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パレット編集

6/15
01:32 (kazetaka) キャラ製作にも挑戦してみたいんですが、キャラの色が変えられなかったり色化けしたりでさっぱりです…
01:33 (negacros_) あー最初はよくありますよねー
01:33 (vesper) 色変えということはパレット関連かなぁ
01:33 (negacros_) まぁパレット関連でしょうなー
01:33 (kazetaka) SAEだけではできないんですかね?
01:33 (negacros_) 私もsff編集SAEだけでやってるんで何とかなるかと
01:34 (negacros_) てか割と最近までsff,air,snd全部SAEでやってた
01:34 (kazetaka) ポトレ画像しかうまく変わらないです
01:34 (kazetaka) 色
01:35 (negacros_) んー実際の症状見てみないとよく分からんけど・・・
01:35 (negacros_) 多分パレ共有のオプションが原因かなぁ
01:37 (negacros_) SAEの画面スクショ撮れます?
01:38 (kazetaka) 色の変え方はただ塗り替えるだけじゃなくてなにかしらの登録や更新とかが必要なんですかね?
01:38 (kazetaka) ちょっと待ってください
01:49 (kazetaka) http://
01:50 (kazetaka) ここから色変えるだけじゃだめなんですかね?
01:50 (negacros_) あーそうですねぇ
01:51 (negacros_) 次のスプライトの共有ってところのチェックボックスが入ってないので
01:51 (negacros_) ポトレのパレットの色を変えただけだと全部は変わらないです
01:52 (negacros_) まぁでもポトレのパレットと本体スプライトのパレットは基本違うので
01:52 (negacros_) そこは入れないほうがいいです
01:52 (negacros_) http://
01:54 (negacros_) 赤で囲った部分をクリックしてもらうと緑(と水色)で囲った部分が表示されるので
01:55 (negacros_) 本体スプライトを選ぶ→緑で囲った部分を表示する→変えたい色を変更する
01:56 (negacros_) こんな感じかなぁ
01:56 (kazetaka) SAE上ではちゃんと変わるんですけどMUGEN上ではポトレしか適応されてないです
01:57 (negacros_) その症状か・・・すると原因は弄ったactファイルが適用されてないかな
01:58 (negacros_) 多分デフォルトの色を変えてるので
01:59 (negacros_) defファイルの pal1=○○.actの部分を pal1= にすると多分変わるかと
02:01 (negacros_) どのactファイル(パレット)を変更しているかはhttp:// で赤く囲っている部分で分かるので
02:02 (kazetaka) あっ適応されました!
02:02 (negacros_) それ確認してdefファイルで調整するといいです
02:02 (negacros_) おっそれはよかった
02:04 (kazetaka) 2pカラーとかはその左上の部分を弄れば作れるんですかね
02:05 (negacros_) えっとですね・・・例の左上の部分をクリックすると多分ずらっとactファイルの名前が出てくると思うんです
02:05 (negacros_) そこからpal2= で指定されているファイルを選んで、そのパレットを弄る・・・と
02:07 (kazetaka) なるほど…
02:07 (negacros_) んー口頭で説明するのは難しいなぁ
02:09 (negacros_) 多分何かしらの方法で画面が見せられれば説明できると思うんだけど・・・
02:11 (kazetaka) うーん… ちょっと自分で試行錯誤してみます
02:11 (negacros_) ファイトですー

p2stateno=-1

6/13-15
22:27 (vesper) まぁあるとしたらp2stateno=-1の話になるのかなぁ
22:27 (negacros_) あーあれかー
22:28 (negacros_) 検証したんですよねー本当にそうなるか
22:28 (negacros_) ちなあれhitdefだとground.type=noneがないとできないみたいですよ
22:28 (vesper) らしいですね
22:29 (vesper) 自分が最初Twitterを見た時はそのへんの話してたから、またNoneがやったのかと思ったりw
22:30 (vesper) まぁNoneがやったというのおかしくはないのかな? まぁp2statenoあっての話ということなので。
22:30 (vesper) p2stateno=-1でStateNOが変わらないことは昔調べたけど、timeが変わらないとかで即死に使えるとは思ってませんでしたw
22:33 (negacros_) ステ奪っても変わらないんだから驚きですよねぇ
22:34 (negacros_) ground.type=noneで5000番台に移動しなくなって
22:34 (negacros_) p2stateno=-1でtime変動とステ移動がなくなる
22:35 (negacros_) 概要としてはこんな感じかな?
22:36 (vesper) なるほど~

05:46 (negacros_) あーこれでもできるのか
05:46 (negacros_) p2statenoを指定せずにp2getp1state=1書いてもできるぞこれ
05:47 (negacros_) まぁこれdrab氏の記事見てたら思いついたことなんだけどね
22:42 (vesper) p2getp1state=1でもやっぱ出来るのかぁ
22:42 (vesper) 特に違い無いと思ってるけど、どうなんだろ?
23:27 (negacros_) p2statenoの初期値が-1らしいので省略してp2getp1state=1だけ指定してもってことだからどっちでもいいかなぁ
23:27 (vesper) ですよね
23:28 (negacros_) 問題は計算式の結果としてp2stateno=-1を指定しても平気かどうか
23:28 (negacros_) これ平気ならマインドコントロールとhitdefをまとめることができる訳なんですが
23:29 (negacros_) なんかどうもエラー起きそうなんだよね
23:29 (vesper) う~ん、できそうだけど、どうなんだろ?
23:30 (negacros_) 検証してみるしかないかぁ
23:32 (negacros_) あっちなみにprojでもできますね
23:35 (negacros_) あー一応できるっぽいですね かなりざっくりとしか調べてませんけど
23:49 (vesper) やっぱ出来そうかぁ
23:53 (negacros_) これはもう搭載するしかない(

p2stateno=-1[MUGEN神キャラ置き場]

親変更が必要なGameTime貫通

3/14
22:43 (N-Fox) そういえば、親変更が必要なGameTime貫通ってどんな場合なんです?(今更
22:43 (YANMAR) 要するにgametimeステ抜けするplayerヘルパー
22:45 (N-Fox) ヘルパーがgametime抜けかぁ
22:47 (N-Fox) ああそうか、そもそもVarSetの為にステート動かさなきゃいけないけど、gametime抜けのせいで動かせないのか
22:48 (N-Fox) だからParentVarSet使って親にした相手のヘルパーのgametime変数弄るって話になるのかな
22:48 (YANMAR) 抜け先工夫すればそれっぽく動けるけどの
22:48 (YANMAR) 感知させずに奪い、間者出させてそこから混線、、というのが親変更の真骨頂
22:49 (N-Fox) なるほど

リンク:親変更が必要なGameTime貫通[MUGEN神キャラ置き場]

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