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変数弄り

11/26
22:02 (Melt) 変数弄りで難易度高いのって誰かいるかな?
22:04 (macbeth) ☆3?
22:04 (Melt) デススタ3rdって難しいのかー
22:05 (ni-san) あとハーリスも難しいっちゃ難しい
22:05 (Melt) 魔法の数字の関係で面倒になるんだっけ?
22:05 (vesper0) 変数弄りを自重しすぎると撃破できない でしたっけ? >☆3
22:05 (teki) そういえばMTR杯でも、その2体は勝負の分かれ目になりましたね
22:07 (Melt) ほむほむ
22:11 (teki) 論外化しない変数いじり、と呼ばれるタイプのものは、事前に変数を保存して、弄った後に保存していた値を再セット、というものなんでしょうか?
22:11 (Melt) うん
22:12 (Rick__) まあ変数修復と言った方が分かりやすいかと
22:13 (teki) 混線でターゲットにされたヘルパーでそれを行う場合、sysvar以外の変数は親の変数値保存用に使われるので、大事な値はどこかに待避させた方がいいですね
22:13 (Rick__) どこに保存するかは人によりけりかもですねー
22:13 (ni-san) 保存なんかしるか! チネー!のほうが倒しやすいというみょんなキャラですな
22:14 (macbeth) まぁ変数弄り調整してればスマートに倒せそうだけど
22:39 (DRM) おk、安定してシーンのヘルパーノーマル化成功
22:39 (Melt) ヘルパーノーマル化だとー
22:39 (DRM) 親捏造じゃないですよw
22:39 (Melt) 私は結局出来なかったのに・・・。
22:40 (Melt) おめでとですー
22:40 (DRM) ありり
22:40 (kamase) シーン即死はステ抜け貫通とかノーマルヘルパー化よりもMovecontactのステ抜けに苦労した
22:46 (ni-san) コンタクトで抜けるって自分の攻撃があたったら抜けるんです?
22:47 (Rick__) contactなら抜けますね
22:48 (kamase) つまりは凍結用のhitdefを当てて凍結させるとステ抜けします
22:48 (Rick__) ちなみにReversalDefでもContact反応します
22:48 (macbeth) ん?
22:48 (ni-san) どういうことなの…
22:48 (macbeth) contactだっけ?
22:48 (macbeth) リバサ感知だった気がしたけど
22:49 (kamase) MoveReversedのステ抜けもMovecontactのステ抜けもあります
22:50 (teki) 攻撃モードを全部オフにしないといけませんね…
22:51 (ni-san) タゲとったらもう攻撃しないぜくらいの勢いなのかな
22:52 (Rick__) あのころはステ抜け記述書きまくるキャラが多かったので、シーンもそのタイプじゃないですかね
22:53 (kamase) 他にも方法があるかもしれないけど…なぜかChangeStateがステ抜けよりも上に記述されてるので俺はそれを使って即死させた
22:54 (ni-san) 実は貫通ルート以外もある?
22:56 (kamase) 前の神々の殺傷力比較で本体のステ抜け貫通出来ないはずのゼロが2ラウンド目にシーンを即死させたらしいからあるかもしれない
23:00 (macbeth) あぁあのchangestate利用の即死か
23:01 (macbeth) まぁあっちの方が簡単だからねぇ
23:06 (ni-san) ってことは邪眼?
23:07 (teki) 相手が特定の位置にいた時に邪眼ですかね?
23:07 (teki) <シーンのchangestate
23:09 (ni-san) なんだこのチェンジステート
23:10 (macbeth) どっかに吹っ飛ばされた時に戻ってくる用changestate
23:10 (kamase) 敵がこのChangeStateを満たす事はまずないのでどちらにしろ一度ステ抜け貫通する必要がある
23:10 (ni-san) ですなあ
23:11 (ni-san) まあどのみち今の精度じゃ無理ゲーだからパス

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