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プレイヤー消去

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17:56 (Succubus) プレイヤー消去その2(殺傷力0)を発見したぞい
17:57 (beta_) にゃんですとぉ
17:57 (Succubus) RC版, nullでキャラクターの変数を弄る
17:57 (Succubus) AI レベルを0以外にすると,プレイヤー操作ができなくなる
17:57 (beta_) null利用の変数弄りなのかー
17:58 (Succubus) AI スイッチをおかしな値にすると,CPU操作がされなくなる
17:58 (Succubus) 二つ同時に弄ると, MUGENデフォルトのCPU操作と,人間によるプレイヤー操作ができなくなる
17:59 (beta_) ふむふむ…
17:59 (beta_) null一杯か
17:59 (Succubus) もっとも,たいていのキャラはvar(@)とかで独自AIを用意してるので,commandを読み込まなくなっても
18:00 (Succubus) 自分で -2ステート内でselfstate したりするので  効果は薄い
18:00 (beta_) 変数弄り自体はやっぱり通常もnullもあまり変わりませんか?
18:01 (beta_) カラーパレットェ…・
18:01 (Succubus) var()の変数弄りじゃない方の変数弄りのこと?
18:01 (beta_) あーどうだろ
18:02 (beta_) まだ変数弄りには手を出してないんで詳細が分かってないです…すみません
18:02 (beta_) 勘違いしてましたかね(・ω・) var()管理外の変数弄ってたんですか?
18:02 (beta_) nullで
18:03 (Succubus) gethitvarの項目は大抵nullで弄れる。 でも,正規の方法でも弄れるのであまり意味は無い
18:03 (beta_) 正規で弄れないところが弄れるか弄れないかですかね(‐ω‐;)
18:04 (beta_) し、仕様外なんだぜ…
18:05 (Succubus) elecbyteが想定してる仕様を無視するのが凶悪
18:07 (Succubus) xpで直死つかえたら相当やばいことになるんだろうな
18:07 (beta_) 使えないから直死がハヤラナイ
18:07 (beta_) ハヤラレテモコマル
18:08 (Succubus) pause,superpause強制無効とか

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