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情報収集

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13:23 (macbeth) 利用型探査が全然うまくいかねー…
13:24 (DRM_) 逆混線使うんでしたっけ?ちょっと未だに逆混線をどういう風に使うのか理解できてないですorz
13:25 (macbeth) ①ターゲットリダイレクトはヘルパーがデストロイしてる状態でもリダイレクトできる
13:25 (macbeth) ②通常の並列と逆並列、両方で監視することで凍結解除等を察知できる
13:26 (macbeth) 要するに監視するヘルパーより後ろに監視するヘルパーが必要ってことですね
13:27 (macbeth) うーむ…
13:27 (DRM_) あー、そういうことかぁ。
13:27 (macbeth) そもそも探査に使う間者ヘルパーの制御が上手くいかないんだよなぁ
13:28 (macbeth) [state ]
13:28 (macbeth) type = selfstate
13:28 (macbeth) trigger1 = 1
13:28 (macbeth) value = enemy(enemy,name != "G-tenko"),var(47)
13:28 (macbeth) ignorehitpause = 1
13:29 (macbeth) var(47)は対象ヘルパーをタゲステした次のフレームからvaraddで毎フレーム+1
13:29 (macbeth) これなら0から総当たりでやれると思ったんだけどなぁ…
13:30 (macbeth) なんで0から動いてくれないのやら…
13:31 (DRM_) var(47)が増加しないってことはトリガーの問題?
13:31 (macbeth) いや
13:31 (macbeth) 相手のヘルパーがずっと0のまま
13:31 (macbeth) var自体はちゃんと増加してる
13:32 (macbeth) だからvarをちゃんと参照してればselfstateでvarの数値に飛ぶはずなのに…
13:32 (DRM_) トリガーにNumenemy > 0とか…それは意味無いかな。
13:33 (DRM_) んー、増加をそのヘルパーの変数にやらせるとかはどうでしょう
13:33 (macbeth) それだと
13:33 (macbeth) デストロイされたら変数がリセット
13:33 (macbeth) デストロイを感知できないと…
13:34 (DRM_) ではselfstateのタイミングをずらすとか…gametime%2=0みたいな感じで
13:34 (macbeth) んー…
13:34 (macbeth) trigger1 = enemy,numhelper(xxx)
13:35 (macbeth) trigger1 = target,ishelper(xxx)
13:35 (macbeth) value = target,stateno
13:35 (macbeth) あぁ違うtrigger1 = !enemy,numhelper(xxx)だ
13:35 (macbeth) 対象のヘルパーが存在してなくて、ターゲットが対象ヘルパーの場合、ターゲットのstateno記憶
13:36 (macbeth) これでいけるかな…
13:37 (macbeth) うーむ…
13:37 (macbeth) 最近トリガーが難解になってきたなぁw
13:42 (DRM_) おや、こちらで試したらstatenoの増加を確認できましたねぇ。まぁvaraddは単純な増加ですが…
13:43 (macbeth) んー
13:43 (macbeth) 混線の順番を変えたせいかな…
13:43 (macbeth) 相手のstatenoを制御するのは並列だけにしてみよう
13:44 (macbeth) どうせ逆混線は情報収集がメインなんだし
13:44 (macbeth) タゲステする必要もないか

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