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サバイバル時変数リセット

11/19
14:57 (YANMAR) あー・・
14:57 (YANMAR) [State 190, サバイバル時変数リセット]
14:57 (YANMAR) type = Varrangeset
14:57 (YANMAR) triggerall = roundstate < 1
14:57 (YANMAR) trigger1 = enemy,roundsexisted = 0
14:57 (YANMAR) value = 0
14:57 (YANMAR) ignorehitpause = 1
14:57 (Rick_) 早いとこ
14:57 (YANMAR) これってもう1個トリガー無いとやばいのか
14:57 (YANMAR) triggerall=roundsexisted=0
14:58 (Rick_) それは駄目w
14:58 (YANMAR) ぬぬぅ
14:58 (Rick_) それだと2試合目からトリガー満たされませんからね
14:58 (YANMAR) あー、そっか、こっちが2R目だと駄目になっちゃうのか
14:58 (YANMAR) とするとこれでいいのか
14:59 (Rick_) たとえばビット1つ使って最初の1F目を算出してもいいです
14:59 (YANMAR) roundstate=0感知、かしら
14:59 (Rick_) Statedef -1で常にビットをセットすれば1回だけリセットできますね

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