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エラー:value=target,

3/20
04:15 (YANMAR) ターゲットリダイレクト使ってるからmugenフリーズが怖いのぜ・・
04:17 (YANMAR) ぎゃー、mugenフリーズしたw
04:17 (YANMAR) やっぱvalue=target,は駄目かw
04:17 (simotsuki) 変数を使って代入するとか
04:17 (YANMAR) ですねー
04:18 (simotsuki) targetリダイレクトは本当に使いにくいですしねw
04:19 (YANMAR) なんで固まるのかが謎やw
04:19 (YANMAR) まぁその謎言ったらキリないけどw
04:19 (vesper0) Valueにtargetリダイレクトを使うとフリーズするんですか?
04:19 (YANMAR) ですよ
04:19 (vesper0) ふむふむ
04:19 (simotsuki) 本来片方しかリダイレクトしないはずが代入の時だけは両方を参照しようとする?
04:20 (YANMAR) value=target,lifeとかでアウト
04:20 (Sance) numtargetとplayeridexist(target,id)をトリガーに入れるとか
04:20 (simotsuki) 多分後者だと落ちますね
04:20 (simotsuki) フリーズか
04:21 (YANMAR) numtargetあってもフリーズしますね
04:21 (Sance) ありゃ
04:21 (simotsuki) あら、numtarget = 1なら平気な気がしたのですけども
04:23 (simotsuki) とりあえず、var(○) := (target,id = enemynear(0),id,enemynear(0),id,enemynear(numenemy > 1),id で良さそう?
04:24 (YANMAR) ステコン一個用意しちゃったのぅ
04:25 (YANMAR) 親変更対策に一応sysvar使いたかったので代入がorz
04:25 (YANMAR) [State 140, target,stateno変数化]
04:25 (YANMAR) type = Varset
04:25 (YANMAR) triggerall = ishelper(140)
04:25 (YANMAR) triggerall = numtarget
04:25 (YANMAR) trigger1 = !target,ishelper
04:25 (YANMAR) sysvar(2) = target,stateno
04:25 (YANMAR) ignorehitpause = 1
04:25 (simotsuki) あぁ~確かにその方が良いかもしれません
04:26 (simotsuki) ヘルパーの通常変数なんてもはや信用出来ないw
04:27 (YANMAR) valueじゃなければいいんですよねぇ、var(x)=target,var(y)なら大丈夫
04:28 (simotsuki) ですなぁ
04:29 (YANMAR) よし、フリーズしないしエアワルド汎用で殺せる
04:29 (vesper0) おめです
04:29 (simotsuki) おめでとうございます
04:29 (YANMAR) オニ式キラーって呼び方でもいいと思うのぅ、本体邪眼キラー
04:29 (YANMAR) ありですー

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