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本体hitdefありでの強制死の宣告

4/5
00:47 (Myon_) ぐぬぬ・・強制宣告が上手くいかぬ
00:47 (YANMAR) 蘇生が上手くいってるなら、後は時止め解除のタイミングっすなぁ
00:48 (Oracle) どの段階まで行ってるかじゃな
00:48 (Myon_) 普通の強制宣告は問題ないのですが
00:48 (Oracle) 死亡、相手のライフ0、時間停止までできてれば、解除、蘇生の段階じゃな
00:49 (Myon_) 本体hitdef入れたため蘇生中に敵の宣告くらってしまう
00:49 (Oracle) ガーステに行くか
00:49 (Oracle) 凍結ガーステ生成ステート作って対処するかだな
00:49 (Myon_) その結果winフラグがこちらに移ったあとライフが0のときにこちらもやられて引き分け
00:49 (Myon_) 成功するときもある
00:50 (Oracle) んでwinフラグ取れてるならnokoするってのもありだな
00:51 (Myon_) 試合後は本体の状態問わずでガーステ固定全回復なのに何故か回復できない
00:52 (Oracle) 回復タイミングが遅い可能性
00:52 (Oracle) ん・・・いや違うか・・・えーと
00:53 (YANMAR) うーん・・・凍結食らってるとかくらいしか思いつかないけど
00:54 (Oracle) 解除した時点だとライフ動かせないから回復できんよな
00:54 (Oracle) でもタゲライフだけは効くんだっけか・・・?
00:54 (Myon_) 成功パターンはroundstate=3でlife0→蘇生を繰り返してalive1でlife0のまま判定終了で勝利
00:55 (Myon_) winフラグがそのまま
00:56 (Myon_) 引き分けパターンはalive0のまま判定終了 この違いがよくわからない
00:58 (Myon_) 凍結解除は問題ないはずなんですけどね
00:58 (Oracle) ああ・・・ちげーな・・・
00:58 (YANMAR) うーむむ…謎い
00:58 (Oracle) 凍結維持しないといかん
00:58 (Oracle) もし本体タゲとってる自分のヘルパーがいない場合は
00:59 (Oracle) ライフを戻す手段がなくなるから
00:59 (Oracle) 0でも生きられるように凍結維持をしよう
00:59 (YANMAR) あーそか、0になった時点で受け付けなくなっちゃうのか
01:00 (Oracle) タゲライフでは戻せるんだけどね
01:00 (Oracle) 確かそう、そうだったはず。
01:01 (Myon_) 試合中は凍結解除ステは強制宣告中のanimでは飛ばないようにしてあったけど試合後どうだったかな
01:03 (Myon_) roundstate関係なく宣告中animだと凍結解除に飛ばないようになったますね
01:03 (Myon_) なってますね
01:04 (Oracle) なら凍結が切れてるんだろうね
01:04 (Oracle) 膨大な値にしましょう
01:04 (Oracle) また自滅時に凍結解除ステートに飛んでいないかもチェック
01:05 (Myon_) あ、蘇生ステートにhitpausetimeの領域にもignorついてた
01:06 (Myon_) そもそも凍結解除と蘇生って同時にできたっけ
01:06 (Oracle) できますね
01:07 (Myon_) とりあえず蘇生ステの凍結解除とめて見るか
01:07 (YANMAR) ぬる系は全部平行して出来るからのぅ
01:10 (Myon_) とりあえず凍結維持出来てますね 回数試さないとまだわからないけど
01:11 (Myon_) 勝敗の判定ってroundstate4でされましたっけ?
01:11 (YANMAR) win loseで見るから3以降じゃないかしら
01:13 (Myon_) お、一応凍結解除と同時に回復出来てる
01:13 (Myon_) 回復が遅れていたのかな
01:13 (Oracle) ふむ
01:15 (Myon_) デバック見ているとroundstate4に移行と同時に凍結解除と回復でガーステいるから減らないって感じか
01:16 (Myon_) 宣告が通るタイミングの問題でしたか
01:17 (Myon_) とりあえず強制宣告は大丈夫そうです。ありがとうございました
01:21 (Oracle) おつおつ
01:21 (YANMAR) よかよかです
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強制死の宣告

2/11
02:22 (Myon_Phantasm) 強制宣告って理屈は理解しているつもりだけど搭載方法がいまいちわからんのよね
02:23 (_609z) うちは雷神のを参考に搭載したね
02:23 (emeru) 強制宣告なぁ・・専用対策で一応持ってるけどの
02:24 (Myon_Phantasm) 超即死で自殺して蘇生ステ送って自殺している間にラウンド進んで宣告ささるだっけ?
02:25 (_609z) 超即死じゃなくてもライフを0にすればおk
02:25 (emeru) 別段 超即死で自殺しなくても 普通にLifeset=0でええのよ(私の場合だが
02:25 (Myon_Phantasm) あーライフ0でもいいのかw
02:25 (_609z) 蘇生ステートのときにnokoを解除すればおk
02:25 (_609z) そうすればRoundState=3になるから
02:26 (Myon_Phantasm) まあ強制は諸刃の剣だからな自分は敬遠してるんだよね
02:27 (_609z) そこにロマンが詰まってるんだ
02:27 (emeru) 専用対策のみで撃つと良い(
02:27 (_609z) アメンタちゃんは汎用で使ってるぞ。
02:27 (Myon_Phantasm) 強制だけで倒せるようなのってどんなのがいたっけ?くなーしか知らない
02:28 (_609z) Dr.マンハッタン
02:28 (_609z) 2つあるけど1つは宣告かね
02:28 (N-Fox) そういえば、前から気になってたことがあるんだが
02:28 (Myon_Phantasm) 汎用で撃つとしても死ぬ直前とかだな 下手に撃つと誘発であぼーん
02:28 (N-Fox) そもそもnokoってどうやればできるん?
02:29 (emeru) できるならNOKOは貼らないほうが良い(
02:29 (N-Fox) いや、蘇生云々には必要なのかなって
02:29 (Myon_Phantasm) アサートにnokoってflagするだけよ非公式らしいけど
02:29 (_609z) [State -2, 蘇生用]
02:29 (_609z) type = AssertSpecial
02:29 (_609z) triggerall = ishelper
02:29 (_609z) triggerall = !root,Alive
02:29 (_609z) trigger1 = root,Stateno != 3400
02:29 (_609z) flag = NoKO
02:29 (_609z) ignorehitpause = 1
02:30 (N-Fox) そんなんあるのか
02:30 (emeru) 蘇生するのにNOKOは必要ないぞよ
02:30 (_609z) アメンタちゃんはこんな感じ
02:30 (N-Fox) ほむ
02:30 (N-Fox) 必要ないのか・・・・(
02:30 (Myon_Phantasm) ただnokoって発動中は相手も死なないからトリガー考えないと駄目ぞ
02:30 (_609z) 3400は蘇生ステートね
02:31 (_609z) そうならないように!Aliveの時にだけ発動。
02:31 (emeru) 相手も死ななくなっちゃうからなぁ ウチのキャラは全体的にNOKOは未使用
02:32 (_609z) 一応これでもくなー、強制死の宣告テスト全カラー撃破済み
02:33 (Myon_Phantasm) 殺傷力とかとは別で演出でライフを0にするときとかは便利だよねNOKO
02:34 (emeru) 狂クラスでのNOKOは確かに良くみるかも

強制死の宣告のタイミング

7/6-7
23:10 (blue-eyes) 何故だ・・・何故強制宣告が刺さったにもかかわらず相手のaliveが0にならないんだ・・・
23:10 (YANMAR) 相手の、だと相手依存になるから刺さる相手じゃないと
23:10 (YANMAR) てかaliveって強制で0になったっけ
23:10 (YANMAR) winとloseを見るべきだと思うんだけど
23:10 (blue-eyes) あれ(
23:10 (blue-eyes) やっぱりそっちなんですか(白目
23:11 (blue-eyes) ずっとaliveを監視してました☆(
23:11 (YANMAR) だってあれタゲライフ系じゃんw
23:11 (blue-eyes) いやー強制が刺さったってことは相手のaliveもへし折れてるもんだとばかり(
23:14 (blue-eyes) とりあえず、相手のaliveの代わりに相手のloseフラグを見てみますかぁ
23:15 (blue-eyes) でも、だとしたらあいてのaliveフラグはいつ0になるんだろう・・・
23:15 (YANMAR) 別にならんでしょ
23:15 (YANMAR) roundstate>2でのことなんだし
23:15 (blue-eyes) えっ(
23:16 (YANMAR) 双方alive!=0だけどwinとloseに分かれるから勝てるって類だろうし
23:16 (blue-eyes) 撃破後のアイコンがKO時に出るものだからしっかりaliveフラグおてるものだと思ってました(
23:16 (YANMAR) アイコンは信用ならぬw
23:16 (blue-eyes) 折ってる
23:16 (blue-eyes) そうだったんですか・・・初耳すぎて草(
23:17 (YANMAR) 通常の宣告もそうだと思うけどどうだろう
23:18 (blue-eyes) とりあえずEXゼットン相手にLv7にさせて試してみよう・・・Rくなぎ11Pに強制刺さらないっぽいけど一応汎用で倒せるしほっとこう(
23:18 (YANMAR) EXZはヤンマーさんキラーじゃないと刺さらないぞw
23:18 (blue-eyes) 専用対策でタゲ取ったらすぐに強制を撃つんです
23:19 (blue-eyes) 今は実験用に強制撃つとSHを0にする記述を入れてるので
23:19 (blue-eyes) 強制がききさえすれば大丈夫なんです、重要なのはSHが0のときに強制を撃つとどうなるか、なので
23:20 (YANMAR) ヘルパーnokoやってるのか占有しないと通らぬ
23:21 (blue-eyes) 元来の、SHが0じゃない場合はヘルパー占有+強制で倒してるので
23:21 (blue-eyes) SHが0のときに相打ちになる現象を抑える実験をやってるわけで(
23:21 (YANMAR) あーそれならまぁ
23:22 (blue-eyes) loseフラグと言うよりも・・・
23:22 (blue-eyes) ・・・あれ、loseフラグで判断してるはずなのに蘇れない(
23:23 (blue-eyes) うーん、詰んだ覚えがない(
23:55 (blue-eyes) そもそもwin/loseフラグが立つのっていつごろでしたっけ?
23:55 (YANMAR) roundstate=3だっけ?
23:55 (YANMAR) いや戦闘中でも立つか、代わりにnokoで回避できるとかだっけ
23:56 (blue-eyes) [State ];念のため即死回避
23:56 (blue-eyes) Type=lifeset
23:56 (blue-eyes) triggerall=ishelper!
23:56 (blue-eyes) triggerall=roundstate>=3
23:56 (blue-eyes) triggerall=sysvar(1)<=0
23:56 (blue-eyes) trigger1=1
23:56 (blue-eyes) value=(enemy,lose)
23:56 (blue-eyes) ignorehitpause=1
23:56 (blue-eyes) これで回避できるかと思ったんですが回避できないっぽいので・・・
23:57 (YANMAR) 試合中もwinlose監視してみるしかないなぁ…
23:57 (blue-eyes) うむむ・・・
23:57 (YANMAR) 確か戦闘中でも変動するで間違いないと思うけど…
23:58 (blue-eyes) かといって相手のライフで判断するのも・・・相手のライフが0でも生き残ってる例がたまーにありますし・・・
23:58 (blue-eyes) 相手が生き残ってる
23:58 (YANMAR) nokoがあるからねぇ
23:59 (blue-eyes) なので、強制が決まったかどうかを判断するのが非常に難しいところで
23:59 (blue-eyes) aliveもアテにならないとしたらどうしたらいいことやら・・・という感じです
23:59 (YANMAR) 強制やる時点で試合終了させるしかないからのぅ
00:00 (blue-eyes) 強制撃った後の演出にかかわるので、刺さったかどうかを可能な限り正確に判断したいんですよねぇ・・・
00:01 (YANMAR) こっちと相手のwin見ておけばいいと思うけどなぁ
00:02 (lunatic__) 強制後に蘇生してwinかどうかで判断だろうか
00:02 (blue-eyes) なぜか相手のloseフラグが立たないんですよねぇ・・・自分のwinフラグも参照して、どちらかが自分に有利になっていれば刺さったものとして扱う、ってのが定石ですかねぇ
00:02 (lunatic__) (相手!aliveで)蘇生して
00:04 (dry_ice) そういや引き分けの時ってフラグどうなってるんすかね?
00:04 (dry_ice) winフラグ
00:04 (YANMAR) 0同士じゃないかな
00:04 (dry_ice) ほむ
00:26 (blue-eyes) だめか・・・winとloseフラグのどちらかが自分に有利になったときを条件としても心停止を避けられない・・・
00:36 (blue-eyes) aliveもwinもloseも無理となると何が残るんだろう・・・
00:38 (blue-eyes) ・・・まさか
00:38 (blue-eyes) 時止めくらったままLPが0になってるからaliveが0になるタイミングがズレている・・・?
00:38 (YANMAR) 強制自体時止めのズレ利用だしのぅ
00:40 (blue-eyes) だとしたら納得ですねぇ、時止めの解除が遅すぎてaliveが0になるまでに蘇生の判断ができないとしたら・・・
00:41 (blue-eyes) もう少し時止め解除を早くすべき・・・?いやそんなことしたらそれこそ相手に対策の隙を与えてしまう・・・
00:41 (YANMAR) そこは弄りたくないな
00:42 (blue-eyes) そもそも強制のときって時止め解除するものではないですよね?
00:42 (YANMAR) 20~40Fだかは止めて、それ以降は解除したらそれっきりでも良い気はする
00:42 (YANMAR) が、止めっぱなしのが強そう
00:43 (blue-eyes) ですよね
00:44 (blue-eyes) どう判断するかなぁ・・・うむむ

