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邪眼キラー、処理順

4/14
19:46 (daken) ていうか邪眼ないんだった。ちょっと専用で組んでみようw
19:46 (macbeth) 邪眼は専用で組むと汎用化するとき面倒ですよ
19:46 (simotsuki) 邪眼は私でもいけたので簡単な気もしますよん
19:47 (macbeth) んー
19:47 (daken) mjd!? ということは、最初から汎用で組む感じの方がいいのかにゃー
19:48 (DRM) 邪眼はやるなら汎用ですな
19:49 (macbeth) あ
19:49 (macbeth) これか
19:49 (daken) うーん、汎用か…トリガーにtarget,stateno=[汎用化範囲]とかを入れれば出来るのかな?
19:49 (macbeth) varsetでtarget,statenoを記憶して
19:50 (macbeth) trigger1 = var(x)=xxx||var(x)=yyy||………
19:50 (macbeth) value = var(x)でタゲステしてやればいいんです
19:50 (daken) ふむぅ、なるほど…
19:51 (macbeth) あとは邪眼用のステートを用意したり元々のステートに邪眼記述を追加したり
20:14 (daken) あれ…試しに邪眼入れてみたら、お互いに凍結したまま1フレーム1ダメ食らって速攻自滅するw
20:14 (daken) うーん、何が悪さをしたらこんなことになるんだw
20:14 (simotsuki) ステートが被っていたとか
20:15 (daken) !? あれ
20:16 (daken) defからDevilsEye.cnsを削除しても普通に邪眼殺しやがる(
20:24 (daken) うーん、再現できない…さっきキラーも無しにどうやって邪眼殺したんだ(´・ω・`)
20:24 (maggot) A、時間遅延
20:24 (maggot) アルシエルと一緒
20:25 (daken) そもそもアルシエルの倒し方がわからない人(´・ω・`)
20:26 (macbeth) ヘルパー奪って即死返し
20:26 (maggot) 95秒ぐらい時間経過したら無保護のヘルパー出すんですよ
20:26 (YANMAR) 欠損+邪眼+即死返しですね
20:26 (daken) ほほう、そのような仕様が
20:26 (YANMAR) 時間経過なら欠損いらないぽいです
20:26 (macbeth) さっさと倒すなら親変更gametime式ステ抜け貫通→即死返し
20:26 (daken) …あれ? でもさっき開始3秒で死んだんですよね…わけがわからないや(
20:27 (maggot) 親変更導入までがさっさといかないよ!
20:27 (HALU) 親変更なんてなかった
20:27 (macbeth) しかし駄犬氏のパッチェさんにはすでに親変更があるという
20:29 (daken) うーん…とりあえずdef登録で全てのcnsより下に置けば、下位のstatedefは無視されるんでしたっけ?
20:29 (YANMAR) 上書きって感じですね
20:29 (daken) 番号の若い方で上書き?
20:29 (HALU) ただし読み込みはするのでその分重くなる
20:30 (YANMAR) def -3が二つあってst0とst1に両方あった場合、1が0に上書きされる感じ
20:30 (simotsuki) 自身の使っているステートは被りを消した方がいいかもしれませんね
20:30 (daken) !?
20:30 (YANMAR) ;st0とするとst1の-3が適用されたり
20:30 (daken) 逆…だったのか! 道理でフリーズずるはずだ…orz
20:31 (daken) って、あれ。1が0に上書きされるならいいのかな?
20:31 (YANMAR) 0>1>2…って思えば
20:33 (YANMAR) コモンはどうだったっけ、一番優先度低かったかもしくは一番高かったか
20:33 (YANMAR) 低いんだ
20:33 (HALU) 一番低いはず
20:33 (YANMAR) ですので9>コモンですね

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