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22:02 (macbeth) あー
22:02 (macbeth) ダメだ
22:02 (macbeth) movetype = Aじゃないとヘルパーのgametime式ステ抜け変数の習得数値がずれる
22:03 (Rick_) ウチのキャラはなるべく後ろの位置にいるヘルパーに計算させてますね。
22:03 (macbeth) 本体ならそれでいいんだけど
22:03 (macbeth) 先に行動するヘルパーで計算するから…
22:03 (Rick_) 最終ヘルパーぐらい後なら必ず後に行動できますよ。
22:04 (macbeth) 親変更gametime式貫通+ガーステ突破だとその方が都合いい
22:04 (macbeth) あー
22:04 (macbeth) 最終ヘルパーを逆混線にしてもいいか
22:07 (macbeth) あー
22:07 (macbeth) やっぱりmovetype = Aの方が安定するなぁ…
22:07 (Rick_) まあそこはやりやすい方で。ちなみに敵ヘルパーへのリダイレクトはどうやってます?
22:08 (macbeth) target,IDを記憶して
22:09 (macbeth) playerID(var(x)),var(var(var(x)))
22:09 (macbeth) movetype = Iだと相手の状態によって1ずれるんだよなぁ…
22:10 (macbeth) ヘルパーのgametime式探査に相手のmovetypeを監視する記述を入れた方がいいのかなー…
22:10 (Rick_) 重複並列ならmovetype=Iだと必ず後に行動できる気がしますが・・・
22:10 (macbeth) そこら辺が良くわからないんですよねぇ…
22:11 (macbeth) 邪眼キラーも挙動不審だし…
22:12 (macbeth) んー
22:13 (macbeth) あー
22:13 (macbeth) そうか
22:13 (macbeth) 一番最初のヘルパーは通常の並列だから1ずれるのか
22:13 (macbeth) なら最初のヘルパーだけgametime+1で他はgametimeでやればいいか

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