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エラー

11/10
23:15 (YANMAR) あれ、もしかして本体explod化してるとpostype=back使えない?
23:15 (YANMAR) なんか左向きで表示されないorz
23:15 (Rick_) facingで制御した方が吉
23:15 (Sance) ですねー
23:15 (YANMAR) としたらleftのfacingのがいいかー
23:16 (Sance) facingでleftかrightで決める
23:16 (macbeth) backでも問題ないと思うけどねぇ
23:16 (YANMAR) なんで表示されないんだろうなぁ・・
23:17 (YANMAR) [State 3000, カットイン]
23:17 (YANMAR) type = Explod
23:17 (YANMAR) triggerall = !numexplod(29999)
23:17 (YANMAR) trigger1 = animelemno(0) = 2
23:17 (YANMAR) anim = 29999
23:17 (YANMAR) ID = 29999
23:17 (YANMAR) postype = left
23:17 (YANMAR) pos = (-10 * facing), -120
23:17 (YANMAR) facing = facing
23:17 (YANMAR) scale = 0.5, 0.5
23:17 (YANMAR) ownpal = 1
23:17 (YANMAR) ontop = 1
23:17 (YANMAR) supermovetime = 9999999999999
23:17 (YANMAR) pausemovetime = 9999999999999
23:17 (YANMAR) ignorehitpause = 1
23:17 (YANMAR) facing管理のleft統一してみたけど、やっぱり左向きで表示されぬ
23:17 (Sance) airの段階で画面外に出てる?
23:18 (YANMAR) ですね、airで動かしてる
23:18 (YANMAR) Y軸だけだけど
23:18 (Rick_) まず本体のfacingをちゃんと見た目通りにしてます?
23:18 (YANMAR) なってますねー
23:19 (YANMAR) あー、もしかして根本的に間違えてる?
23:19 (YANMAR) 240を掛けないといけないのかな
23:19 (Rick_) ・・・
23:19 (Rick_) というか・・・
23:19 (Sance) 自分は画面外に表示されてるだけだと思うの(
23:19 (Rick_) y軸それ逆じゃないですかね
23:20 (Rick_) leftって左上が基準点ですよ
23:20 (Sance) ですねw
23:20 (YANMAR) 右向きだと正常に表示されるからこの指定でいいような
23:20 (YANMAR) かなり外から流してるからね
23:20 (macbeth) んー?
23:20 (Rick_) じゃあX軸がおかしいですね
23:21 (Rick_) 何故に-10*facing?
23:21 (macbeth) X軸がおかしいねぇ
23:21 (YANMAR) あー、これはビーム用のじゃないか・・
23:21 (YANMAR) 何をやってるんだorz
23:22 (YANMAR) えーと、-10が右向きなんだから
23:22 (YANMAR) 左向きは230にすればいいのかな
23:23 (Rick_) 250
23:23 (Rick_) じゃないw
23:23 (Sance) 330
23:23 (Rick_) 330
23:23 (YANMAR) あ、Xは320かー
23:23 (Rick_) 160+170*facing
23:23 (Rick_) じゃないかなー
23:24 (macbeth) んー
23:24 (macbeth) そもそもbackで向きちゃんとなると思うんだがなぁ…
23:24 (YANMAR) to
23:24 (macbeth) てんこのカットインの片方がbackだし
23:24 (YANMAR) 思うんだけどねぇ・・
23:24 (Rick_) backだと向き偽装であれじゃないですかね?
23:25 (macbeth) 向き偽装までは考えてない
23:25 (Rick_) やってないのかー
23:25 (macbeth) というかそこら辺の偽装は全然やってないね
23:25 (YANMAR) できたー、感謝
23:25 (macbeth) 位置や速度も専用のみだし
23:25 (Rick_) おめー
23:25 (Melt) 向き偽装・・・。
23:26 (Rick_) ヘブンズさんは常に向きとctrlとStateTypeと位置と速度偽装してますね

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