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あゆあゆキラー

6/16-17
23:18 (YANMAR) あら、hitbyあゆあゆじゃAボム倒せない
23:18 (Rick_) Aボム食らい判定ありましたっけ?w
23:19 (YANMAR) 944に飛ばしつつ5100に飛ばすと2P側でも倒せるんですが
23:19 (macbeth) そもそもA-Bombってどうやって倒すん?
23:19 (YANMAR) あゆあゆキラーを5100経由しないで115>存在しないステートって変えたんですよ
23:19 (piyoll) 即死返し
23:19 (macbeth) あれ未だに倒し方が分からないんだけど
23:19 (DRM) 即死返しですねぇ
23:19 (Rick_) 即死返しですねー
23:19 (YANMAR) あゆあゆとかこれで倒せるからいいやって思ってたら
23:19 (macbeth) 1P側なら倒せるんだけど
23:19 (YANMAR) Aボム2P側ががg
23:19 (macbeth) 2P側だとどうにもうまくいかない
23:19 (YANMAR) KFMSPはいけた
23:19 (piyoll) nokoがメンドクサイ
23:19 (Rick_) 2P側で苦戦する理由がよくわからにぃ。
23:20 (YANMAR) ヘブンズさんみたいなnoko突破構造なら苦戦しないのかも
23:20 (Rick_) 自分の環境だと2P側だろうが瞬殺なんだけど、ユメミボシさんの環境だと微妙らしい。
23:20 (DRM) むしろ1P側だと干渉しすぎているので2P側からの方が楽に倒せる(
23:21 (YANMAR) お、倒せた
23:21 (YANMAR) 944>5100>存在しないって形にすればいけるのね
23:22 (piyoll) movetype=Hを持続させるのかしらん
23:23 (YANMAR) p1stateno = ifelse(random % 2 = 0, 5100 + (random % 2) * 50, ifelse(random % 2 = 0, random * random, 944))
23:23 (YANMAR) なんかもう適当にこんな感じにしたらw
23:23 (piyoll) 後々セレネで試してみるか
23:25 (YANMAR) p1stateno = ifelse(random % 2 = 0, random * random, 944)しつつヘルドラやったら倒せた
23:25 (YANMAR) うーん、オバフロがある程度関係でもしてるのかしら
00:08 (YANMAR) あら、Gゆゆ倒せないか
00:08 (YANMAR) 思った以上にあゆあゆキラーで5100飛ばすの大事だったわけね
00:08 (DRM) ほぅ・・・
00:09 (ni-san) ほー
00:09 (ni-san) あゆあゆキラーも奥が深いんだなぁ
00:10 (macbeth) そういえば
00:10 (macbeth) 神みずかも5100経由したら倒しやすくなったなぁ
00:13 (YANMAR) おー、やっぱあゆあゆ5100と115両方やったほうがいいわ
00:13 (YANMAR) M黒子もGゆゆもAボムもあゆあゆもこれでいけるようになった
00:13 (Awamizu) おー、おめですー
00:13 (ni-san) おー
00:13 (piyoll) わぉ
00:13 (DRM) SUGEEEEEE!
00:13 (macbeth) movetype = Hにgethitvar(damage)を継続させる効果でもあるんだろうか
00:14 (ni-san) 存在しないステートに効果があるんじゃ
00:14 (YANMAR) やはりどっかしらでmovetype=hに飛ばす必要はあるみたい?
00:14 (Rick_) 1Fで破棄じゃないのかー・・・
00:14 (YANMAR) 自動的になるmovetype=hだと上手くいかない相手がちらほら
00:14 (YANMAR) ダメージは1Fのみだけど、movetypeは持続、とか
00:15 (Rel) そういえばこの前GetHitVar(Damage)が加算されていく感じなことが起こりましたな...
00:17 (Rick_) 同時当てじゃないのにですか?

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