも相手がおらんからのぅw
22:04 (YANMAR) こっちで属性指定リバサの実験キャラ作るとかしないと・・w
22:04 (Rick__) とりあえずnullでattrの属性を調査した時についでにちょこっと調べただけなので
22:04 (Rick__) StateType=Lで攻撃が当たらないのはこれが関係してるのかなと思ったり
22:05 (YANMAR) そういえば当たらないそうで
22:05 (macbeth) SAC以外のstatetypeでは当たらないということね
22:05 (Rick__) SCA以外には一切メモリが割り当てられてないですねー
22:06 (Rick__) SCAフラグの後にはすぐAA,AP,ATが入ってます
22:06 (macbeth) となると
22:06 (YANMAR) Lは存在しないのか・・
22:06 (macbeth) hitdef→statetypesetの順番でやればA,AA、A,AP、A,ATがあれば十分かな
22:07 (Rick__) 順番すら関係ないけどねw
22:07 (macbeth) あー
22:07 (YANMAR) 常にstatetype優先なのね
22:07 (macbeth) 完全にstatetype依存なのね
22:07 (Rick__) StateType=CでS,AAやってもC,AAになったはずです
22:07 (macbeth) ってか何のためのSACなんだ…?
22:07 (Rick__) Projectile
22:07 (macbeth) Projのためにあるのか
22:07 (YANMAR) Proj専用なんかな
22:08 (macbeth) Projattrとか作ってしまえばいいのに(
22:08 (Rick__) ProjectileとHitDefは別物と思っていいかもしれません

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