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永続ターゲット

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22:15 (N-Fox) そういえば、609zさんに質問なんですけども
22:16 (_609z) なんじゃい
22:16 (N-Fox) 永続タゲのテンプレあるじゃないですか
22:16 (_609z) うむ
22:16 (N-Fox) あれの、stateXXXXのテキストって
22:17 (N-Fox) statedefの直下に何も書いてないんですけど、全画面攻撃判定のアニメとか付けなくて問題ないんですか?
22:18 (_609z) 死の宣告の下にアニメ変更があるじゃろ
22:18 (N-Fox) ありますね
22:18 (_609z) 死の宣告じゃない時止め
22:18 (N-Fox) それでアニメを変える?
22:18 (_609z) そう
22:19 (_609z) タゲとってないときは全画面攻撃判定。
22:19 (_609z) タゲとったら何の判定もないアニメって感じ
22:20 (N-Fox) ん? 永続タゲって常時当身じゃないとできないってあったんですが、そもそもreversaldefって判定なくても効力あるんです?
22:20 (_609z) あるよ。
22:20 (N-Fox) おうふ、マジかあ
22:21 (_609z) reversalを常に実行する形をとればおkなので
22:22 (N-Fox) 要するに、当身をし続けるというよりreversaldefが常時存在するっていうのが厳密な条件なんですね
22:22 (N-Fox) 永続タゲ
22:23 (_609z) そんな感じだね
22:23 (N-Fox) それはなんというか、勘違いしてたなあ
22:23 (N-Fox) 当身というと攻撃判定までセットだー、って思ってた
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警告メッセージ

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00:16 (Swtr) エラメ削除はしました?(
00:16 (Momizi) 警告、だけどね。かなりすごいよね(
00:17 (Momizi) 120ステート準固定だから120ステートでの警告が大量に出てる
00:17 (Swtr) ver.γ++はエラメ垂れ流してたので(
00:17 (Swtr) 警告でしたか(
00:17 (Momizi) りっちゃんがうるさいくらい訂正してくるからね!
00:18 (_609z) どうにかならないの?
00:18 (Momizi) どうにかなるよ(
00:18 (Swtr) 混線ヘルパー関係でも垂れ流してた記憶が・
00:18 (Momizi) 兎に角多すぎて把握できないから1つずつ消していくしかないね
00:18 (Swtr) どうにかなるんですか(
00:18 (_609z) 5150準ステ固定してる
00:19 (Momizi) 多分だけどtargetリダイレクト系にPlayerIDExist(Target,ID)付けるだけでいくつかは減る
00:19 (Swtr) 混線ヘルパーはnumtarget付けてますか?
00:19 (Swtr) あー、違う(
00:19 (Swtr) 混線だからtarget持ってて当たり前ですね(
00:20 (Swtr) ・・・・・・ (’ω’) ・・・・・・
00:20 (Momizi) taget,idが存在しないのにtagetリダイレクト使うと警告でまくるよ
00:20 (Swtr) ほむ?なら何故ウチの子は出ないんだ?
00:20 (Swtr) リダイレクトを使うと出るんですか・(
00:21 (Swtr) おおう、間者が息をしてなかった(
00:21 (Momizi) んーっと、numtargetで大体おkか。playeridexsitいるのは親変更あたりか
00:22 (_609z) PlayerIDExist(Target,ID)を混線ヘルパーに付け加えればおk?
00:22 (Momizi) というより、警告文1つ1つ確認したほうがいいと思う(
00:22 (Swtr) タゲステについ
00:22 (Momizi) 1つ1つ消していけばそのうち0になる(
00:22 (Swtr) タゲステ系統にですかねー
00:23 (_609z) どこで確認するの?
00:23 (Momizi) デバッグの左上
00:23 (Swtr) 右上の白い奴ですな・
00:24 (Swtr) 面倒なのは相手もエラメ垂れ流してるのが多々あるので注意が必要だったり
00:24 (Momizi) Has No Helper 4950 105:Warning: Player Frim Amenta ((57) In State 120
00:24 (Momizi) Helper(4950)なんてねーよって警告
参考: 不具合・対策まとめ 警告文[MUGENの便覧

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