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movetime

5/28
00:08 (SAMSARA) 時止め(ポーズ)のMovetimeって、個別ステートで常時IとかAにしてても、攻撃貰うなりして一瞬でもMovetype=Hになると0になっちゃうのかな?
00:10 (Rick_) そうみたいです。
00:10 (Rick_) でないと旧版本気勇次郎などは即死困難ですからね。
00:11 (SAMSARA) やはりかー。面倒な仕様だなぁ
00:12 (SAMSARA) あと、0になる条件って攻撃貰うか当身されるかのどちらか?
00:12 (lunatic__) 当身は0になったっけ?
00:12 (Rick_) 当身はMoveType=Hにならないのでたぶん問題ないと思います。
00:13 (Rick_) 問題ない、じゃなくて0にならない
00:13 (SAMSARA) あれ?当身は平気なのか。ミズチでHitdefヘルパーが止まってたっぽくて、0になるのかと思ってたんだけど
00:14 (lunatic__) あとアーマーなしで攻撃食らった場合、htidefに設定してあるpausetimeの値にmovetmeがセットされたはず
00:16 (Rick_) それは凍結を食らったのでは?
00:16 (Rick_) なんと・・・そんな仕様があったとは・・・>pausetime
00:17 (SAMSARA) なら、自分で極大値のPausetime付けた打撃(groundtypeはnone)で常時殴りまくれば・・・
00:17 (SAMSARA) 凍結っていうか、ヒットポーズってMovetypeが0になる?
00:18 (Rick_) Statedefの頭だけで制御してるとそうなった記憶がありますね。ちょっとここは自信ないですが。
00:19 (Rick_) ステコンでignorehitpause=1が付いたStateTypeSetを実行すればMoveType=Aを維持できると思います。
00:22 (SAMSARA) 初回しかStatetypesetしてないっすねー
00:23 (SAMSARA) ってあれ?初回でMovetype=IにしてるのにHitdef撃ててる?何らかの原因でHになってるのかなぁ
00:24 (Rick_) MoveType=Iでも当身はされますよ。
00:25 (SAMSARA) え?マジっすか?
00:25 (lunatic__) 攻撃が当たるかどうかですしね。
00:25 (Rick_) 相手に当たったりはしませんけどねー。
00:26 (Rick_) でないと撃破挑戦その6の2Pが倒せないです。
00:27 (lunatic__) ステート取得ヘルパーはmovetype=Iでヒットフラグ無しですね
00:27 (SAMSARA) あー、なるほど。当たらないだけかー
00:43 (SAMSARA) 遅れましたが、質問に答えて頂きありがとうございました~

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