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本体hitdef判断

4/13
00:06 (macbeth) そういえば相手が本体hitdefかどうかの判断ってどうやるんだろうか
00:06 (macbeth) 雷神政宗は常にリバサ展開してるから
00:06 (macbeth) たぶんリバサで判断してるんだと思うんだけど
00:06 (YANMAR) [State 0, 立ちガードモーション再現]
00:06 (YANMAR) type = Changestate
00:06 (YANMAR) triggerall = !ishelper
00:06 (YANMAR) triggerall = numtarget(300)
00:06 (YANMAR) trigger1 = target,ishelper
00:06 (YANMAR) value = 130
00:06 (YANMAR) ignorehitpause = 1
00:06 (YANMAR) [State 0, 立ち食らいモーション再現]
00:06 (YANMAR) type = Changestate
00:06 (YANMAR) triggerall = !ishelper
00:06 (YANMAR) triggerall = numtarget(300)
00:06 (YANMAR) trigger1 = !target,ishelper
00:06 (YANMAR) value = 5000
00:07 (YANMAR) ignorehitpause = 1
00:07 (YANMAR) これでおkです
00:07 (YANMAR) この上にリバサ、ID=300ってつけておけば暴発も無くなりますね
00:07 (simotsuki) 私はenemynear(0),movehit <= 2 && enemynear(0),hitdefattr = SCA,AA,AT,APでやってますね
00:07 (macbeth) ふむ
00:07 (YANMAR) 更に飛ばし先でダメージ処理はこのIDターゲット持ってる時のみにして、終了時にタゲドロでこのID消すようにしてたり
00:08 (YANMAR) ID指定しないと本体Hitdefで殴った瞬間自分が食らうというシュールな仕様に(
00:10 (simotsuki) 私のヤツは欠点あるのでもっと良い記述を誰か考えて欲しい所w
00:12 (YANMAR) うーん・・w
00:12 (YANMAR) とりあえずターゲットの有無で判断が無難でしょかねぇ
00:14 (simotsuki) 二重リダイレクトがあったら余裕だったんですけどねぃ
00:14 (simotsuki) enemynear(0),target,id = id みたいな
00:15 (YANMAR) プレイヤーID指定なら二重リダイレクトいけますね
00:15 (macbeth) あー
00:15 (macbeth) 本体hitdefならID指定でできるのでは?
00:17 (macbeth) タッグ対応が面倒だけど
00:17 (simotsuki) ?記述にするとどうなります?
00:17 (macbeth) えーっと
00:17 (macbeth) 例えば1P側なら
00:17 (macbeth) playerid(57),target,id = idみたいなやつができるんじゃ
00:18 (macbeth) 1P側56、2P側57、タッグ1P側58、タッグ2P側59は絶対なので
00:18 (macbeth) 状況に合わせてトリガーでコントロールしてやればできるんじゃないかな…
00:18 (simotsuki) それだと二重リダイレクトで落ちてしまうようですね
00:19 (macbeth) ふむ…

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