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hitoverride

6/16
15:29 (beta) hitoverride…
15:36 (beta) 使い方が微妙に分からないでござる
15:37 (_AS_) スーパーアーマーとか
15:37 (beta) 本体無敵でこいつが当たり判定だとヘルパ-アーマー
15:38 (beta) こいつを使うとやられとかどうなるんですかね
15:38 (beta) 使ってみればわかる?
15:38 (_AS_) 特定のAttrに対してやられをおこなうもんだ
15:39 (beta) 特定のダメージ量に対しても効果が出ますかね
15:39 (_AS_) 例えばS, NAを設定したなら
15:39 (_AS_) 敵から受けたAttrがS, NAであれば
15:39 (_AS_) それ専用のステートへ移動させるってやつ
15:39 (beta) ふむ
15:40 (_AS_) ただし注意があって
15:40 (_AS_) 確かとんだ先のステートから通常のステートへもどるさい
15:41 (_AS_) すぐにもどるとダメージをうけなくなる、んだっけなぁ
15:43 (beta) 大ダメージ無効にしようといろいろやってみましたが、やはりアーマー利用以外回避不可なのかなー
15:44 (_AS_) 特定のダメージ量っていうのは
15:44 (_AS_) 厳密に言うと、どれぐらいじゃ
15:44 (_AS_) Damage = [1000,2000]みたいなもんか
15:46 (beta) movetype = H で gethitvar(damage) に入る hitdef と proj の設定ダメージ量です
15:47 (_AS_) GetHitVar(Damage) > 設定ダメージ量 じゃアカンの?
15:48 (beta) たしかにそれもできると思います
15:51 (beta) gethitvar(damage) のダメージ算出条件が良くわからないですね(・ω・;)
15:52 (_AS_) 抜粋:GetHitVar(*)
15:52 (_AS_) 攻撃を受けてmovetypeがHのステートにいるとき、相手のHitDefで設定された各値を参照できます。
15:52 (_AS_)  movetypeがH以外の場合、たとえ共通やられステート(5000番台)にいても0しか返しません。
15:53 (_AS_) damage: コンタクトの瞬間のみ、ダメージ値を返します。ガードのときは、削りダメージを返します。(int)
15:54 (beta) movetype = Hが条件ですかねぇ
15:58 (beta) んー
15:58 (beta) 攻撃喰らってか・・・
15:59 (beta) その時のダメージ処理wo
15:59 (_AS_) オニワルドはざっと中身みた感じ
15:59 (_AS_) LifeAddやらでその分回復なのかな
15:59 (_AS_) 常にオーバーフローのダメージ垂れ流ししても
16:00 (_AS_) -2で常にLifeMaxまでLifeSetとかしてると死なないように

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