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数値のデバッグ表示

10/14-15
23:58 (emeru) デバッグの表示って変数はダメなのかしら
23:58 (simotsuki) 出来ますよ~
23:58 (emeru) なぬ
23:59 (emeru) sysfvar(0)をデバッグ上で表記したいんだけど デバッグ上では0のままなんで おかしいなって
23:59 (Rick_) %f
00:00 (Rick_) 浮動小数変数は%dで表現することができません
00:00 (simotsuki) てかいつも思うんですけど%fの後ろの0をもうちょっと減らして欲しい
00:00 (Rel) そういうときは
00:00 (Rick_) ceilかfloorしかないぬ
00:00 (Rel) Ceil(var(x)*10000)とかね
00:01 (simotsuki) ふむ~
00:03 (Melt_in) ?
00:03 (Melt_in) %.fでいいような・・・
00:04 (Rick_) ほえ・・・
00:04 (simotsuki) ん?
00:07 (kanata_) MUGENでも使えたのか
00:07 (Melt_in) これをするとすっごい楽にゃ!
00:07 (Melt_in) えっと・・・
00:08 (Melt_in) mugenだと分からないのですが、四捨五入をして小数点を表示しないので
00:08 (Melt_in) すっきりします!
00:09 (Melt_in) [State ]
00:09 (Melt_in) type = DisplayToClipboard
00:09 (Melt_in) trigger1 = gametime%2=0
00:09 (Melt_in) text = "Li:f0=%.f f1=%.f f2=%.f f3=%.f f4=%.f\n"
00:09 (Melt_in) params = fvar(0), fvar(1), fvar(2), fvar(3), fvar(4)
00:09 (Melt_in) ignorehitpause = 1
00:09 (Melt_in) こんな感じにしてますー
00:10 (Rick_) ひとつ賢くなったよ!
00:10 (simotsuki) なるほど~
00:10 (simotsuki) 小数点以下も欲しい場合は必要な分を掛ければ良いのかぁ
00:10 (simotsuki) ありがとうございます
00:11 (Melt_in) 小数の出したい数だけ%.1fとかすれば"."の後の数字分少数部を表示させることができるから
00:12 (Melt_in) 使い分けで大丈夫ですねー
00:12 (Rick_) %のあとのxxx.yyyのxxxが整数部の表示桁数、yyyが小数部の表示桁数ですね
00:14 (kanata_) Cのprintf
00:14 (Rick_) ほぼそのまま使われているんじゃないでしょうか?
00:14 (Melt_in) だねー
00:14 (kanata_) Cのprintfと同じ感じなんだね
00:15 (Melt_in) 私の感覚だと、殆ど同じだったー
00:16 (Rick_) ということは16進数表示もできる・・・?
00:17 (Melt_in) できるよー
00:17 (Rick_) ●<そーなのかー
00:17 (Melt_in) %Xと%x使えるかなー?
00:17 (Melt_in) %eは分からないですが・・・
00:18 (kanata_) %xは使ってます。アドレス見るときに便利
00:19 (Rick_) 16進数表示は今すぐでも必要だったのでこれは便利ですねー
00:19 (Rick_) %eって少数と10の乗数で表示でしたっけ?
00:19 (Melt_in) これを使わないといちいち直さないといけないねー
00:19 (Rick_) 小数
00:20 (Melt_in) ですねー
00:20 (Melt_in) 1.26354659e+16という感じだったかなー?
00:20 (Rick_) (´・ω・`)使ったことないから利点が分からにぃ・・・
00:20 (Melt_in) 桁数減らしですねー
00:21 (Melt_in) 後、分かりやすいですしー
00:21 (Rick_) 分かりやすいですかー
00:22 (Melt_in) 最初見た時は全く分からなかったのですけどねー(

参考:DisplayToClipboardの書式指定子[制作日記]

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