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hitby探査

4/30
22:38 (macbeth) hitby探査はやっぱProj使うのが一番なのかなぁ…
22:41 (DRM) 全属性扱える意味ではそうじゃないですかねぇ
22:42 (macbeth) とりあえずchangeanimで当たり判定に変えて
22:42 (macbeth) 相手のステートに居るときにProjが残ってるかどうかで判断してみるか
22:43 (macbeth) 超即死のこと考えると
22:43 (macbeth) hitby探査の方からやるのが安全?
22:43 (macbeth) イグノアの付いてないhitbyってあまりない気がするし
22:45 (DRM) つかどちらかと言えば今はhitbyステート取得したいw
22:45 (DRM) そっちの方が今は汎用性ありそう
22:46 (macbeth) 私はLifesetの方を習得したい…
22:46 (macbeth) アルシエル汎用で殺したいわー…
22:46 (DRM) まぁ取得以前に回避ですがね(
22:47 (DRM) ヌルヌル回避とかまだ出来てないし
22:47 (macbeth) Alive領域だけにnullがある場合はどうしたらいいのやら
22:48 (macbeth) えーっと
22:48 (macbeth) 出すProjは9種類でいいのかな…
22:49 (DRM) SとCとAで分けるんです?
22:49 (macbeth) いや
22:49 (macbeth) あー
22:50 (macbeth) そうか
22:50 (macbeth) SACも考えると12か
22:50 (DRM) 増えたしw
22:50 (macbeth) んー
22:50 (macbeth) でもそれだと全属性hitbyが習得できないな…
22:52 (macbeth) んー
22:52 (macbeth) nothitbyとhitbyは2種類指定できるのがなぁ…
23:06 (DRM) ふむ、ヌル全部にignorehitpause=1があるとhitpausetimeが無くなるわけか
23:06 (macbeth) それは簡単に回避できるからいいんだけど
23:06 (DRM) ピンポイントは分からんですな…
23:06 (macbeth) PalNo弄りとAlive領域にしかないのはどうしたらいいのやら
23:07 (macbeth) てかエラー落ちの可能性を考えると
23:07 (macbeth) 完璧に回避できる方法思いつくまでは中々…
23:07 (macbeth) 探査で倒せるキャラ増えたとして
23:07 (macbeth) エラー落ちで負けるのが増えたんじゃ…
23:08 (DRM) 結果的には悪くなっちゃいますなぁ
23:09 (macbeth) 探査系は常にエラー落ちと隣り合わせってのがなぁ
23:10 (macbeth) もしn%バグがmugenの外を干渉しないって感じだったら
23:10 (macbeth) 2500ループの判断領域をn%で弄っちゃうのに…
23:11 (DRM) こっそり使っちゃえ(
23:12 (macbeth) とりあえずmugenの外を干渉できなくするパッチでもできない限り使いたくない
23:19 (DRM) イグノア付いてないやつはhitpauseの付いてないヘルパー送らんといかんのか…
23:20 (macbeth) hitpause無しのやつを送るためには先にnullがあるかどうか調べなきゃいけないわけで…
23:21 (DRM) hitpauseがあるヘルパーを先行させなきゃダメかぁ
23:21 (macbeth) まぁ
23:22 (macbeth) PalNo弄り以外ならなんとでも…
23:22 (macbeth) ヘルパー死んだらそこのステートにはhitpause無しのヘルパーは飛ばさないようにしてやればいいわけだし

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