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エラー

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20:49 (YANMAR) ぬ、相手殺すと永続タゲが取れるだと・・そんな仕様ないはずだし何故解けるんだ
20:52 (YANMAR) リバサは常時だしのぅ・・まぁ強制死の宣告で倒せてるから大丈夫とは思うけども
20:53 (YANMAR) 死の宣告が通じる相手でチェックする必要がありそうだ
20:55 (YANMAR) 死ぬと外れるのかなぁやっぱ・・
20:55 (YANMAR) [State 140, マーキングフラグリセット]
20:55 (YANMAR) type = Parentvarset
20:55 (YANMAR) triggerall = ishelper(140)
20:55 (YANMAR) trigger1 = !numtarget
20:55 (YANMAR) var(9) = 0
20:55 (YANMAR) ignorehitpause = 1
20:55 (YANMAR) [State 140, マーキングフラグセット]
20:55 (YANMAR) type = Parentvarset
20:55 (YANMAR) triggerall = ishelper(140)
20:55 (YANMAR) triggerall = numtarget
20:55 (YANMAR) trigger1 = !target,ishelper
20:55 (YANMAR) var(9) = 1
20:55 (YANMAR) ignorehitpause = 1
20:55 (YANMAR) [State 140, 永続タゲ持続]
20:55 (YANMAR) type = Reversaldef
20:55 (YANMAR) trigger1 = ishelper(140)
20:55 (YANMAR) numhits = 0
20:55 (YANMAR) reversal.attr = SCA, AA, AT, AP
20:55 (YANMAR) sparkno = -1
20:55 (YANMAR) guard.sparkno = -1
20:55 (YANMAR) ignorehitpause = 1
20:55 (YANMAR) roundstate>2になると0になるん
20:56 (YANMAR) 通常の宣告だと1のまま、てことはやっぱ死ぬと解除とかなのかな
20:57 (YANMAR) と思ったらやっぱ違う…超アニキとやらせると1になったり0になったり
20:57 (YANMAR) とすると永続タゲが出来てないのかー
21:00 (YANMAR) 意外と永続タゲ持続ってむずいんだのぅ・・混ぜると
21:01 (YANMAR) バルバは1のままか、なんじゃらほい
21:01 (DRM) バルバドスでランダムな自分(
21:04 (YANMAR) うーん、殆どの相手で0と1を往復だ
21:04 (YANMAR) 永続タゲとは一体…うごごご
21:08 (YANMAR) 解除条件が何かあるのかしら、無条件リバサのほかに
21:08 (nyorochi) 被弾したとか
21:08 (YANMAR) !
21:09 (YANMAR) にょろち氏ないすです、びんごでした
21:09 (YANMAR) やっべー…修正パッチあげないと
21:09 (YANMAR) nothitbyをnullってたorz
21:10 (YANMAR) 永続タゲ兼押し出し判定ヘルパーで、被弾判定ないとすり抜けちゃうので付けてたのに
21:10 (YANMAR) 実験でヌルったままだったんだ・・
21:10 (nyorochi) いやぁ直ってよかったですな
21:10 (YANMAR) マジ助かりますた

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