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ビット演算

11/4
21:43 (Betarin) ビット演算ぬううう
21:43 (Betarin) ・3・nullと:=でやるにはどうするんだっけなぁ
21:44 (Rel) ?
21:44 (Betarin) 気づけばvaraddだらけになななた
21:44 (Rel) trigger1 = 1 || var(X) := A で確実に代入できますけど
21:44 (Betarin) Aはビット数でいいんかね?
21:44 (Rel) あぁ、ビットですか
21:45 (Rel) Var(X) := (Var(X) | A)
21:45 (Betarin) 起動はそれか
21:45 (Betarin) それじゃあ停止はどんな感じですかね
21:45 (Rel) Var(X) := Var(X)+Aと同じなんですけどね
21:46 (Rel) ミス、Var(X) := Var(X) - (Var(X) & A) + A だった
21:46 (Rel) 停止はVar(X) := (Var(X) & (A ^ -1))とか
21:46 (Rel) Var(X) := Var(X) - (Var(X) & A)
21:47 (Rel) 後2種類ぐらいあったかな
21:48 (Rel) http://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-entry-4040.html
21:48 (vesperAFK) [script]lunaの倉庫 // ビット演算のスイッチオフ
21:48 (Betarin) Var(X) := Var(X) - (Var(X) & A) + A これが起動?
21:48 (Rel) それでも起動になります
21:49 (Rel) -(Var(X) & A)としているのは、その部分がオンになっていないかを確かめる感じで(他のビット部分が暴発しないようにするため)
21:49 (Betarin) ああ
21:50 (Betarin) 事前にtrigger = !(var(X) & Y)みたいなもんか
21:50 (Rel) そうですね
21:50 (Betarin) どっちにするかな
21:50 (Rel) 起動するだけなら Var(X) | A でやってしまった方が楽ですよ
21:51 (Betarin) var(X) = (var(X)|A)でいいのか
21:51 (Betarin) おっと
21:51 (Betarin) = → :=
21:52 (Rel) そうです
21:53 (Betarin) var(x) := (var(X)|-A)で停止になるのか
21:53 (Betarin) ・3・ならないか
21:53 (Rel) なりません
21:53 (Rel) ...と思う
21:54 (lunatic__) 停止は基本 & ですな
21:54 (Betarin) var(X) := (var(X)&A)ですかね?
21:54 (Rel) Var(X) := (Var(X) & (A ^ -1))
21:55 (Rel) もしくはVar(X) := Var(X) - (Var(X) & A)
21:55 (Betarin) ^こいつ必要なのかー
21:56 (Rel) 起動で | を使う時にはこういうのがあるので注意
21:56 (Rel) http://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-entry-4690.html
21:56 (vesperAFK) [script]lunaの倉庫 // 2のn乗の計算
21:56 (Betarin) いやこれ関係なくないか
21:57 (Rel) 直接数値掛けるならいいんですけどA*(2**B)の形でやるときは...
21:57 (lunatic__) ビット演算と言うより乗数の注意点ですね
21:57 (Betarin) やらないから
21:58 (Betarin) 問題ないかと
21:59 (Rel) | かつ乗数で代入しようとして詰んだことのある私に謝れぇぇぇぇぇ!!
21:59 (Betarin) var(X) := (var(X)|A)とVar(X) := Var(X) - (Var(X) & A)が一番安定しそう
21:59 (Betarin) そこまで無理するなら
21:59 (Betarin) 安定して何行も書くわ
21:59 (Betarin) 一番重要なのは機能することだし
22:01 (Betarin) トリガー一個でオンオフの状態確認して:=で代入でいいか(´・ω・`)現状よりはずっと行数使わないですみそう
22:02 (Betarin) ありがとうございました

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