強制死の宣告

3/2
18:22 (simotsuki) そいやオラクルさんの記事の私が教えたったヤツなんだろう
18:22 (simotsuki) overhittimeの関係の事なのかな
18:22 (Oracle) 強制死の宣告
18:22 (Oracle) そうだね
18:22 (Oracle) そのときにライフが動かなくなるんだから
18:22 (Oracle) そのときに時止め解除すればいいって教えてくれた記憶があるのですが
18:23 (simotsuki) あ~随分昔のヤツですかねw
18:23 (Oracle) うむ、そのときには強制死の宣告は完成させてたんだけど
18:24 (Oracle) あれちょっとでも弄ると全然動かなくなる嫌な思い出がありまして
18:24 (simotsuki) ふむむ
18:24 (Oracle) 触る気になれなかった
18:24 (simotsuki) なるほど~
18:26 (Oracle) あれって何故か本体だとダメだったんだよなあ
18:26 (Oracle) ヘルパーでライフ動かすと正しく機能した
18:26 (Oracle) 凍結が原因なのかな
18:26 (simotsuki) あ、それ私も同じ状況になった
18:27 (Oracle) そちらは本体凍結してライフ動かしてます?
18:28 (simotsuki) いや、確かしてなかったと思う。なんかalive=0だと動かせなくなってたような気がするけど
18:28 (simotsuki) 昔過ぎて曖昧かも
18:28 (Oracle) ふーむ・・・
18:28 (Oracle) でもまあヘルパーがやればいいことは分かったし
18:29 (simotsuki) うむ。私もヘルパーでやってる
18:29 (Oracle) 時止めのヘルパーについでにやってもらうことにしてますね

強制死の宣告

2/23
22:33 (Oracle) あれ、なんで死亡状態だと凍結できないんだろう・・・
22:33 (hitachi) 強制宣告?
22:35 (Oracle) みたいなもんだけど試合さっさお終わらせたいだけ
22:35 (Oracle) 開始100Fで倒してるのに6000Fも待つとか嫌
22:35 (hitachi) 自殺して蘇生なら凍結しといてから超即死で自殺すればいいんでね
22:36 (Oracle) めんどい
22:37 (Oracle) 確か出来たような気がするんだけどなあ・・・なんでだ
22:38 (Oracle) えーと・・・
22:38 (Oracle) persistent=2のalive1領域目を通ればaliveを切り替えられる?
22:39 (hitachi) はずなんだけど
22:39 (Oracle) ありがと
22:39 (Oracle) やってみる。nullきらいだけど。
22:44 (Oracle) できたー
22:44 (Oracle) というか強制死の宣告でnull用意してた
22:44 (Oracle) ありがとう強制死の宣告

強制死の宣告

9/2
23:30 (hitachi) んー強制宣告うまくいかんなあ
23:42 (Oracle) 強制宣告の何がうまくいかないの?
23:42 (hitachi) winフラグが移らない
23:42 (hitachi) Life=0の相手を止めてる間に自殺して
23:43 (hitachi) 止めたまま蘇生してroundstate=4に突入ですよね
23:43 (Oracle) いや
23:43 (hitachi) え?
23:43 (Oracle) とめたままだと判定されないから
23:43 (Oracle) roundstate=3で1F解除必要
23:44 (Oracle) 私も同じ過ちをした。
23:44 (hitachi) roundstate=3突入直後の1Fということでsyか
23:44 (Oracle) いや、直後だとライフ回復負荷判定じゃない時になるから
23:45 (Oracle) 少し時間をおいて1F解除。私は10Fだが、15F後くらいでいいんじゃないかな
23:45 (blue-eyes) うちの娘だと20~30Fを目安にしてますかねぇ
23:46 (Oracle) 青眼さんのを参考にするといいですよ。
23:46 (Oracle) 私の裁定は結構極端なんで。
23:46 (blue-eyes) ただ、遅くなりすぎると自分に凍結をかけるのが間に合わなくなるので
23:46 (blue-eyes) あまり遅いのもアレかと
23:47 (hitachi) まあそこは捏造で蘇生するんであんまり気にしなくても大丈夫でしょうが
23:47 (blue-eyes) (
23:47 (Oracle) 凍結は自決前かroundstate=3直後でつけるものだと思っていましたが・・・
23:48 (blue-eyes) まぁそこら辺は私もタイミング忘れました(
23:48 (simotsuki) ぶっちゃけライフバー依存だよw
23:48 (blue-eyes) ただ、自分が死ぬ前に凍結すると死ななくなります(
23:48 (blue-eyes) 自分が(
23:48 (Oracle) 超即死利用自殺
23:48 (hitachi) 超即死でよくね
23:50 (blue-eyes) まぁ死ななくなる仕様があるので、自分に凍結をかけるのは自殺が完全に終わった後になります
23:50 (Ryusei) うちのアサギパッチに思えてしまった・・・病院行こうかね・・・>凍結でのroundstate=3直後でつける
23:52 (simotsuki) プレイヤーヘルパーでライフ動かして動かなくなったら解除で
23:52 (simotsuki) 安定すると思う
23:52 (simotsuki) 特定Fにするとライフバー次第で失敗したりする可能性ある

強制死の宣告

10/20
22:05 (dry_ice) NOKOは甘え?
22:06 (hitachi) 使い方次第
22:06 (hitachi) だと思う
22:06 (GGG) G3でもnoko使ってるからな・・・ G3知ってるかどうかわかんないけど(
22:06 (hitachi) どうせ超即死食らったらアウトだし
22:07 (dry_ice) G3有名じゃにいですかヤダー(ただしNOKO使ってるというのは初めて知った
22:08 (GGG) ちなみに強制宣告持ちキャラは全員noko使いよ
22:08 (GGG) 全員でもないか(
22:09 (siocha) 本体hitdef使うなら試合外で使うかも22:09 (dry_ice) 強制宣告は全くわからん・・・ あれは相手のAliveフラグを0にしてるんですかね?
22:09 (hitachi) 強制宣告は
22:10 (GGG) 宣告自体分かってないようですな・・・w
22:11 (hitachi) タゲライフで相手のライフを0にしたあと時止めで相手の動作を止めて、その間にraundstate=3にする(そのために自殺する)
22:11 (GGG) 相手が回復できないタイミングで時止めをうんちゃらかんちゃら(説明超下手なのでごまかしてる)
22:11 (dry_ice) 自爆?自分も相手も殺して自分だけ生き返るということですか?
22:11 (GGG) 説明うまい!(
22:12 (dry_ice) なるほど~わかりました
22:12 (hitachi) 相手のLifeが0の時にraundstate=3になるとLoseフラグが相手にも立つから
22:13 (Mr_4dr_mugen) それを喰らう代表的なキャラはいおりんとか…銀の聖者11P(だっけ?)とかだっけ?
22:13 (GGG) うむ
22:13 (hitachi) 自分だけ蘇生して相手は死ぬ
22:13 (hitachi) …これで説明あってるかな

