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超即死投げ

10/17
17:37 (aitya) 超即死投げって
17:37 (aitya) 自分がHitdef出すんだっけ?
17:37 (beta) 相手にだ
17:38 (beta) 超即死を読み込むhitpauseは当身かhitdefによって発生するものしかない
17:39 (beta) つまり超即死投げは、相手本体をこちらの操作下において、hitdefを撃たせた後、その際に発生するhitpauseを検知して超即死にchangestateで
17:39 (beta) あぼん
17:39 (aitya) ふぬふぬ
18:28 (aitya) 相手の本体を分捕るにはステ抜けが敵である。
18:28 (beta) そうそう
18:28 (beta) 一応「投げ」なので
18:29 (aitya) となると並キャラどころか狂上位すらにも意味を為さない場合も・・・
18:30 (aitya) p2getp1state=0である程度対処できるみたいだけど
18:31 (beta) p2gatp1stateだとうまくいきません
18:31 (aitya) だよなー
18:32 (piyoll) p2getp1state=0ってステート返し以外に使えるのかしらん
18:32 (beta) 落下即死
18:32 (aitya) でもオニさん死んでくれんかった・・・・
18:32 (aitya) Projだからっていう理由じゃなさそ
18:32 (beta) 論外化したら死なん
18:33 (aitya) Projで10HiT越えてもオニさんは論外化するのだろうか・・・?
18:33 (aitya) 修正 ProjHitで
18:33 (beta) する
18:33 (aitya) あるぇー?
18:33 (beta) ん?
18:34 (aitya) ちょっと気になるので調べるか
18:35 (beta) 正直よくわからん
18:35 (aitya) 論外化せんかった
18:36 (aitya) 大ダメのProj超必→24ヒット 他のProjの攻撃→普通にダメ喰らった
18:36 (aitya) Proj超必でオニさんはなぜか棒立ちして落下しない
18:36 (aitya) そして通常攻撃で落下して死ぬ
18:36 (aitya) 今んところどういう違いがあるのかわからん
18:37 (beta) それは
18:37 (beta) 落下の蓄積ダメージが蓄積しているだけで
18:37 (beta) 適用されてないから
18:37 (aitya) つまり
18:37 (beta) しなないだけ
18:37 (aitya) さらにアーマー貫通砲しないとダメ系?
18:38 (beta) p2stateno = 5110
18:38 (beta) p2getp1state = 0
18:38 (beta) これ
18:38 (aitya) しとるんだがねぇ・・・・Fall=1が邪魔してるのかね?
18:38 (beta) いや
18:38 (beta) 邪魔するはずない
18:39 (beta) fallで落下ダメージ蓄積が適応されて
18:39 (beta) あとは落下ダメージが適応されるstatedef 5110にいけばダメージをうける
18:40 (beta) ・3・これが落下即死の原理だし
18:45 (aitya) やっぱ落ちないなー
18:48 (beta) 門番パッチでも入ってたり・・・
18:49 (aitya) いえ、ノーマルのと門番のはわけとる・・・・
18:49 (aitya) 門番化パッチは上書きするもんはあったっけ?
18:51 (aitya) http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0242.png
18:51 (aitya) こんな感じで落下しない・・・・
18:52 (beta) あらら
18:55 (aitya) たく、不具合多すぎる・・・・OTL

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