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時止め

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02:27 (emeru) 決めた 時止めは即死する瞬間だけにする
02:28 (YANMAR) roundstate=2に!enemy,aliveで時止めで問題ないですなぁ
02:29 (Sance) 必死にAIの作り方考えてるが想像が付かない。実際自分で記述組んでる時も考えてたが分からなかったからなぁw
02:30 (emeru) てことは、時止め用ヘルパーは・・・やっぱいるか。 何故かバグる
02:30 (YANMAR) 本体で時止めすればいいかと
02:30 (YANMAR) ただ、常時時止め解除しつつ特定の時のみ時止めとかは結構ややこしかったり
02:31 (YANMAR) ステコンの順番や処理順気にしないといけないので…
02:31 (emeru) 本体時止めすると、リミカ戦で何故かバグります;ω;
02:32 (YANMAR) リミカの時止めが妙に強力な気がする・・常時時止め解除してるクルエルすら止めるし
02:34 (emeru) S_sakuyaの時止めを参考にしたけど、ややこしかった´・ω・
02:35 (YANMAR) CC蛟に時止め解除テンプレあるんで参考にするヨロシ
02:35 (YANMAR) もしくはウチのキャラの155すなぁ
02:35 (emeru) ヘルパーの時止め変数全部はずしました;
02:36 (YANMAR) 常時時止め解除しつつ超即死時止めしつつ強制死の宣告に必要なアレしつつ当身取れないHitdefを当身取れるようにしてる
02:36 (YANMAR) ついでに試合終了後時止めて回復阻止とか、更に時止め解除ヘルパーで占有して(ry
02:36 (HALU_) そういやアノマロキラーのあのタイミングってどういう意味が?
02:37 (YANMAR) 他のキャラの記述見てみたら決まってあの数値だったんで
02:37 (YANMAR) 取りやすいのかなーっと思ってそのまま拝借してたり(
02:37 (YANMAR) アノマロキラーは当身系全般と混ぜれるのでオススメ技術すなぁ
02:38 (HALU_) んーむよくわからんまま導入は怖いなぁ
02:38 (YANMAR) 神七夜試験体が心なしか安定したような気がする
02:38 (YANMAR) 時止め解除は無いとやばいっすね、MCS11P以外に入れたら動作止まりまくるしw
02:39 (YANMAR) 時止め関連は下手すると試合凍結したりするので扱いが難しい・・
02:39 (emeru) あかん・・・ちとややこしくなってきた;
02:39 (YANMAR) 時止め関連はかなりややこしいので1つずつですなw

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