エラー:強制死の宣告

7/29
15:57 (sudara13) 強制死の宣告がうまくいかない
16:07 (sudara13) この稀に死ぬのがよくわからんなぁ、うーむ
16:08 (rakurai) 蘇生出来てる?
16:08 (sudara13) よく考えたらわかった
16:08 (sudara13) 強制死の宣告したあとに蘇生はできてるんだけど相手が死なぬ。
16:09 (rakurai) 良くある事だね
16:09 (sudara13) リックさんのテストキャラの2Pすら倒せてないからこれはちょっと。
16:10 (rakurai) 時止め出来てないんじゃないかな
16:11 (sudara13) 確認します。
16:12 (sudara13) テストキャラのデバッグのPauseは時止め判断なのかな、それ見ればいいか
16:13 (sudara13) あ、ちがったわ
16:15 (sudara13) 時止めできてるか確認するにはどうしようか、supermovetimeがないExplodはいて動くか確認するのがいいのかな
16:15 (rakurai) それが楽かな
16:17 (sudara13) 時止めはできてるっぽいなぁ
16:17 (rakurai) 相手のライフは?
16:17 (sudara13) とりあえず強制死の宣告時に減らすようにしてるはずなんだけど
16:18 (sudara13) 全然減らない
16:19 (sudara13) いやなにをいっているんだ
16:19 (sudara13) ライフバーすら表示させてないのに
16:19 (rakurai) テスト時は表示させよう もしくはenemy,aliveとenemy,lifeをクリップボードへ。
16:21 (sudara13) E.aliveはあるけどもlifeは用意してないから用意しましょ
16:21 (sudara13) 動いてないな
16:22 (rakurai) じゃあtargetlifeaddが効いてないんだね
16:22 (rakurai) タゲは取れてるかい
16:22 (sudara13) ちょっと確認します。
16:24 (sudara13) 本体はとれてない、次はヘルパー確認しよう
16:24 (sudara13) 元々アーマーが当身とって宣告してるからアーマーが問題なのかな
16:26 (sudara13) アーマーはターゲット取れてるっぽいな
16:26 (sudara13) タゲライフみすってるんだろうな、みてみよ
16:26 (rakurai) というか本体がタゲ取っても仕方ないだろ・・・w
16:29 (sudara13) あれー?これでもできてないからそろそろまた馬鹿やらかしてる予感してきた
16:30 (rakurai) タゲライフ常時にして、相手のライフが動くか確認です
16:31 (sudara13) ライフ動いてるっぽいな
16:31 (rakurai) 2Pなら動くはず
16:31 (rakurai) 常時のまま、強制撃ってもダメ?
16:31 (sudara13) なんか、相手のライフが0になったり1000になったりするけど
16:32 (sudara13) 強制打って死んだらライフ1000固定になっちゃうなぁ
16:33 (rakurai) ガーステ貫通が出来てないって事か・・・
16:36 (rakurai) 強制死、試合後に時止めするけど、一瞬解除するのはわかってるよね?
16:36 (sudara13) うん、
16:36 (sudara13) もしかしたらその後の処理ミスってるのかなぁ
16:38 (rakurai) 試合終了→時止め→時止め解除→ライフアッド→時止め 基本はこの形 1個目の時止めは飛ばしても良いけど
16:38 (sudara13) あれ、ちょっとその形になってないっぽいかも
16:39 (rakurai) ライフアッドはずっとでも良いよ
16:42 (sudara13) 時止め解除ができてないな
16:46 (sudara13) 時止め解除できたけど死なぬ、
16:47 (sudara13) あ、みすってた
16:48 (sudara13) あれ、やっぱりたまにしぬん、蘇生みすってるのかな
16:49 (sudara13) 強制打ってないのに死なれるのは困るな。
16:49 (rakurai) 自分のアライブもクリップボードへ。
16:49 (sudara13) 表示してるぅ
16:50 (rakurai) じゃあ蘇生ミスってすぐわかるんじゃ・・・
16:50 (sudara13) (確認するのわすれちゃった
16:50 (sudara13) なんか強制打ってる途中で別のステートに飛んで死んでる感じ
16:52 (rakurai) そこは-2辺りでちゃんと制御しましょ
16:54 (sudara13) あれ、たまに時止め解除できてるだけで完全にできてないじゃん
16:58 (sudara13) あーサイクバーストのときに準ステート固定してないじゃん
17:04 (sudara13) 全然できない
17:04 (sudara13) うーむ
17:09 (sudara13) ちょっとほかの人の強制死の宣告の記述見るか・・・
17:09 (rakurai) 1Pは倒せる?
17:09 (sudara13) むしろ1Pしか倒せない
17:10 (rakurai) 時止めだろうなぁ・・・
17:22 (sudara13) 記述変えたらむしろ途中で突然死にやすくなってうぼぁ
17:24 (sudara13) お?
17:24 (rakurai) 相手のライフを見てから、hitdef撃ったらどうかな ん?
17:24 (sudara13) 2P相手になんか倒せてたから3Pみてみる
17:25 (sudara13) たまたまだったのかな
17:28 (sudara13) うーんと、見た感じ
17:28 (sudara13) 時止めのときに相手のライフが0だと成功してるのかな
17:28 (rakurai) うん、それで正しい。
17:29 (sudara13) しかし気になるのが時止め時相手のライフが1000だと相手が死なない上にこっちが蘇生ミスしてる(
17:31 (rakurai) もう相手がlife=0のときにhitpausetime付けるようにしようぜ(
17:34 (sudara13) なんか宣告の途中に唐突に5050ステートになって死ぬのやめてくれませんかねぇ・・・
17:35 (sudara13) ガードステート固定のも倒せたけど
17:36 (sudara13) んー迷子ステート行ったときになんかしてるのかなぁ
17:39 (rakurai) hitpausetimeを蘇生前に解除してるとか?
17:39 (sudara13) んー多分迷子ステートでchangestateしてその後に5050ステート読み込んでしんでるんじゃないかと
17:51 (sudara13) うーんと、なんかKO出るタイミングが変な時があるんだよなぁそれはなんだろ
17:52 (rakurai) 自分が死ぬタイミングがずれてるんじゃないかな
17:55 (sudara13) ふぬ、
17:59 (sudara13) 強制のステコンの場所ずらしたら直った
18:04 (sudara13) うーん、相手の本体タゲ取れたら常時タゲライフしたほうが安定しそうだなぁ
18:10 (sudara13) うーん、タイミングゲーだけど一応できたのかな
18:11 (rakurai) タイミングゲーなら、そのタイミングを無理矢理作ればいい
18:11 (sudara13) なんかライフバーの影響なのかな、途中で変になるのは
18:21 (sudara13) うーむ、ガードステート固定が安定しないな
18:38 (sudara13) うーむ、微妙に不安定だけど・・・
18:38 (sudara13) アニメ取得見直すか
18:45 (simotsuki) タッグだと強制がまるで機能せんな…w
18:46 (simotsuki) ただの自殺する超即死投げ+OTHKになっとる
18:46 (sudara13) タッグは強制しないほうがいいんじゃないかなw
18:48 (simotsuki) せめて味方が死んでくれてればいいんですけどねん~
18:48 (simotsuki) てか混線とかも味方を殺しかねんしタッグ適当過ぎるなw
18:51 (sudara13) あ・・・
18:51 (sudara13) なんか駄目かと思ったら
18:51 (sudara13) アニメ取得用のヘルパーの一みすってるじゃん・・・
18:55 (sudara13) アニメ取得ヘルパーの記述ひっでえww
20:33 (sudara13) アニメ取得できてるのに相手が死なないから憤慨

強制死の宣告

5/6
00:55 (YANMAR) 強制で倒せなかった…ライフ偽装のやり方次第なのかなぁorz
00:56 (macbeth) 強制時にタゲステしてちゃダメ系かな
00:56 (ni-san) 筆頭だと1残しちゃうから駄目なんじゃないかぬ
00:56 (Melt) んー、それだと私ダメだね
00:56 (YANMAR) 筆頭ティルは1残しだねぇ
00:56 (Melt) あ、ダメ
00:56 (YANMAR) まどっちは0でやってるけども
00:56 (macbeth) あー、ただnokoの条件にenemy,life!=0があるんで
00:57 (macbeth) 強制時にライフ0維持しておけばnoko回避出来ますよ
00:57 (Melt) でもenemy,aliveを満たさないはずだから・・・
00:57 (macbeth) aliveは蘇生タイミング次第ですね
00:57 (YANMAR) タイミング次第なのかのぅ
00:57 (macbeth) 試合終わったらすぐ蘇生するキャラもいるんで
00:57 (Melt) もしかして、相当早く蘇生?
00:57 (ni-san) ヤンマー氏勢はhitpauseついたら即蘇生じゃないかな
00:57 (macbeth) てんこの専用強制なんかはすぐに蘇生しますよ
00:57 (Melt) 早く蘇生してるならライフ偽装維持しないと。
00:58 (YANMAR) まどっちは時間差だのぅ
00:58 (YANMAR) ライフ偽装は即だけども
00:58 (Melt) または相手が即死するまで蘇生をしないのどっちかだなあ
00:58 (YANMAR) なるほど
00:58 (EINZBERN) うちの子は相手が死んだら蘇生
00:58 (ni-san) えねみーあらいぶ=0で蘇生?
00:59 (Melt) YES
01:01 (Melt) 結局負けだから、相手が即死しなかったらaliveは0のままだなあ。
01:04 (Melt) 後はアドオンでも変わりそうだけど・・・

強制死の宣告

3/30
01:29 (GGG) こんなに強制宣告に手こずるとは思わなかった(
01:29 (YANMAR) 構造によっては苦戦するかもねー、noko満載だとか
01:29 (GGG) こんなに難しかったけか強制宣告:(;゙゚'ω゚'):
01:29 (GGG) とりあえず自殺は出来るようになったんや
01:30 (macbeth) 強制ねぇ
01:30 (GGG) 相手が死なないんや
01:30 (ni-san) タゲライフしてないんじゃねw
01:30 (GGG) EXゼットンはいける不思議
01:30 (macbeth) 相手は?
01:30 (YANMAR) うーん、精度かぁ
01:30 (GGG) 強制宣告チェッカー2P
01:30 (GGG) 無論5Pも行けない
01:31 (macbeth) 宣告前の時止めがうまく出来てないんじゃない?
01:31 (GGG) うーん・・・わかんないなぁ
01:31 (macbeth) Exゼットンはガーステにいかないし
01:31 (GGG) EXゼットンは時止め解除のタイミングで死ぬし
01:31 (GGG) ほう
01:31 (macbeth) ってかタゲ取れれば普通の宣告でいいし
01:31 (Rick) EXゼットンは死の宣告でも死ぬ
01:32 (GGG) そうなんか
01:32 (Rick) 時止めがうまく行ってないのでしょうねー
01:32 (macbeth) ぶっちゃけ強制は好み
01:32 (ni-san) 強制宣告ってかっこいいよな!
01:32 (ni-san) 以外の理由はない
01:32 (GGG) NKFM倒すためです
01:32 (YANMAR) 死亡条件時に便利
01:32 (ni-san) いや対ゼットンの話w
01:33 (GGG) 対ゼットンは試合時間短縮?w
01:33 (macbeth) いや、単純に強制の方がカッコイイから
01:33 (GGG) 更新早くしたいから演出はまだ入れないよ:(;゙゚'ω゚'):
01:38 (GGG) うーん・・・時止めミスってるようには思えないんだが:(;゙゚'ω゚'):
01:38 (macbeth) でも2P倒せないってことはどっかで時止め切れてるってことだからねぇ
01:40 (GGG) G3はカットインが出たら成功だからわかりやすいw
01:50 (GGG) 知らないうちに汎用で行けるようになってたから確認してないけどちと怖い
01:53 (GGG) うーん・・・ちょっと減ってすぐ回復するなぁ
01:53 (GGG) やっぱ時止めうまくいってないのか
01:54 (ni-san) タゲライフが変な気がする
01:54 (GGG) そうかなぁ
01:56 (Melt_) タゲライフを-enemy,lifemaxにしてみたら?
01:56 (GGG) やってみます
01:59 (GGG) うーん、-enemy,lifemaxでも無理な感じです
02:00 (ni-san) タゲライフの条件は?
02:00 (GGG) trigger1 = !target,ishelper && roundstate > 2
02:01 (YANMAR) root,stateno=蘇生ステートとかroot,anim=宣告アニメとか一応入れておくとか
02:01 (ni-san) 試合中やんなきゃ
02:01 (ni-san) 少なくとも強制宣告中は(汗
02:01 (YANMAR) 試合後じゃガーステ篭られる可能性結構ありそうな気も
02:01 (GGG) :(;゙゚'ω゚'):
02:01 (ni-san) そらチェッカー死ぬわけないわぁw
02:01 (GGG) あ、もう一個タゲステあった
02:02 (rakurai) チェッカー籠るもんねー
02:02 (GGG) triggerall = root,anim = [61001,61002]
02:02 (GGG) trigger1 = !target,ishelper && roundstate > 2
02:02 (GGG) けどこれ無意味じゃね?
02:02 (YANMAR) 余計だめじゃん(
02:02 (ni-san) ラウンドステート>2がある時点で意味ねえw
02:02 (GGG) ダウト!w
02:02 (YANMAR) とりあえずタゲライフトリガー増やすべしw
02:02 (ni-san) トリガー1と2にしましょうぜw
02:02 (GGG) なんで勇ちゃん行けたしってレベルだこれえw
02:03 (GGG) 勇ちゃん試合中やってないぞ(
02:04 (ni-san) やってますよ?
02:04 (GGG) い?
02:04 (ni-san) ちゃんとチェッカーのライフが試合中0になるもん
02:04 (GGG) なぜ自分のキャラなのに俺がわかってないんだ(
02:04 (GGG) ちょっと見てくるw
02:06 (GGG) それらしい記述がないのに・・・不思議だ
02:06 (GGG) しかも結局G3チェッカー倒せてねぇしw
02:06 (GGG) なんぞこれもうw
02:09 (ni-san) 勇ちゃんは
02:09 (ni-san) 多分最後のパンチんとこにタゲライフ入ってるw
02:10 (ni-san) そこで綺麗にライフへって死んだ
02:10 (GGG) 流石勇ちゃんやでぇ
02:11 (GGG) お?
02:11 (GGG) いやまだ安心はできない
02:13 (GGG) ほら死なないもんw
02:13 (GGG) これなんなんだよw
02:13 (GGG) 一ラウンド目倒せたら二ラウンド目も倒せよw
02:13 (ni-san) G3「しにたくないでござる! ぜったいにしにたくないでござる!
02:13 (ryusei_) nokoが邪魔してたりして
02:13 (GGG) チェッカーがしにたくないっていってるんでござる:(;゙゚'ω゚'):
02:13 (ryusei_) それはないか
02:14 (ni-san) noko全部ぬるろうぜw
02:14 (GGG) もちのろん(
02:14 (GGG) すでにぬるってるよw
02:14 (ni-san) 案外組蘇生失敗してるんじゃね
02:15 (YANMAR) デバッグでwinとlose表示させてみるんだ
02:15 (GGG) 蘇生は大丈夫、アライブ1になってる
02:15 (ryusei_) ステコン数がおかしいフラグっすかぬ
02:15 (ni-san) えねみーあらいぶは?
02:15 (GGG) 死んでない(
02:15 (ni-san) とりあえず常時タゲライフにして死ぬかやろうぜw
02:15 (YANMAR) roundstate>3から60F後くらいに時止め解除してる?>>
02:16 (GGG) いろんな時間試したけど
02:16 (GGG) 今は61になってる
02:22 (GGG) ・・・・もういやだよ・・・こんなの・・・・w
02:23 (GGG) すみません、勇ちゃんに強制宣告入れて強制宣告の事はわかったと思っていましたが
02:23 (GGG) 全く分かってませんでした
02:24 (GGG) 誰か助けて;;
02:24 (YANMAR) えーと、おさらいしとくかのぅ
02:24 (YANMAR) タゲ取る>時止め>タゲライフ>蘇生(ここで試合終了)>時止め解除
02:25 (YANMAR) だけだのぅ、怪しいのは時止め周り
02:25 (YANMAR) アノマロキラーとかその他時止めが暴発して上書きしてるとか
02:25 (ni-san) やっぱり死ぬ勇気って大事だよね!
02:25 (GGG) やっぱ時止めかー
02:25 (GGG) アノマロはタゲ取ってたら
02:25 (GGG) しないから大丈夫だし
02:26 (GGG) G3時止めあんましないしなぁ
02:26 (YANMAR) 超即死用時止めとか
02:26 (GGG) うーん
02:26 (GGG) ちょっと停止させてみるか
02:27 (YANMAR) 自分はHKFM取れるアノマロキラーが暴発したのかなんか知らないけど
02:27 (YANMAR) GELだけ倒せなくなったりしたねぇ
02:27 (GGG) うーむ
02:27 (YANMAR) タゲ取ったら勿論やらないようにしてるのにもかかわらず
02:29 (GGG) うーん、超即死時止め消しても無理ぽだなぁ
02:30 (YANMAR) 後は永続タゲ保持くらいかなぁ
02:30 (YANMAR) 実験でタゲライフ無条件にしてそれでもダメなら保持できてないってことだし
02:31 (GGG) うーん・・・
02:31 (GGG) 保持は出来てると思う、クルねえさん倒せるし
02:32 (YANMAR) 奴は保持関係無いw
02:32 (YANMAR) 一瞬でもタゲライフすればいいしね
02:32 (GGG) 保持は出来てると思うよ、ID変わってないし
02:33 (rakurai) ようやくレアアクマでも減らせるダメ条件になった・・・
02:33 (YANMAR) あとはもう分からんなぁ、時止め解除ヘルパーの更新してなくて時止め耐性失ってるとか
02:34 (GGG) うーん・・・誰かに見てもらいたいものだけどこんな時間じゃなぁ:(;゙゚'ω゚'):
02:34 (GGG) ぐぁぁw
02:35 (GGG) やっぱり汎用寄り全撃破は次の機会でいいかぁ
02:40 (GGG) とりあえず強制宣告は明日に回して違うことやろう:(;゙゚'ω゚'):

