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探査のタッグ対応

10/2
20:12 (lunatic__) なんとかウィルスヘルパータッグ対応したいなぁ・・・
20:13 (beta) 1体ずつじゃダメなのか
20:14 (lunatic__) どっちにステート奪われたかの判断を入れたい
20:15 (kamase) 面倒なので習得した数字を両方の敵に試して効かないなら個別に封印してる
20:15 (lunatic__) それ超即死回避できなくね?
20:15 (beta) 情報になんかマークつけられればいいのにな
20:16 (beta) 回避はできるんじゃないですかね
20:16 (lunatic__) 同じ敵にステート奪われたって保証が。まぁ投げ始動しないなら多分大丈夫だったと思うけど
20:17 (beta) 危険判断した所は通らないようにしてなら一応両方対応だけど
20:17 (lunatic__) 当身って同時に当てないこと出来なかったはずだっけ?あーでもターゲット7なら片方だけ決まるか
20:18 (beta) ターゲットしたIDがどちらのか事前に記憶しておけばなんとかなりませんかね
20:18 (lunatic__) あー、相手ヘルパー利用もいずれやってみたいねぇ。こっちはself使うだけだから判断楽だが取得が面倒そうで
20:19 (kamase) どっちのステートに侵入してるかの判断基準が少なすぎるんだよなぁ…animで判断くらいしか思い浮かばない
20:19 (beta) animとかroot,IDとか
20:20 (lunatic__) そうそう、anim以外での判断がねぇ
20:20 (lunatic__) それは相手ヘルパー利用の場合だけでは
20:20 (beta) あー・・・相手利用じゃないと判断できなかった
20:21 (kamase) root,IDでの判断は出るのは自分の本体のIDだから敵ヘルパーを利用する場合じゃないと使えないね
20:22 (beta) 自分をターゲットしてる相手ーとかリダイレクトないしなぁ
20:26 (kamase) 思い浮んでいるのは習得した(変更された)animが存在してるかで判断
20:27 (lunatic__) animの存在判定は普通ならば相手ヘルパーじゃないと意味ないですよ
20:28 (kamase) enemy,SelfAnimExistとかじゃ無理なのか
20:28 (lunatic__) それだとどっちのステートにいるか分からない

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