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占有ヘルパー

3/21
23:20 (YANMAR) ん、HGの開幕混線って占有ヘルパー使ってないのか
23:21 (Rick___) む?占有してるはずですよ。
23:21 (YANMAR) あ、なるほど占有ヘルパーがリダイレクト偽装だったり最終ヘルパーなのか
23:21 (YANMAR) これはややこしいw
23:22 (YANMAR) いやぁ、ちょっと占有ヘルパーのトリガーどうしようかなと
23:22 (Rick___) 最終→並列→リダイレクトですね。今は親変更もあるので更にw
23:22 (YANMAR) ループ処理しないなら占有ヘルパーのトリガーは簡易なものにしたほうがいいのかなと
23:22 (YANMAR) 道理でややこしいとw
23:22 (YANMAR) [State 5900, 時止め解除ヘルパー呼び出し21]
23:22 (YANMAR) type = Helper
23:22 (YANMAR) triggerall = !ishelper
23:22 (YANMAR) triggerall = playeridexist(id)
23:22 (YANMAR) triggerall = (palno = [7, 10]) || palno = 12
23:22 (YANMAR) trigger1 = numhelper(152) && numhelper(157) && numhelper(159) && numhelper(161) && numhelper(163) && numhelper(165) && numhelper(167) && numhelper(169) && numhelper(171)
23:22 (YANMAR) trigger1 = (numhelper + enemy,numhelper) < 38 + numhelper(151) + numhelper(156) + numhelper(158) + numhelper(160) + numhelper(162) + numhelper(164) + numhelper(166) + numhelper(168) + numhelper(170)
23:23 (YANMAR) trigger2 = palno = 11
23:23 (YANMAR) ID = 155
23:23 (YANMAR) name = "tokitome_kaijo"
23:23 (YANMAR) postype = p1
23:23 (YANMAR) pos = 0, 0
23:23 (YANMAR) stateno = 155
23:23 (YANMAR) helpertype = player
23:23 (YANMAR) keyctrl = 0
23:23 (YANMAR) supermove = 1
23:23 (YANMAR) supermovetime = 9999999999999
23:23 (YANMAR) pausemovetime = 9999999999999
23:23 (YANMAR) ignorehitpause = 1
23:23 (YANMAR) 1つ目のトリガー1は生成ヘルパーが出てるか、なのでまぁ居るとして
23:23 (YANMAR) 二つ目のトリガー1は簡易に(numhelper + enemy,numhelper) < 56でもいいのかなって
23:24 (Rick___) 占有ヘルパーを呼び出す専用のステートを作るのが無難かと。
23:25 (YANMAR) 並列ヘルパーが存在してるとき、ってトリガーだけど占有ヘルパーの前にこれら呼び出しステコンあるからどうなのかなと
23:25 (YANMAR) ステート分けですか・・
23:26 (Rick___) 後は並列ヘルパーが存在しているかなら一番ヘルパーIDの若いものだけをトリガーにしても良いかもしれません。
23:27 (YANMAR) つまりはnumhelper(170)のみってことかー
23:27 (YANMAR) 生成もnumhelper(171)のみでいいのかしら

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