強制死の宣告

3/11
05:41 (ais) 強制死の宣告なんですけど
05:41 (ais) I-orinとかR-kunagiが上手く倒せなくて
05:42 (YANMAR) くなーは11Pですよね?
05:42 (ais) はい
05:42 (Melt) くなーかあ
05:42 (ais) タゲ取りっぱだと上手く倒せないんですよ
05:42 (YANMAR) うーん、そしたら強制宣告自体が出来てないのかしら…
05:42 (Melt) ん・・・、普通の処理ができてないかもね
05:42 (YANMAR) タゲとりっぱじゃないとできませんよ、死の宣告ですし
05:42 (YANMAR) タゲステやっちゃったりしてませんよね?
05:42 (ais) マジっすか
05:42 (ais) あれ
05:43 (Melt) タゲステしないとダメじゃない?
05:43 (ais) タゲステNGなんですか?
05:43 (YANMAR) あれ、自分タゲステやらないんだけどw
05:43 (YANMAR) タゲライフのみっす
05:45 (Melt) んー・・・じゃあタゲステなくても大丈夫なのかあ
05:45 (ais) ちょっとタゲステnullってやってみます
05:49 (ais) あー、タゲステnullったら確かに安定する
05:49 (Melt) あらま、タゲステが問題だったのかあ
05:50 (ais) っぽいですねー
05:50 (Melt) くなーも安定した?
05:50 (ais) 二人とも安定して倒せました
05:51 (Melt) タゲステの性でガーステに入ってたのかもねー?
05:52 (ais) 多分そうですね
05:52 (Melt) 出来てよかったねー。ヤンマーさんに感謝感謝。
05:53 (ais) さすがヤンマーさんだ
05:53 (ais) メルトさんもありがとうございました
05:53 (Melt) あ、いえいえ・・・
05:53 (Melt) 更に強力にしたいなら、リックさんの強制死の宣告チェッカ-の5Pを試してみるといいかもです
05:54 (ais) それは既に撃破してますね
05:54 (Melt) あ、じゃあガードの貫通と基本が動いたから、完成してるのかな。

強制死の宣告

1/28
20:20 (sudara13) これ専用で一気に削れたときにオーモーイーガーが流れた後に宣告が流れてかみあわねぇ
20:21 (sudara13) これはどうしようかの
20:22 (sudara13) いいやとりあえず更新しましょう
20:22 (sudara13) いや、音楽かかったあとにまたこっちの音楽がかかるという不具合がggg
20:22 (ni-san) あー
20:23 (ni-san) 後がけするならstopsndで
20:23 (ni-san) 一旦全部止めちゃえばおk
20:23 (sudara13) おうふ
20:23 (sudara13) それやってから更新しよう
20:23 (ni-san) 強制発動時にstopsndですな
20:25 (ni-san) stopsndで-1っすよ
20:26 (ni-san) type = StopSnd
20:26 (ni-san) trigger1 = time = 0(適当な条件)
20:26 (ni-san) channel = -1
20:26 (sudara13) Oh...このきのうはじめてしったw
20:27 (ni-san) アニメが1枚目がいいかなw
20:27 (sudara13) うん
20:30 (sudara13) 更新しましたんよ。修正だけど
20:34 (ni-san) 確認しました 大丈夫そうです 音もちゃんと消えてます>すだら氏
20:34 (ni-san) 強制がかっこよくなった気がする
20:34 (sudara13) 穣子ちゃんで確認してるんで
20:36 (ni-san) マンハッタンも倒せますな
20:36 (ni-san) エクスプロード関係が止まっちゃってるんで
20:36 (ni-san) 次回の更新で全部のエクスプロードにsuperpauseとかつけたほうがいいですよ
20:37 (ni-san) アルェー
20:37 (ni-san) 蘇生失敗してるかも
20:38 (sudara13) おうふ
20:38 (ni-san) うん
20:38 (sudara13) 組成失敗は決行してるともう
20:38 (ni-san) 強制チェッカーでもダブルKOする
20:38 (sudara13) 誤字・・・
20:38 (ni-san) アレです
20:38 (sudara13) 蘇生失敗は結構してると自分でも思ってる
20:38 (ni-san) 強制のモーション取ってる時はもう全画面被弾用意したほうがいいですよ
20:39 (ni-san) んで自分のヘルパーを殴る
20:39 (sudara13) りょーかいです
20:39 (ni-san) 全画面被弾&全画面アーマーヘルパー
20:39 (ni-san) あればまあ確実にhitpause稼げるんで
20:39 (ni-san) 強制やる時はそれを用意して殴りましょう
20:39 (ni-san) 普段の被弾をそれに変えるだけでおk
20:39 (ni-san) root,statenoka
20:39 (ni-san) かroot,animですな

