タッグ対応
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21:07 (mosa) タッグ対応ってどうすりゃええねん(´・ω・`)
21:07 (SAIKEI) こん
21:07 (mosa) enemynearじゃいかんのか
21:07 (BluishCat) まずはEnemy(x)の対応から
21:07 (SAIKEI) どういうふうに対応させたいの?
21:08 (nanagami0) enemynearだけだと片方落ちたとき変に反応しなかったっけ?
21:08 (BluishCat) 学者のAIはEnemy(var(x))で更にaliveも判定させてる
21:08 (mosa) ふむ
21:08 (BluishCat) 死体に反応しなくていいよ
21:08 (mosa) 一応格闘するキャラなので
21:08 (mosa) タッグでおかしな動きをするのは避けたいのです
21:08 (YANMAR) alive判断って5150固定の神夫さんとかも対応できるのかしら
21:09 (SAIKEI) aliveは5150と関係はないはず
21:09 (YANMAR) おお、よかった
21:09 (BluishCat) このvar(x)に0か1を入れる処理が前に要るけど
21:09 (SAIKEI) まずはenemynear(!enemynear,alive&&numenemy>1),~~
21:09 (SAIKEI) これしておけばまず既に死んだ敵に反応することはない
21:09 (mosa) !
21:09 (mosa) ありがとう(・∀・)
21:10 (YANMAR) numenemyかー、なるほど
21:10 (SAIKEI) 記述が長くなっちゃうから
21:10 (SAIKEI) var(X)=!enemynear,alive&&numenemy>1 として
21:10 (BluishCat) 頭で判定してvar利用が妥当か
21:10 (SAIKEI) enemynear(var(X)),~~
21:10 (SAIKEI) がいいね
21:10 (SAIKEI) もちろんenemyでもいいよ
21:10 (mosa) ほほー
21:10 (SAIKEI) ちょっと記述の仕方を工夫すればenemynearでもenemyでもいける
21:11 (BluishCat) 確実に敵を狙うために、Enemyにしてるなぁ
21:11 (BluishCat) 凶悪キャラ相手は想定外だけど
21:11 (mosa) ふむ
21:11 (BluishCat) 確かEnemyNearで取得して、IDをEnemyと比較してるはず
21:11 (mosa) それで大丈夫か
21:12 (BluishCat) もちろんAliveとかNumEnemyとかも入れて
21:12 (SAIKEI) まあどうせタッグなんて混戦必死だから
21:12 (SAIKEI) 死んだ相手に反応しないようにするだけで十分な気もする
21:12 (nanagami0) ですね
21:12 (SAIKEI) 並鰤が全てを証明している
21:12 (YANMAR) なるほどなるほど
21:12 (BluishCat) あとは技の使用率変更とかかな
21:13 (SAIKEI) あとポイントとして
21:13 (SAIKEI) タッグは壁端とると有利だから
21:13 (YANMAR) MCSとかわざと死んでもヘルパーアーマー残して偽装してたり(
21:13 (SAIKEI) 自分とパートナーと敵二人がどういう位置関係か取得して
21:13 (SAIKEI) おいしい位置に立ち回るっていうのが有効かも
21:13 (mosa) にゃるほど
21:13 (mosa) まぁ、俺のは狂キャラだし
21:13 (SAIKEI) これは葉桜氏アレンジK`のAIが
21:13 (mosa) 確かに死亡判定できればいいのかn
21:07 (mosa) タッグ対応ってどうすりゃええねん(´・ω・`)
21:07 (SAIKEI) こん
21:07 (mosa) enemynearじゃいかんのか
21:07 (BluishCat) まずはEnemy(x)の対応から
21:07 (SAIKEI) どういうふうに対応させたいの?
21:08 (nanagami0) enemynearだけだと片方落ちたとき変に反応しなかったっけ?
21:08 (BluishCat) 学者のAIはEnemy(var(x))で更にaliveも判定させてる
21:08 (mosa) ふむ
21:08 (BluishCat) 死体に反応しなくていいよ
21:08 (mosa) 一応格闘するキャラなので
21:08 (mosa) タッグでおかしな動きをするのは避けたいのです
21:08 (YANMAR) alive判断って5150固定の神夫さんとかも対応できるのかしら
21:09 (SAIKEI) aliveは5150と関係はないはず
21:09 (YANMAR) おお、よかった
21:09 (BluishCat) このvar(x)に0か1を入れる処理が前に要るけど
21:09 (SAIKEI) まずはenemynear(!enemynear,alive&&numenemy>1),~~
21:09 (SAIKEI) これしておけばまず既に死んだ敵に反応することはない
21:09 (mosa) !
21:09 (mosa) ありがとう(・∀・)
21:10 (YANMAR) numenemyかー、なるほど
21:10 (SAIKEI) 記述が長くなっちゃうから
21:10 (SAIKEI) var(X)=!enemynear,alive&&numenemy>1 として
21:10 (BluishCat) 頭で判定してvar利用が妥当か
21:10 (SAIKEI) enemynear(var(X)),~~
21:10 (SAIKEI) がいいね
21:10 (SAIKEI) もちろんenemyでもいいよ
21:10 (mosa) ほほー
21:10 (SAIKEI) ちょっと記述の仕方を工夫すればenemynearでもenemyでもいける
21:11 (BluishCat) 確実に敵を狙うために、Enemyにしてるなぁ
21:11 (BluishCat) 凶悪キャラ相手は想定外だけど
21:11 (mosa) ふむ
21:11 (BluishCat) 確かEnemyNearで取得して、IDをEnemyと比較してるはず
21:11 (mosa) それで大丈夫か
21:12 (BluishCat) もちろんAliveとかNumEnemyとかも入れて
21:12 (SAIKEI) まあどうせタッグなんて混戦必死だから
21:12 (SAIKEI) 死んだ相手に反応しないようにするだけで十分な気もする
21:12 (nanagami0) ですね
21:12 (SAIKEI) 並鰤が全てを証明している
21:12 (YANMAR) なるほどなるほど
21:12 (BluishCat) あとは技の使用率変更とかかな
21:13 (SAIKEI) あとポイントとして
21:13 (SAIKEI) タッグは壁端とると有利だから
21:13 (YANMAR) MCSとかわざと死んでもヘルパーアーマー残して偽装してたり(
21:13 (SAIKEI) 自分とパートナーと敵二人がどういう位置関係か取得して
21:13 (SAIKEI) おいしい位置に立ち回るっていうのが有効かも
21:13 (mosa) にゃるほど
21:13 (mosa) まぁ、俺のは狂キャラだし
21:13 (SAIKEI) これは葉桜氏アレンジK`のAIが
21:13 (mosa) 確かに死亡判定できればいいのかn
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