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ヘルパーのTime=0を参考

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00:20 (SAMSARA) ヘルパーのTime=0って参考出来ないのかなー
00:23 (lunatic__) 誰が感知するかで感知可能な気もするが
00:24 (SAMSARA) 最初に行動するヘルパーでも、最終でも無理だったorz
00:25 (SAMSARA) Timeって、本体なりそのヘルパーなりのターンが終わった時に1増えるのかね
00:27 (lunatic__) ん、感知出来たけどなぁ。movetype=Aのヘルパーでアーマーによってtime=0になったのを感知
00:27 (SAMSARA) えええええ
00:29 (SAMSARA) ちなみに感知したいのは-1でChangeStateして、個別ステートAにいくヘルパーね。この個別ステートAにいった時のTime=0をシステムヘルパーで感知したいっていう
00:30 (lunatic__) いや、それは無理じゃない?確かフレーム終了がtime進む条件だった気がしたし
00:31 (SAMSARA) やっぱTime進むから無理かぁ
00:33 (SAMSARA) ていうかこれ、time=0感知しなくても最終ヘルパーでtime=1で感知してやっても変わらないんじゃないかという事に気づいた
00:35 (SAMSARA) 同フレームなんだし。仮にフレーム終了時にTime進まなくて、0を感知出来て、0をトリガーにしても同じだよね
00:36 (lunatic__) まぁ混線とかだと0になってしまった気もするけど何もないとそれでいいかな
00:38 (SAMSARA) タゲステ食らうと0感知出来るのか
00:38 (SAMSARA) まぁ、タゲステされたらそれどころじゃないし、そこは別に考えなくてもいいんだけども
00:43 (SAMSARA) とりあえずこれで解決か。Luna氏ありがと

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