強制死の宣告

1/21
21:37 (sudara13) 強制死の宣告って死ぬまではできるんだけどそっからがあんまりわかんない
21:37 (ni-san) そっから蘇生するだけ
21:37 (YANMAR) IRCログに詳しく載ってるのぅ
21:37 (sudara13) おうふ
21:37 (YANMAR) 蘇生で試合終らせれば1回でいいのぅ
21:38 (ni-san) 自殺&蘇生のぬる用意するのがいいですね
21:38 (YANMAR) あとJQKJ氏がタゲステ云々言ってたけど無くても出来るね、というか強制宣告タゲステってどうなんだろ
21:38 (YANMAR) タゲライフ≧時止め>蘇生>時止め解除
21:40 (sudara13) 蘇生もできてるの
21:40 (YANMAR) 相手誰ですかい?
21:40 (sudara13) いおりんとか
21:40 (YANMAR) いおりんは地味に難しいのでRクナー11Pからがいいすなぁ
21:40 (sudara13) そうですかぁ
21:41 (Melt) 大分できるようになったらPムカイさん12Pや強制死の宣告チェッカーの5Pni
21:41 (Melt) 挑戦するといいですよー
21:41 (ni-san) あるいはリック氏の強制チェッカー
21:42 (ni-san) ムカイさん未だに倒せんw
21:42 (YANMAR) ヤンマーさんキラーも専用でちょこちょこ入れるといいのぅ
21:42 (YANMAR) ムカイさんは試合中しか倒せないわ・・
21:42 (p_romrom) ムカイはんはアレも+αせんといかんのでは・・・?
21:42 (YANMAR) 強制宣告でいけるったらユミナとかMrマンハッタンとか
21:42 (ni-san) アレってなんじゃろう
21:43 (Melt) 強制死の宣告だけでいいですけど、ライフの回復タイミングが大事
21:43 (YANMAR) 試合中も宣告もいきつくところは一緒なんだけど、宣告だと構造問わず出来るのが利点かな
21:43 (YANMAR) ただ難しい
21:43 (ni-san) ライフの回復っていっつも聞くんですが
21:43 (ni-san) 自分?あっち?
21:43 (Melt) 自分
21:43 (p_romrom) あーそういうことか
21:43 (Melt) Pムカイさんのnokoを見れば分かるかも
21:44 (p_romrom) ずらせばええのね
21:44 (ni-san) そこがよくわからん
21:44 (ni-san) 0のまんま耐えなきゃいかんのかな?
21:44 (YANMAR) 0のまま試合終わらせればいいんじゃないかな
21:44 (YANMAR) 凍結込みで
21:44 (Melt) 自分のlifeを0にしたまま、相手が!aliveで蘇生すると倒せますね
21:44 (ni-san) うーん?
21:45 (YANMAR) 凍結維持を試合またいでやるイメージなのかしら
21:45 (Melt) 私はそうしてるですー
21:45 (p_romrom) 蘇生と同時にライフ回復しないようにすればってことかしら?
21:45 (ni-san) 凍結しながら蘇生ってどうやんだろ
21:46 (YANMAR) 凍結状態じゃないと蘇生がそもそもできんぜよ
21:46 (Melt) 相手の動作を完全に止める→凍結→超即死ステートにて自殺→相手を即死させる→蘇生
21:46 (ni-san) それはわかるん
21:46 (ni-san) どこでライフ回復?
21:46 (Melt) 蘇生ですー
21:46 (YANMAR) 蘇生後
21:47 (ni-san) 後のいつ頃なんだろう
21:47 (Melt) 私は蘇生と同じタイミング
21:47 (ni-san) 同じでやってんですが
21:47 (ni-san) ライフ1じゃダメなんかな
21:47 (Melt) ダメ?
21:47 (YANMAR) 相手倒した頃だから蘇生したらすぐでもいけるねぇ、遅らせるのは蘇生のタイミングかしら
21:47 (Melt) ダメ
21:47 (YANMAR) ライフ0じゃないとダメ
21:47 (Melt) 1でも残ってるとnokoで倒せないから
21:48 (ni-san) つまり0のまんま生きてないとダメ?
21:48 (YANMAR) うむうむ、そこで凍結維持の出番という訳ですな
21:48 (ryusei_) 凍結維持しながら試合終了しないといけないのですか
21:49 (ni-san) うーん?
21:49 (YANMAR) 試合中のが楽に思えてきたw
21:49 (ni-san) 蘇生後にまた凍結維持しなきゃいかんのかな?
21:49 (YANMAR) 蘇生後は普通にしてておっけーよ
21:49 (YANMAR) 要はライフ0でnoko突破が肝なんだし
21:50 (ni-san) えー…
21:50 (ni-san) ネーム指定で相手死んでたらライフ回復でいけっかなぁ
21:50 (sudara13) 時止めもせなあかんだっけ
21:50 (YANMAR) 時止めは必須だねぇ
21:50 (ni-san) 強制んときは止まっとる
21:50 (YANMAR) いつ解除するかが肝、まぁ大体60F後で解除でいいんだけども
21:51 (ni-san) ムカイさんも何回挑んで諦めたかわからんw
21:51 (YANMAR) explod化やってるなら試合中できるようにしたほうが楽w
21:52 (Rick_Ariel) P無界Explod化関係ありましたっけ
21:52 (YANMAR) 凍結維持ライフ偽装的な意味で
21:53 (ni-san) 専用で凍結偽装して試合中殺すほうが楽そうな気がしてきたわw
21:53 (Rick_Ariel) なるほど
21:53 (YANMAR) あー、専用ならそれがいいかもw
21:53 (Rick_Ariel) まあヘルパーNoKOで常時Life0でもいいんですけどね
21:53 (YANMAR) ライフ偽装はあと誰いけたっけなぁ、影闇天子辺りか
21:53 (ni-san) ほう リック氏のほうが楽そうだ
21:54 (sudara13) よく考えたらヘルパーがタゲライフせなあかんな
21:54 (Melt) あれってaliveは0にできるんだっけ?
21:54 (YANMAR) 永続ターゲットやらんといけんからのぅ
22:00 (ni-san) まずタゲ取らんとダメか
22:00 (YANMAR) noko突破したあとの死因は何だろ、色々混ぜてるからよーわからんけど
22:01 (Rick_Ariel) アマ貫で死にません?
22:02 (Rick_Ariel) フロテラ
22:03 (ni-san) むう 試合が終わらぬ
22:04 (YANMAR) noko解除のタイミング調整かな
22:04 (ni-san) ダブルKOになってしまった
22:04 (Rick_Ariel) 試合後蘇生しなさいよ・・・w
22:05 (ni-san) ってことは自分なぐんなきゃダメか
22:05 (YANMAR) nokoはroundsatate=2限定蘇生ってイメージなのかな
22:05 (ni-san) んー どうすりゃいいんだ?
22:05 (Rick_Ariel) ただ相手が死ぬまでヘルパーNoKOやってればええねん
22:05 (ni-san) うん
22:05 (ni-san) したら自分もnoko解除して死んじゃう
22:05 (YANMAR) !winnokoやって試合終わったら蘇生かな
22:06 (Rick_Ariel) RoundState=3で蘇生すればええんやで
22:06 (ni-san) 蘇生ステートに行くだけで生き返るかしら?
22:06 (ni-san) hitpause無いとムリよね多分
22:06 (Rick_Ariel) もしかして蘇生やったことないです?
22:06 (ni-san) 強制宣告でやってるはずですが
22:07 (Rick_Ariel) なら気にすることは無いのでは
22:07 (ni-san) 結局強制やんなきゃダメってことかな?
22:10 (Rick_Ariel) 蘇生が強制宣告以外でできない構造ならそうしてください
22:10 (ni-san) ウム
22:11 (Rick_Ariel) というかその辺のことは私に聞いても仕方ないでしょうw
22:16 (sudara13) 蘇生してないねこれ
22:16 (ni-san) うまくいかんなあ…
22:17 (YANMAR) aliveが0以外ならおっけーな気も
22:17 (sudara13) 0なので
22:18 (YANMAR) ぬるぬるがずれてないかチェックやのぅ
22:21 (sudara13) うーむ、前のやつのテんプレだから大丈夫なはずなんだけど
22:22 (YANMAR) 後は自身に時止め耐性あるかどうかくらい?
22:23 (sudara13) 時止め耐性はあるねぇ
22:24 (YANMAR) 後は蘇生読み込んでるかどうかなのかな、被弾に当てれなくて蘇生できてないとか
22:24 (sudara13) りょーかいです
22:24 (YANMAR) 相手にhitdef当身されてhitpausetime稼げてないとか
22:26 (qeg) affectteam=fでも当身できるヤシ居るからな
22:26 (ni-san) うーんうまくいかんなあ
22:26 (ni-san) ムカイさんめんどくさすぎる…
22:26 (YANMAR) ヘルパーnokoルートじゃなくて凍結維持ルートでやってみては?
22:26 (YANMAR) そっちなら試合後凍結解除でいいからラクチンだし
22:27 (ni-san) 凍結しながらア貫?
22:27 (sudara13) できた
22:27 (ni-san) おめー
22:27 (YANMAR) うむ、んでしあい終わったら凍結解除
22:27 (YANMAR) おめー
22:28 (macbeth) むしろ
22:28 (sudara13) 無駄な記述があっタワーw
22:28 (macbeth) 強制死の宣告なら凍結しっぱなしでいいんじゃね?
22:28 (YANMAR) あー、確かに解除する必要もそこまで・・
22:28 (ni-san) 試合中凍結解除をムカイさんでやらなきゃいいのか?
22:28 (YANMAR) 専用の仕方は任せる
22:28 (ni-san) hitpauseついたら蘇生に飛んじゃうから
22:28 (ni-san) 凍結できんのよぬ
22:29 (YANMAR) 自キャラと相談してくれw
22:29 (ni-san) どれやってもめんどくさいのがムカイさん
22:29 (YANMAR) 構造できてれば汎用で殺れる範囲だけどのぅ
22:29 (ni-san) うむ
22:30 (ni-san) この構造で倒そうとしてるからめんどくさいんや
22:31 (ni-san) えーとつまり凍結しててもアニメ番号はカウントできんだから
22:31 (sudara13) いおりんこれ10P以降どうすればええのやろ
22:31 (ni-san) アニメ番号で蘇生ステートに飛びゃいいのかな…
22:31 (ni-san) タゲは普通に取れますよ>おりn
22:32 (YANMAR) 落下やっちゃうとちょっと面倒だけど強制宣告ならそこまでなのかな
22:32 (ni-san) というわけでムカイさん専用ステートでも作るか
22:33 (sudara13) 9Pとかは倒せるのよなぁ
22:33 (sudara13) っていうか1P~3Pまでなら
22:33 (ni-san) そのへんはそれこそ何もしなきゃ死ぬ
22:34 (sudara13) 4pも何もしなくても死ぬけどぬ
22:34 (sudara13) でも倒せない
22:34 (YANMAR) 12P以外やったことないのぅ、いおりんカラー差あったんだ
22:34 (sudara13) なんか1P~3Pのほうが楽
22:34 (ni-san) 1P~3あたりはMCS式
22:34 (ni-san) 殴ると回復
22:35 (sudara13) 4PもMCS式やな
22:35 (ni-san) でも自分が無敵の塊だから勝手に死ぬという悲劇
22:35 (sudara13) でもこれなんかするとずっとガードステートにこもるのよなぁ
22:36 (sudara13) つーかさっきからその状態
22:36 (YANMAR) 落下で篭るんだったっけ、篭ってても強制宣告通せた気がするけどよーわからんちん
22:36 (sudara13) 何より開幕からずっとなので困る
22:37 (YANMAR) とりあえずいおりん保留にしておいて他の挑戦してみては
22:37 (sudara13) くなーはいけた
22:37 (YANMAR) フラウロスMrマンハッタンつくあゆ超兄貴辺り
22:38 (sudara13) おうふ
22:38 (ni-san) 強制チェッカーのどこまで倒せるかまず見たほうがいいかと
22:38 (sudara13) フラウロスならいる
22:38 (ni-san) 5が倒せればおりんもいける
22:39 (YANMAR) 神社アイドル翡翠もいけるか
22:39 (YANMAR) ちょっとむずいけどAユウキユミナルドラ辺りもヤンマーさんキラー無しでいける
22:39 (sudara13) おうふ
22:40 (YANMAR) キラー有りなら新倉幽霊意志GELAriジャドーRルイージEXゼットンDルーミアNKFMとか
22:40 (ryusei_) 何かと強制死の宣告効く相手多いのか・・・
22:41 (YANMAR) 結構おるでよ、専用でもあるとかなり便利
22:41 (YANMAR) 殆ど代用効くけどのぅ

強制死の宣告

11/19
01:32 (GGG_) 強制宣告機能しねぇw
01:32 (GGG_) パトラッシュ・・・僕はもう疲れたよ・・・
01:32 (ni-san) アライブ値表示して
01:32 (simotsuki) 苦戦する人としない人で分かれるらすぃ
01:32 (ni-san) まず自分死んでるかチェックw
01:32 (macbeth) 苦戦する人はとにかく苦戦するっぽいねぇ
01:32 (GGG_) 死んでると思うんだけどなーw
01:33 (ni-san) わたしは意外とあっさりだったなあ 被弾するのに手間取ったくらいで
01:33 (GGG_) やってみよう
01:33 (Acc) 何故か強制宣告だけはすんなり出来たんだよなぁw謎だ
01:33 (simotsuki) 私もそんなに時間かからなかったw
01:33 (macbeth) 私もですねぇ、4時間くらいだっけ?
01:33 (ni-san) それは早すぎるw
01:33 (macbeth) まぁ土台が出来てたから簡単だった
01:34 (ryusei) 3時間で理解できた
01:34 (Acc) 蘇生に半日で宣告完成したのは2日かなぁ。死ににいく技術だからやる気なかったけどもw
01:35 (GGG_) というか死んでなかったら試合おわんなくね?w
01:35 (Melt) 強制死の宣告は動かして理解したなあ・・・
01:35 (macbeth) 死んでるのは分かったから蘇生できてるかどうかをですね(
01:35 (GGG_) 蘇生もできてるような気がするけどなー
01:36 (GGG_) ちと見て見るでござる
01:36 (Acc) 1.まずは死にます ←Clear!
01:36 (macbeth) とりあえずAlive見て出来てるかちゃんとチェックしてくだしあ…
01:36 (Acc) so-iya
01:36 (simotsuki) というかDKOになってます?
01:36 (simotsuki) まずそっからな気がするw
01:36 (GGG_) 相手によってはこっちの1人勝ちにできるよ
01:37 (Acc) 自分がミスってた原因は死亡時にマーキングヘルパーをデストロイしてたというギャグだったからなぁ
01:37 (GGG_) うん、蘇生出来てる
01:37 (GGG_) 殴った瞬間にalive1になった
01:37 (ni-san) 一瞬0になって1?
01:37 (macbeth) なら次はタゲライフだな
01:37 (GGG_) ・・・一瞬・・・?
01:37 (GGG_) ・・・
01:38 (macbeth) とりあえず試合終わって蘇生出来てりゃそれでええんや…
01:38 (nisanka) 本当に死んだのかい
01:38 (GGG_) 100fくらい0になってたけど大丈夫か?
01:38 (ni-san) それはクルエル式というかなんというかなんで死んでないんですかそれでw
01:38 (GGG_) noko?
01:38 (simotsuki) overhittimeによる
01:38 (macbeth) 0になってる時間はあまり関係ないとりあえず判定の瞬間に1になってればいい
01:39 (GGG_) 1になってますな
01:39 (macbeth) ならタゲライフか時止めに問題があるのかな
01:39 (ni-san) とりあえず常時タゲライフにでもして
01:39 (ni-san) やってみてわ
01:39 (macbeth) あとあれだ
01:39 (GGG_) 常時タゲライフか
01:39 (macbeth) 親変更チェッカーさんなんだが
01:40 (nisanka) タゲライフのトリガーは?
01:40 (nisanka) 今の
01:40 (macbeth) あれdefence = 1なんだよね
01:40 (ni-san) 少なくとも試合外は常時タゲライフせんと駄目ですなー
01:40 (GGG_) triggerall = !target,ishelper
01:40 (GGG_) trigger1 = RoundState > 2
01:40 (GGG_) trigger1 = NumTarget != 0
01:41 (nisanka) !numtargetでいい
01:41 (macbeth) タゲライフにabsolute=1ある?
01:41 (nisanka) ん
01:41 (nisanka) 違うな
01:41 (HALU_) どうでもいいけどターゲット0だと警告出るぞなもし
01:41 (nisanka) Numtargetでいいのか
01:42 (nisanka) 0以外なら満たされるよね
01:42 (macbeth) triggerall=numtarget
01:42 (macbeth) trigger1=!target,ishelper&&roundstate>2
01:42 (nisanka) ですね タゲを持っている でやれば警告潰せる
01:42 (GGG_) absolute=1 一応ありますな
01:42 (GGG_) ほむ
01:43 (nisanka) ただ殺傷力も  ない
01:43 (macbeth) となると時止め関係かなー
01:43 (simotsuki) 殺傷力は投げ捨てるもの
01:43 (macbeth) とりあえずroundstate>2になってから30フレームくらいたったら時止め解除してみる
01:44 (HALU_) アドオンによって違うんだっけかそのへん
01:44 (GGG_) やってみます
01:44 (macbeth) 違う、だから面倒
01:44 (simotsuki) 違いますね
01:44 (simotsuki) けど判断方法はある
01:44 (macbeth) テキトウなヘルパーのライフを変動させればいいんだよねぇ
01:45 (macbeth) ライフが変動しなくなったら回復不可のタイミング
01:45 (simotsuki) ですね~
01:45 (macbeth) てんこはそれやってないからアドオンによってはただの自殺になる(
01:46 (simotsuki) まぁ長めにとってれば基本は平気かもw
01:47 (simotsuki) そこきっちりじゃないと倒せないように作ってるキャラでも無ければ…
01:47 (GGG_) 死なない・・・w
01:48 (GGG_) けどチェッカー1Pは死ぬようになった
01:49 (ni-san) タゲライフはできるようになったってことですぬ
01:49 (ni-san) 次は時止めだ…
01:52 (ryusei) アドオンでの対策もしないといけないのか・・・
01:53 (ryusei) MUGENは奥深いのう~
01:56 (simotsuki) 固定だったら大分楽だったんだけどな~
01:56 (simotsuki) おかげでKO負けした時の確実な八百長回避方法が思い浮かびません
01:58 (GGG_) つか、チェッカー2P死んですらいないやんけ!?
02:04 (GGG_) !?
02:05 (GGG_) なんか知らないけどチェッカー2P死んだw
02:05 (Acc) おめ
02:05 (GGG_) 適当にいじってたら行けたというね
02:05 (GGG_) 原因わからんやんけ(
02:05 (Melt) そそ、適当に弄ると倒せるようになる(
02:06 (ni-san) その適当が超重要なんだけどね(
02:06 (Melt) 適当にやったら宣告5Pが倒せるようになったり、NKFM倒せたり
02:06 (macbeth) まぁその適当の理由がわかるかどうかが大切なんですが(
02:06 (Melt) Pムカイさんやらでよく分かりました。
02:07 (ni-san) Pさん倒せないんだよなぁ…
02:07 (macbeth) まぁ分からなかったらテキトウに弄って成功したら理由考えればいいんや
02:07 (macbeth) Pムカイは面倒だからなぁ
02:07 (GGG_) 5Pも死んだ!これで勝つる!
02:07 (Melt) Pさんはlifeの回復タイミングだけが問題
02:07 (ni-san) 蘇生のタイミングが重要なんでしたっけ?
02:07 (macbeth) でも回復タイミングをずらすためにはアレが欲しいところ
02:07 (simotsuki) Pムカイさんは本体hitdef使ってれば多分そんな難しくないと思う
02:07 (ni-san) そんなものはない(
02:08 (GGG_) Pムカイ・・・?
02:08 (GGG_) 殺せるはず
02:08 (ni-san) アイツ強制で死ぬよ
02:08 (macbeth) もう面倒だから試合中ルートでやろうぜ
02:08 (GGG_) 試合中行けるらしいからいいや
02:08 (Melt) 試合中したら2R目でエラー落ちするんですが・・・
02:08 (macbeth) ん、エラー落ちするっけ?
02:09 (GGG_) 勇次郎は強制宣告ルート試してみるかな
02:09 (Melt) カラーダウンの1P化して、開幕即死、mugen落ちしますね
02:09 (macbeth) てんこは超即死ルート以外で試合中に倒せたらカラーダウンさせないからなぁ
02:10 (Melt) 私p2life偽装の超即死投げだから
02:10 (Melt) 必ずそうなるんだよねー・・・。

