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敵のステート検索

10/2
19:39 (beta) hitpause付きのhitdefと超即死検索にhitpause付きのヘルパーを突っ込ませる必要が・・・
19:42 (lunatic__) 敵のステート検索でまず困るのがそこだよねぇ
19:42 (kamase) だが超即死かlifeset=0の即死かの判断が結構難しい
19:43 (beta) そうそう
19:44 (beta) あれ…?ヘルパー自体にもalive値はあるのかな?
19:44 (lunatic__) そうだっけ?hitpausetime付きの場合は超即死以外では死なないはずだが?
19:45 (beta) ああー
19:45 (beta) このあたりとか忍者ヘルパーに通じそうですな
19:45 (beta) ウイルスでもスパイでもなく忍者なの(`・ω・´)
19:47 (beta) 事前のmugen落下させちゃう危険ステート検索用にhitpauseつけて送りこむところとか
19:47 (beta) 構造的には似てそう
19:49 (beta) ふむふむ
19:49 (kamase) ん、そうなのか?細かくは調べてなかったからなぁ
19:50 (lunatic__) なので例え蘇生直後がライフ変動出来なくてライフ0だっとしてもnokoしなくて平気なのです
19:52 (lunatic__) http://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-entry-391.html結構前に調べてた
19:52 (vesperAFK) [script]lunaの倉庫 // 凍結当身の特徴
19:53 (beta) 蘇生理解してたけど、そういう仕様があったんですね
19:55 (beta) (`・ω・)ラーニング
19:55 (kamase) だttttったらライフ監視していれば判断は簡単そうだな
19:57 (lunatic__) 多分時間進む必要あるのじゃないかしら?
20:00 (beta) ノーマルヘルパーと邪眼と超即死返しか…
20:00 (beta) 難易度たけえな

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