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凍結解除

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15:59 (macbeth) 凍結解除はもう導入済み?
16:00 (Silverstar) 凍結解除は試したことがあるんですが、成功するときとエラーするときがまばらすぎて、今は載せてません
16:00 (macbeth) 本体が相手の攻撃に晒されるのなら優先順位はかなり高いかな
16:01 (macbeth) hitpausetimeがある程度大きい値になったらnullステートに飛ぶようにしないとエラー出すので
16:02 (macbeth) trigger1 = hitpausetime > 3とかで凍結解除ステートに飛べばエラーが出ないはず
16:02 (Silverstar) Aユウキさんのを数値そのままで載せたら落ちました
16:02 (Silverstar) 落ちないこともあったんですけど
16:02 (macbeth) nullステートはhitpausetimeが1以上ないとエラー落ちするので
16:03 (macbeth) hitpausetimeが0になる前にnullステートから脱出しないといけないのですが
16:03 (macbeth) hitpausetimeが小さい状態で飛んで抜けるのに失敗すると…
16:04 (Silverstar) 落ちるわけですか
16:04 (macbeth) 特にhitpausetime = 1とかで飛んだら確実に落ちます
16:06 (Silverstar) nullステートからは即座に抜けていいんですか?
16:06 (macbeth) 凍結解除の最後でselfstate
16:07 (Silverstar) 一番下と
16:07 (macbeth) ちなみに
16:07 (macbeth) anim番号とstate番号を合わせてあると
16:07 (macbeth) 凍結解除が簡単に
16:08 (macbeth) value = animで飛べば元のステートに復帰できるので
16:08 (macbeth) ただその場合はhitdefのトリガーに前のステートが凍結解除ステートじゃないを入れてやらないとダメなんですけどね
16:10 (Silverstar) うーん、また一度試してみます
16:13 (Silverstar) そういえばアーマードコアっぽい小悪魔と戦っていたら分身してしまいました
16:13 (macbeth) 分身かー
16:14 (macbeth) ヘルパーのステートが奪われてるとかかな
16:15 (Silverstar) ステ抜けさせてるはずなのになあ
17:23 (Silverstar) ん、凍結解除上手く行ってるみたいだ
17:24 (macbeth) おー

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