強制死の宣告

11/2
17:52 (piyoll) あまり言いたくないけど強制宣告に関してはマジでヘルプ欲しいくらいやわ・・・
17:54 (macbeth) うーん、どこら辺でうまくいってないんだろうか
17:57 (piyoll) 一応筆頭のを見ながら見よう見まねでやってみたけどどうにも相手のaliveが0にならないねぇ
17:57 (macbeth) 相手のライフ減らせてる?
17:57 (piyoll) 減ってる
17:57 (macbeth) なら
17:58 (Rick_) 相手誰です?
17:58 (macbeth) 試合終了して一定時間経ったら時止め解除してみて
17:58 (macbeth) 時止めっぱなしだと死なないから一度解除しないと
17:58 (piyoll) くなーだったり強制宣告チェッカーだったり
17:58 (piyoll) 時止め解除ができてないのか
17:58 (macbeth) その可能性が高いかなと
17:59 (piyoll) KO出てるけど自分のaliveは1だからのぅ
18:05 (piyoll) ん~?
18:05 (piyoll) 条件揃ってるはずなのに解除できてない?
18:06 (Rick_) 時止めをやめただけで解除をしていないとか
18:07 (piyoll) trigger1 = ishelper(2930007)
18:07 (piyoll) trigger1 = (enemy,alive)+(enemy(numenemy>1),alive)
18:07 (piyoll) trigger1 = numhelper(2930000)
18:07 (piyoll) trigger1 = helper(2930000),sysvar(2) > 120
18:07 (piyoll) このトリガーで解除してるはず
18:10 (Rick_) む・・・
18:10 (Rick_) それはどのヘルパーがやってるのですか?
18:10 (piyoll) 時止め解除ヘルパー
18:11 (Rick_) 最終ヘルパーが時止めとかやってないです?
18:12 (piyoll) このヘルパー以外のヘルパーは時止めしてないね
18:12 (piyoll) 強いて言うなら本体
18:14 (Rick_) とりあえずHelper(2930000),sysvar(2)をクリップボードに出してみてください
18:24 (piyoll) ちゃんと増加してるのぅ
18:25 (Rick_) ちゃんとその解除のトリガーでtime=0にしていますよね?
18:26 (piyoll) だね、time=0,movetime=0にしとるのぅ
18:27 (Rick_) 一応全テキストをtype=SuperPauseで検索してみてください
18:27 (Rick_) あとあとは時止め解除ヘルパーそのものが出ているかとか、ヘルパー占有で何か不都合があるかとか
18:29 (piyoll) ん?占有?
18:30 (Rick_) ヘルパー占有は発生していないですか
18:30 (piyoll) ヘルパー占有してない
18:48 (piyoll) まさか強制宣告する時ってヘルパー占有いるとか?
18:48 (Rick_) 必要無いですよ
18:51 (piyoll) ん?毎F更新してる時止め解除ヘルパーが時止めし始めたらデストロイできてない!?
18:51 (piyoll) これが原因なのかしら
18:52 (Rick_) 時止め解除したら時止め耐性消えるのは知ってますか?
18:53 (piyoll) そういえばそうだったね
18:54 (piyoll) てことは・・・時止め解除できてるってことなのか?
18:56 (Rick_) 時止め解除ヘルパーが時止め解除したせいで時止めを食らってるならそれは・・・
18:57 (piyoll) どこかで別の時止めが発生してる可能性がある・・・?一度本体の時止め外してみようか
19:01 (piyoll) うはwww本体の時止めnullってみたらヘルパーでの時止めすら成功してなかったwww
19:11 (piyoll) きたああああああああああああああ!!
19:11 (piyoll) 強制死の宣告成功したああああああああああああああ!!
19:11 (DRM) おめでとおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
19:12 (Melt_) おめでとー
19:13 (Melt_) 宣告テストはPムカイ12P,強制死の宣告チェッカー5P,NKFM12Pあたりをー
19:14 (piyoll) とりあえず今んとこ神速くなー11Pには効いてる
19:14 (piyoll) そしておめありー

強制死の宣告

10/25
00:55 (Melt) んー・・・。hitdef/normal/life/hitbyの送りが成功したから・・・
00:56 (Melt) 次は何をしよう・・・。強制死の宣告とかやってみようかな
00:57 (Sance) UKFMキラーとか・・・ 汎用性ないけど(
00:57 (YANMAR) ステ抜け突破強化辺りとか
00:57 (YANMAR) gametime貫通、邪眼キラー、パンドラ改などなど
00:57 (Melt) あるてぃめっとは当て判定取得だっけ?
00:58 (Melt) 変数弄り系は最後にやるかなー。
00:58 (Sance) んー、一応取得しないといけないね
00:58 (YANMAR) 食らいanim習得がいりますねぇ
00:58 (Melt) だねー・・・うんうん。最上位目指すなら、そこもやらないとダメだよね
00:59 (Sance) でも汎用UKFMキラーとか何に使うのw
00:59 (Melt) パンドラキラー改ってなんでしょうかー?
01:01 (Sance) 本体邪眼
01:01 (Melt) あー・・・合わせるタイプの一つですかー
01:01 (ryusei) ・・・I-orin死ぬ理由が理解した・・・
01:01 (YANMAR) 変数弄りパンドラ改もありますけど今は不要でしょうね
01:02 (Melt) そっちはバルバトスとかだっけ?
01:02 (ryusei) 本体邪眼で死ぬのね(´;ω;`)
01:02 (Sance) 死ぬね
01:02 (YANMAR) 強制宣告が通る相手の8割は本体邪眼でいけますな
01:02 (ryusei) 準汎用で強制死の宣告入れるんじゃなかった
01:02 (YANMAR) 保険はかけておくべき
01:03 (ryusei) I-orinでの保険の強制死の宣告=なぜかフリーズするからフリーズ対策
01:04 (ryusei) 140loopだっけかな・・・フリーズは
01:04 (YANMAR) Iおりんでフリーズしたことはないなぁ・・
01:06 (ryusei) なら、気のせいだったのかな・・・今は普通にナギッってるからもうフリーズガガガガ
01:06 (Melt) むー・・・強制死の宣告はタゲを取ったら自殺、最終で時止め、常時タゲステをすればいいんだよね?
01:07 (YANMAR) ちょっと順番が違いますね
01:08 (YANMAR) 時止め>=タゲステ>=自殺>蘇生>時止め解除です
01:08 (YANMAR) 止めてる最中にやることやるのと、解除してあげてloseフラグ相手に押し付ける必要があります
01:09 (Melt) 時止めして、タゲステして、自殺、して、相手が倒れたと思ったら蘇生して、解除・・・。
01:09 (YANMAR) 押し付けた後なら再度時止めしても大丈夫ですが、解除しないと負けますね
01:09 (YANMAR) 蘇生=自殺ですので
01:09 (Melt) ほお・・・初めて知りました
01:09 (YANMAR) ↑のは自殺省いておkですね
01:09 (YANMAR) 蘇生した時点でloseフラグついて
01:09 (YANMAR) 常時nokoしてないと即KOされるような状態になりますので
01:10 (YANMAR) 実際は蘇生するだけで試合終わったり
01:10 (Melt) ほ、ほむ・・・。
01:10 (YANMAR) クルエルが変わったやり方してて、予め蘇生しておいて
01:11 (YANMAR) noko解除で試合終わらせるってやり方をしてますね
01:11 (Melt) なるほどー
01:11 (YANMAR) 試合を終わらせる手段とalive=1に出来さえすればいいので
01:11 (YANMAR) そこ等辺は自由ですねー
01:12 (Melt) 色々模索してみるです
01:12 (YANMAR) とりあえず試合終了から60F後に解除してあげると大体うまくいきます
01:12 (Melt) ということは・・・alive偽装をすると、その時点で負けフラグがつくの?
01:12 (YANMAR) 偽装はどうなんでしょ、おそらくそうだと思いますが
01:12 (Melt) ほむほむ・・・なるほどなるほど
01:13 (YANMAR) 常時nokoはしなくちゃいけない感じはしますが、やったことないのでさんすーさん辺り補足してくれると(チラ
01:13 (Melt) んんー・・・lifesetとかステート返しでの即死を狙うのかな?
01:14 (Melt) かなり相手にさせる、自分がすることが多いので大変そうです。
01:14 (Sance) 実はよく知らない(
01:15 (YANMAR) 強制宣告に限れば殆ど自己完結でいけるので
01:15 (YANMAR) やってることは変わってますが難しいことはしてないかも
01:15 (Melt) うーん・・・強制死の宣告のテストはI-orinですが
01:15 (Melt) 強力な強制死の宣告のテストキャラっているのかな・・・
01:16 (Sance) りっちゃんが前に宣告テストのキャラ公開してたねぇ
01:16 (Melt) む、見てみます
01:16 (YANMAR) 実際のキャラだとRクナー11P<Drマンハッタン=超兄貴=つくあゆデフォ<Iオリンかなぁ
01:17 (YANMAR) プラスアルファすれば影このはやEXゼットンGEL辺りも
01:17 (Melt) EXはヘルパー占有ですよね?
01:18 (YANMAR) ですね、その上でアノマロキラーすればタゲ取れます
01:18 (Melt) あちらは専用対策勢なので、後回しですねー・・・。
01:19 (YANMAR) NKMが上級かなぁ、マーキングヘルパーが後ろのほうにいないと回避されたり
01:19 (YANMAR) NKFM
01:19 (ryusei) マーキングhelperはやっぱ最終がいいのですかね?
01:19 (Melt) 私は58番にいますねー
01:20 (YANMAR) 最終だとmovetypeやらの関係で不便なので
01:20 (YANMAR) 最終一個手前がいいですねぇ

