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変数弄り

8/1
23:30 (Majic) 神マガキさんがぶっ倒れっぱなしだ
23:31 (Majic) 自らの即死ステートに耐性が付くってあるがやっぱり穴とかあるのかな
23:32 (Majic) 専用対策してやったほうがいいのかしら
23:32 (YANMAR) 神まがっさんなら開幕変数弄りでいいような
23:33 (Majic) 開幕混線できません( ´・ω・`)
23:33 (piyoll) マガっさんを強引に5150に送っても肝心のあの変数を弄らん限りライフが0になってくれんのよな
23:34 (Majic) 変数弄り+即死返し?
23:35 (YANMAR) 弄りだけで葬れますなぁ
23:35 (piyoll) 変数弄りだけでたおせるよん
23:35 (SuperMechSuika) 変数いじると論外化っていう古典的手法って意外と有効なキがしてきた
23:35 (piyoll) ただし2P側だと難易度急上昇
23:35 (YANMAR) まぁ弄るのは後々にしたいよねぇ
23:35 (mosa) 変数弄りはとりあえず0にすると良いと思ってた
23:35 (YANMAR) クルエルとか弄らないようにしてる
23:36 (piyoll) しかも特定のヘルパーぶんどらないと意味ないという(
23:36 (YANMAR) 本体の変数ならどれでも良いんだけどねぇ…
23:38 (Majic) value = LifeMax-(helper(100000),var(0)) こいつか
23:39 (piyoll) あ、そういえば1つだけ保護できてないステートあった
23:40 (SAMSARA) 600000は意図的に保護されてないから、そこに送れば2P側からでも楽に倒せるね
23:40 (Majic) アーマーのIDかなこれ
23:40 (SuperMechSuika) 未だ見たことないけど本体ステート奪取されない型で変数いじられたらexplod出されてそのexplodがあると超固くなるとかされたら変数いじりが既に罠
23:41 (SAMSARA) 100000はヘルパーアーマーのIDだね
23:42 (piyoll) 混線超即死返しが可能ならそれでも倒せそう?
23:42 (mosa) 変数弄られたら固くなるキャラか
23:43 (beta) いぐのん
23:44 (piyoll) イグのんの場合はある変数を弄ると即盟約発動ですな
23:44 (YANMAR) 弄ったら即えいえんすな
23:44 (YANMAR) 後はデススタ3は半端な弄りだと論外化しちゃう
23:45 (piyoll) 翡翠ちゃんも変な弄り方すると論外化した覚えが(
23:49 (Majic) おー600000に飛ばしたら死んだ
23:49 (YANMAR) おめです
23:50 (Majic) さて、このまま専用対策にするかもう少し頑張って汎用にするか
23:50 (Majic) 専用対策でいいや
23:51 (YANMAR) 専用でいいんじゃないすかねぇ
23:51 (YANMAR) 変数弄りは最終手段、みたいな
23:52 (piyoll) 変数弄りだと開幕混線必須だから1P側限定といっても過言じゃない(
23:53 (piyoll) 衣玖さんに載せてる専用対策もステート返しに変えとこうかな…
23:53 (YANMAR) 2P側でも倒せるってのはでかいのぅ
23:55 (beta) 一度論外化したら戻りません
23:57 (beta) 変数戻したら治るキャラいるかなぁ?
23:57 (YANMAR) 戻すのって効果の程はどうあんだろうねぇ
23:58 (beta) だめかぁ
23:59 (SuperMechSuika) 戻してもだめだしーってやりたいからexplod案をだしただけです
23:59 (SuperMechSuika) 挙動の不具合とかは戻しゃなおるだろうからきれいな神キャラやるなら戻してもいいんじゃね
23:59 (SuperMechSuika) 元の変数を記憶するのが骨なんだけど
00:00 (beta) 骨折り損か
00:01 (mosa_) カルマさん辺りが気づかれない変数弄りやってなかったっけ
00:01 (YANMAR) そんなのあるのか
00:01 (beta) どうなんだろ

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