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ガードステートで当身

12/1
01:47 (Rel) ガードステートで当身をトルノデス
01:49 (Rel) 準ステ固定だと当身成立ステートに移れないから仕方ないね
01:52 (Betarin) target,stateno = Aで
01:52 (Betarin) changestateだ!
01:53 (Rel) リバサならそれでいいんですけどHitOverrideでprojも当身してる場合はそれ無理な感じなのですよ
01:54 (Betarin) あー
01:54 (Betarin) 無理だネェそれは
01:55 (lunatic__) movecontact||gethitvar(damage)あたりかなぁ。
01:56 (kamase) stateno=AAAA+(var(X):=AAAA)*0 こんな感じでHitOverride先も記憶して工夫すれば行けるんじゃないかな
01:59 (Rel) 変数でステ記憶して準ステ固定するタイプですか?>かませ氏
02:01 (kamase) ですね

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