01:36 (Melt) む、強制死の宣告テストのガードステート貫通難しそう・・・。
01:44 (simotsuki) リックさんの強制死の宣告チェッカーのDLが86くらいあるという事に少し驚き。そんなに挑戦してる人がいるのかw
01:44 (simotsuki) あ、でも実験って可能性もあるか~
02:26 (Melt) むー・・・
02:26 (Melt) 蘇生までは出来てるけど、相手を倒せないから全然ダメだなあ
02:30 (simotsuki) 相手のライフが減ってる場合は解除が上手く出来てないのかもですねん
02:32 (Melt) むぅ・・・むずかしい
02:35 (simotsuki) 今の所リックさんのテストキャラは結構簡単…なのかな?
02:36 (Sance) 宣告は詳しくないから分からないや
02:37 (simotsuki) 多分難易度的にはそんなに難しく無さそうです。私のゼロが強制死の宣告で倒すの結構難しいと思ふ
02:37 (YANMAR) Pムカイとかもむずいかなぁ
02:38 (emeru) 強制宣告は諸刃だからなぁ・・・ それで自殺してしまって相手に配点されるとか
02:39 (Sance) それに最近本体hitdef増えてきてるから・・・
02:39 (Sance) 前はかなり珍しかったのにねぇ
02:39 (simotsuki) マガキの強制死の宣告は精度がかなり悪いからムカイさん倒せなかった気がするなぁ
02:40 (emeru) まぁ、試合外無条件NOKOされるとどの道・・
02:41 (simotsuki) うーん、負けるのは全然構わないので私はOK
02:41 (Melt) あ、あら倒せた
02:42 (simotsuki) おめでとうです~
02:42 (emeru) なんと・・・
02:42 (Melt) 相手がalive=0になれば成功?
02:43 (simotsuki) 勝てれば成功…のはず
02:43 (lunatic__) ですね。こっちのaliveは蘇生すればいいだけですし
02:45 (Melt) ありがとうです~。life=1にしててroot,lifeにしてなかったのが問題だったです
02:47 (Melt) なるほど、強制死の宣告ってこういうものだったんだー・・・
02:53 (Melt) あ、混線必要なんだ・・・。
03:06 (Melt) あ、いおりんたおせた
03:10 (simotsuki) おめでっす~
03:11 (Melt) でもガードステート貫通はできないなあ・・・。
03:18 (Melt) あ、ありゃ、ガードステート貫通した・・・
03:20 (Melt) うーん、極稀に貫通するけど、これ難しいなあ・・・。
03:33 (Melt) お、おー・・・なんか色々工夫した確実に倒せるようになったぞー
03:46 (Melt) Pムカイ12Pもいけたなあ。テンプレを作っておかなくちゃ

17:30 (Melt) うーん・・・確実にガードステートを貫通する方法が見つからない・・・。
17:35 (emeru) ガーステ貫通かー 私もやってみようかぬー
17:35 (Melt) 強制死の宣告って難しいねー。
17:36 (macbeth) I-orinなら強制死の宣告じゃないルートの方が簡単ですよ
17:37 (Melt) 強制死の宣告単体の殺傷力を上げたいので
17:37 (macbeth) あとガーステなら更新させなければいいんです
17:37 (Melt) 更新・・・?
17:37 (macbeth) 本体のガーステの効果は毎フレームガーステを読み込まないと効果を発揮しないので
17:38 (macbeth) 準ステ固定系に対してはちゃんと時を止めてやれば貫通できるはず
17:39 (macbeth) ただガーステに直接飛んでるキャラは貫通するのは難しいんじゃないかなぁ
17:39 (macbeth) 相手がガーステじゃない場合に狙ってみるのもありかも
17:39 (Melt) リック氏の強制宣告のガードステート固定貫通ができればなーと
17:39 (macbeth) あー
17:39 (macbeth) あれかー…
17:39 (macbeth) とりあえず時止めの強化をしてみるとか
17:39 (Melt) うにゅ、時々取れるけど、1ミスで2度と出来なくなるから
17:40 (macbeth) 最終ヘルパーからの時止めだけじゃなくて占有もしてみるといいですよ
17:40 (Melt) 占有&常時タゲステで消してます
17:40 (macbeth) ふむ
17:40 (macbeth) んー
17:41 (macbeth) あとはmovetypeとかかなぁ
17:41 (Melt) movetype=I
17:41 (Melt) 時止めのタイミングが悪いのは分かるのですけど、どこをどう直せばいいのか・・・。
17:41 (macbeth) 私もちょっと挑戦してみようかな
17:42 (emeru) 貫通はmovetype=Hって聞いたなぁ
17:43 (Melt) 一応即死は出来ているのですが、一度ライフを減らして時止め失敗するとoutですね
17:44 (emeru) 時止めの条件次第?
17:44 (Melt) うーん・・・うん・・・。4Pですら即死し損ねるから
17:45 (Melt) 色々なタイミングが噛み合ってないのかなあ
17:46 (emeru) 一応テストキャラ作ってはみたが、リミカも時々失敗するのー
17:49 (Melt) むむー。むむむー
17:54 (Melt) 時を止めてからタゲステ?
17:55 (macbeth) 技増やしたせいで強制死の宣告用の技中々使ってくれぬぇぇぇぇ
17:56 (Melt) 最上位は色々管理するから、テストするにも大変だよねー
17:57 (emeru) 他の技を封印するとか
17:57 (macbeth) 何があれかって
17:58 (macbeth) 強制死の宣告専用でしかやらないからいろんな記述の優先度が低くて(
17:58 (Melt) ほむほむ
17:58 (macbeth) 凍結偽装で死ねねぇぇぇ
17:58 (macbeth) 修正が必要だ…
18:00 (Melt) 凍結してるとダメだもんねー。
18:01 (emeru) ガーステに直接飛んでるキャラもガーステ貫通できるのん?
18:01 (macbeth) しかも特定の敵に対してだけ強制死の宣告やるから攻撃を普通にくらう敵に対しては強制発動しないようになってるぅ
18:02 (Melt) りっくさんのがーすて固定のSS送りましょうかー?
18:04 (macbeth) 色々修正して再チャレンジ…
18:04 (macbeth) ガーステなんだけどね
18:04 (macbeth) 一応貫通する方法があるはず
18:05 (Melt) まくべえのいってた殴ると解除されるを利用するんだよー
18:05 (macbeth) 殴って止めればええんや
18:05 (Melt) 止める?
18:06 (macbeth) あぁそうか殴る場合は止められないか
18:06 (macbeth) ってか強制死の宣告撃ってくれねー
18:06 (macbeth) なんでやねん
18:07 (Melt) うーんとこの子の動きは
18:08 (macbeth) 専用強制自体がうまく機能してないなぁ…
18:08 (emeru) 難しいもんだねぇ よく自殺する場面が見られるのも頷ける
18:08 (Melt) 120固定→殴ってステート移動→この移動時に時止め→即死かなー
18:09 (Melt) これを一度でもミスすると時止め解除を行ってもう一度時止めしないと倒せないですねー
18:12 (macbeth) あー
18:12 (macbeth) そうか、開幕の仕分けのやつに反応してるせいか
18:12 (macbeth) ちょっと弄らないとダメだな
18:13 (macbeth) 予想外のところで不具合見つかるなぁ…
18:13 (macbeth) 強制死の宣告とか専用でしかやらないから気付かなかったわー
18:14 (Melt) 私は12000Fで発動するつもりなので、ここで調整しておかないと嫌な予感がするので・・・
18:14 (macbeth) あと凍結偽装失敗時の保険の回復も外しとかないと…

