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エラー

8/10
21:59 (Rick_Ichiro) ヤンマーさーん><
22:00 (YANMAR) はいはいはーい
22:00 (Rick_Ichiro) 雷神政宗自分に食らい判定があると倒せなくなります
22:01 (YANMAR) 本体に食らい判定が発生するとリバサよりも被弾が優先されるってことかしら?
22:01 (Rick_Ichiro) hitpause=0のリバサで相手の無敵が切れる、そこにProjが刺さる、ID300のタゲが何故か発生しない
22:01 (Rick_Ichiro) こんな感じです。
22:02 (YANMAR) リバサのタゲよりもProjのタゲが優先されちゃう、と・・
22:02 (Rick_Ichiro) 試しにヘブンズの食らい判定を消したら倒せました
22:02 (YANMAR) あ、相手側がですか
22:02 (Rick_Ichiro) おまけに試しにハイパーアーマーを付けていてもこの仕様は変わらないようです。
22:02 (YANMAR) うーむ、そしたらリバサにhitpause追加すればいけますかね?
22:03 (Rick_Ichiro) いけますが、無敵外しは立派な攻撃手段でもありますからね・・・
22:03 (YANMAR) いけるようになるけど筆頭側の攻撃力が落ちる可能性もあり、と・・
22:03 (Rick_Ichiro) 特定の技中は無敵外しのためのhitpause=0をやるというのはどうでしょう?
22:04 (Rick_Ichiro) ちなみに自分に発生する方のhitpauseです
22:04 (YANMAR) 食らいリバサがあるのは0~52のみなので
22:04 (YANMAR) それらのリバサにはhitpausetime設定したほうがよさそうですなぁ
22:05 (YANMAR) pausetime=1,2にする訳ですけども
22:05 (YANMAR) 凍結解除がtrigger1=hitpausetimeなので
22:06 (YANMAR) これリバサしたら凍結解除とかになっちゃいますかね、それとも1だからー1されておk?
22:06 (Rick_Ichiro) (´・ω・`)すみません わがまま言って
22:06 (YANMAR) いえいえ、不都合ですんで
22:06 (Rick_Ichiro) hitpause=1は0と同じです
22:06 (YANMAR) クルエルで倒せないのはそれが理由か
22:06 (YANMAR) とすると1にしても結局0扱いで意味が無い、と
22:06 (Rick_Ichiro) 最後の処理でhitpausetimeが発生した後にhitpausetimeを-1しています。
22:07 (YANMAR) するとリバサした瞬間は確かに1あって、その処理が終わったら0になるから
22:07 (YANMAR) 凍結解除を保ちつつ無敵解除せずいけるのかしら
22:07 (Rick_Ichiro) 違いますね。そのキャラが行動するstatedef-4(仮)で-1していたと思います
22:07 (Rick_Ichiro) hitpause=1が無難かと思うます
22:08 (YANMAR) りょうかいです
22:08 (YANMAR) 筆頭も一ヶ月更新してないし一回更新しないとのぅ
22:08 (YANMAR) 本体でステート記憶してるのにparentvarsetしてたし
22:09 (YANMAR) 親変更さっぱり進んでないし、筆頭更新作業してしまうかー
22:10 (Rick_Ichiro) とりあえずhitpause=1にしたらヘブンズ相手で減るか試してみてください><
22:10 (YANMAR) ちょっと先になるかもです、弄りまくって動くかも怪しい状態ですしw
22:10 (Rick_Ichiro) (´・ω・`)うにゅ

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