強制死の宣告

9/28-29
22:55 (ni-san) うーん 被弾無敵に詳しい方おるかな
22:55 (beta_damepo) 被弾無敵?
22:55 (ni-san) いや強制宣告で自殺できないのでw
22:56 (beta_damepo) hitpausetimeが発生して飛び込む前に
22:56 (ni-san) あれ変なとこにいる
22:57 (beta_damepo) 凍結解除関係をみてみてや
22:57 (beta_damepo) あとはchangestate先かな?
22:59 (macbeth) 蘇生できないねぇ
23:01 (ni-san) お
23:01 (ni-san) 自殺できたがIおりんに負けた件www
23:01 (beta_damepo) 蘇生かね
23:01 (beta_damepo) それだと
23:01 (ni-san) いや相手のライフが回復しちゃった
23:01 (beta_damepo) あー
23:01 (beta_damepo) 徹底的にしないと
23:02 (beta_damepo) タゲアドもそうだけど
23:02 (beta_damepo) 時間も止めて
23:02 (beta_damepo) 時止め耐性がない相手ならきちんと0になってくれるから
23:02 (ni-san) ハッ
23:02 (ni-san) 本体死んだら時止めヘルパーがデストロイしてた
23:03 (ni-san) そら止まるわけがない
23:10 (ni-san) むー あとどこだろう
23:23 (ni-san) わからん
23:23 (ni-san) なんでタゲライフ解除されるんだろう
23:27 (ni-san) んー?(w;
23:27 (ni-san) 黄色くなってないとタゲってとれてませんでしたっけ?
23:28 (ni-san) いや試合中タゲライフ効いてるんだからタゲは取れてるはずなんだが…
23:31 (ni-san) うぐぅー 死んでるし蘇生もしてるし時も止まってるはずなんだが何故だ…(w;
23:31 (YANMAR) 蘇生hitdefステコンうp
23:32 (ni-san) ;---------------------------------------------------------------------------
23:32 (ni-san) ;とりあえず自殺
23:32 (ni-san) [Statedef 250365]
23:32 (ni-san) type = U
23:32 (ni-san) movetype = U
23:32 (ni-san) physics = N
23:32 (ni-san) movehitpersist = 1
23:32 (ni-san) hitdefpersist = 1
23:32 (ni-san) [State 250365, 自キャラ以外だった場合]
23:32 (ni-san) type = Changestate
23:32 (ni-san) trigger1 = name != "Oni-Minoriko"
23:32 (ni-san) value = 14000
23:32 (ni-san) ignorehitpause = 1
23:32 (ni-san) [State 250365, 保険]
23:32 (ni-san) type = Changestate
23:32 (ni-san) triggerall = !ishelper
23:32 (ni-san) trigger1 = teammode = simul
23:32 (ni-san) trigger2 = palno = [1, 6]
23:32 (ni-san) value = ifelse((palno = [1, 6]), 997, ifelse(statetype != A, 4211,117))
23:32 (ni-san) ignorehitpause = 1
23:32 (ni-san) [State 250365, アニメ変更]
23:32 (ni-san) type = Changeanim
23:32 (ni-san) triggerall = !ishelper
23:32 (ni-san) trigger1 = anim != 250365
23:32 (ni-san) value = 250365
23:32 (ni-san) ignorehitpause = 1
23:33 (ni-san) [State 250365, ステートタイプ変更]
23:33 (ni-san) type = Statetypeset
23:33 (ni-san) trigger1 = !ishelper
23:33 (ni-san) statetype = C
23:33 (ni-san) movetype = A
23:33 (ni-san) physics = S
23:33 (ni-san) ignorehitpause = 1
23:33 (ni-san) [State 250365, スプライト表示優先度]
23:33 (ni-san) type = Sprpriority
23:33 (ni-san) trigger1 = !ishelper
23:33 (ni-san) value = 2
23:33 (ni-san) ignorehitpause = 1
23:33 (ni-san) [State 250365, コントロール可否]
23:33 (ni-san) type = Ctrlset
23:33 (ni-san) trigger1 = !ishelper
23:33 (ni-san) value = 0
23:33 (ni-san) ignorehitpause = 1
23:33 (ni-san) [State 250365, 振り向き]
23:33 (ni-san) type = Turn
23:33 (ni-san) triggerall = !ishelper
23:33 (ni-san) triggerall = !animelemtime(1)
23:33 (ni-san) trigger1 = pos x < enemynear,pos x && facing = -1
23:33 (ni-san) trigger2 = enemynear,pos x < pos x && facing = 1
23:33 (ni-san) ignorehitpause = 1
23:33 (ni-san) [State 250365, 位置調整]
23:33 (ni-san) type = Velset
23:33 (ni-san) triggerall = !ishelper
23:33 (ni-san) trigger1 = !animelemtime(1)
23:33 (ni-san) x = 0
23:33 (ni-san) y = 0
23:34 (ni-san) ignorehitpause = 1
23:34 (ni-san) [State 250365, 暗転]
23:34 (ni-san) type = Assertspecial
23:34 (ni-san) trigger1 = !ishelper
23:34 (ni-san) flag = nobg
23:34 (ni-san) ignorehitpause = 1
23:34 (ni-san) [State 250365, 暗転]
23:34 (ni-san) type = Bgpalfx
23:34 (ni-san) triggerall = !ishelper
23:34 (ni-san) trigger1 = !animelemtime(1)
23:34 (ni-san) time = 11
23:34 (ni-san) mul = 255, 255, 255
23:34 (ni-san) sinadd = -255, -255, -255, 16
23:34 (ni-san) color = 255
23:34 (ni-san) ignorehitpause = 1
23:34 (ni-san) ;自分で自分ヘルパーを殴る
23:34 (ni-san) [State 250365, 蘇生用]
23:34 (ni-san) type = Hitdef
23:34 (ni-san) trigger1 = anim = 250365
23:34 (ni-san) trigger1 = !ishelper
23:34 (ni-san) attr = , AA, AT, AP
23:34 (ni-san) hitflag = MAFD
23:34 (ni-san) priority = 7, hit
23:34 (ni-san) numhits = 0
23:34 (ni-san) sparkno = -1
23:34 (ni-san) guard.sparkno = s-1
23:34 (ni-san) pausetime = 2, 0
23:34 (ni-san) affectteam = f
23:34 (ni-san) ignorehitpause = 1
23:35 (ni-san) ;hitpauseがついたら蘇生へ
23:35 (ni-san) [State 250365, 蘇生ステートへ]
23:35 (ni-san) type = Changestate
23:35 (ni-san) triggerall = !ishelper
23:35 (ni-san) trigger1 = hitpausetime
23:35 (ni-san) value = 18000
23:35 (ni-san) ignorehitpause = 1
23:35 (ni-san) ;ガーステ固定
23:35 (ni-san) [State 250365, 準ステ固定]
23:35 (ni-san) type = Changestate
23:35 (ni-san) trigger1 = !ishelper
23:35 (ni-san) value = 120
23:35 (ni-san) ignorehitpause = 1
23:35 (ni-san) んで自殺後のステートにはちゃんといってるんですよねぇ…
23:36 (YANMAR) 18000には飛んでる、と
23:37 (YANMAR) 当然ながらclsn1はあるよねぇ
23:37 (ni-san) 18000経由で25036にいくようにしてるんですが
23:37 (Rick_Velocity) じゃあ-2ステートで凍結解除しているとか
23:37 (ni-san) 250360 でちゃんとそこにいってる
23:38 (YANMAR) aliveをデバッグしてみるといいかも
23:38 (ni-san) avliveってかけば出ましたっけ
23:38 (YANMAR) でるよー
23:38 (ni-san) やってみよ
23:39 (Rick_Velocity) デバッグ表示なしでやろうとするなとあれほど(
23:39 (YANMAR) ついでにwin、loseも見てみるといいかと
23:40 (ni-san) あらいヴは1だなぁ
23:40 (YANMAR) 蘇生すればその瞬間試合終わるはずなんだけどなぁ
23:40 (Rick_Velocity) というかRoundState=3になってるんですか?
23:41 (ni-san) 試合は終わってます
23:41 (ni-san) 試合終わっておりんりんが勝っちゃう
23:41 (YANMAR) 対戦相手を変えたほうが・・
23:41 (Rick_Velocity) それおりん死んで無いですよね?
23:41 (YANMAR) Iおりんは地味に高難易度
23:41 (YANMAR) Rくなー11Pからがいいかも
23:41 (ni-san) KO出る前はタゲライフできてるんですが
23:41 (Rick_Velocity) 死んでたら最低でもダブルKOになります
23:41 (ni-san) KO出た途端にライフ全開になる
23:42 (Acc_saku) ガーステにひきこもることがあったよーな?<いおりん
23:42 (YANMAR) ガーステ篭ってるからかな
23:42 (Rick_Velocity) 時止めできてないじゃないですかそれ
23:42 (ni-san) ええ
23:42 (YANMAR) 時止め解除が早すぎるか出来てないかのどちらか
23:42 (ni-san) ガースてこもっとる
23:42 (YANMAR) とりあえず相手をRクナー11Pにしてみてチェキ
23:42 (lunatic__) 時止め大切
23:42 (Acc_saku) 確か落下ダメでガーステヒッキ―でしたっけ
23:42 (YANMAR) 強制宣告最大の肝ですね
23:43 (macbeth) 時止めちゃんと出来てればガーステに居ても関係ないんだけどねぇ
23:43 (YANMAR) んむ
23:43 (ni-san) む
23:43 (ni-san) やっぱライフ全開された
23:43 (YANMAR) とりあえず篭らない相手から
23:43 (macbeth) 時止めでガーステ更新できなければ減るし
23:43 (YANMAR) 時止めはタゲライフより前ですよ
23:43 (ni-san) くなーでもライフ全開されましたn
23:44 (Rick_Velocity) 時止めできてますか?
23:44 (YANMAR) 時止めでクナー止まるよね?
23:44 (YANMAR) とりあえず実験用にnumtargetで時止めぶっぱで
23:45 (ni-san) 時止めできてなさげだなぁ
23:46 (Acc_saku) トリガーにalive関係云々じゃないかなぁ
23:46 (YANMAR) 時止めは解除より↓に書いてるよね?
23:47 (YANMAR) 時止め解除ヘルパーの順番的に解除>アノマロキラー>超即死時止め>強制宣告時止め>強制宣告時止め解除、の順番
23:48 (ni-san) あい
23:49 (YANMAR) 後は時止め解除ヘルパーが出てるか、とか古くないか、とかくらいしか・・
23:49 (YANMAR) とめれない訳ないんだけどなぁ・・
23:49 (ni-san) 古い?
23:50 (YANMAR) 相手の時止め上書きされて機能しなくなったとか。まぁこれは無いと思うけども
23:50 (YANMAR) りっちゃん方式の1Fで時止め解除ヘルパー更新してれば確実かなーと
23:50 (nisanka) 実はくなーが12Pだった
23:50 (nisanka)  
23:50 (lunatic__) 12Pでも強制死の宣告なら止まりますよ
23:51 (ni-san) 解除ヘルパー更新せんと駄目か
23:51 (YANMAR) 昔の筆頭で出来てたから大丈夫とは思うけども・・
23:51 (nisanka) 11Pだけだと思ってた…この海のリハク一生の不覚
23:51 (ni-san) 時止めできてないだけかなぁ…
23:51 (YANMAR) 12Pでも「時止めは」通りますね
23:52 (ni-san) うん?
23:52 (ni-san) 試合中は止まったけど試合終わった瞬間動き出したぞ
23:52 (Rick_Velocity) それは時止めのトリガーが悪いのじゃ
23:52 (YANMAR) 解除はしますよ
23:52 (YANMAR) じゃないとloseフラグ移せないし
23:52 (YANMAR) 終わった瞬間だと解除が早いかと
23:53 (Rick_Velocity) いつ時止め解除しているのですか?
23:54 (ni-san) 試合後60F経過後 のはず
23:54 (Rick_Velocity) はずでは困るのでトリガー等を
23:54 (ni-san) うーん時止めヘルパー試合後が仕事してないのかぬ
23:54 (YANMAR) りっちゃん方式の常時更新タイプだと変数使えないので別途60F判断が必要ですね、まぁそのヘルパー以外の変数使えばいいんだけど
23:55 (ni-san) [state 155, 強制死の宣告用時止め解除]
23:55 (ni-san) type = Pause
23:55 (ni-san) triggerall = ishelper(155)
23:55 (ni-san) triggerall = enemy,alive
23:55 (ni-san) triggerall = enemy(numenemy = 2),alive
23:55 (ni-san) triggerall = numhelper(152)
23:55 (ni-san) trigger1 = helper(152),sysvar(2) > 60
23:55 (ni-san) time = 0
23:55 (ni-san) movetime = 0
23:55 (ni-san) ignorehitpause = 1
23:55 (ni-san) [state 155, ヘルパー消去]
23:55 (ni-san) type = Destroyself
23:55 (ni-san) triggerall = name = "Oni-Minoriko"
23:55 (ni-san) triggerall = ishelper(155)
23:55 (ni-san) trigger1 = numhelper(155) > 1
23:55 (ni-san) ignorehitpause = 1
23:55 (ni-san) こっちかね問題は
23:56 (YANMAR) roundstate<3のトリガー追加して、ついでにヘルパー占有兼ねてしまえば
23:56 (YANMAR) =試合後消さない
23:56 (Rick_Velocity) sysvar(2)はRoundState>2でしか変わりませんよね?
23:56 (Rick_Velocity) そこもデバッグで見ていますか?
23:56 (ni-san) みてなかった
23:56 (ni-san) みてみよう
23:57 (Rick_Velocity) おかしい時は片っ端からデバッグ表示を見る癖をつけてください・・・
23:57 (ni-san) 占有してその後時止め解除ヘルパーが出せないとかなのかぬ
23:57 (Rick_Velocity) それはありえるかも
23:57 (lunatic__) 解除出せないと止まったままな気が
23:57 (Rick_Velocity) そう言われてみれば・・・
23:58 (lunatic__) というか時止めと解除は別なのですか?
23:58 (Rick_Velocity) というか時止めのトリガーがおかしいのかな・・・?
00:02 (ni-san) sysvar2はKO後にしか増えませんでした
00:02 (YANMAR) とすると解除トリガーはあってますねぇ
00:03 (Rick_Velocity) 時止め条件も見せてもらえますか?
00:03 (ni-san) [state 155, 強制死の宣告用時止め]
00:03 (ni-san) type = Pause
00:03 (ni-san) triggerall = ishelper(155)
00:03 (ni-san) triggerall = roundstate < 3
00:03 (ni-san) trigger1 = root,var(9) = 1
00:03 (ni-san) time = 9999999999999
00:03 (ni-san) movetime = 9999999999999
00:03 (ni-san) ignorehitpause = 1
00:03 (ni-san) [state 155, 強制死の宣告用時止め]
00:03 (Rick_Velocity) おいィ?
00:03 (ni-san) type = Superpause
00:03 (ni-san) triggerall = ishelper(155)
00:03 (ni-san) triggerall = roundstate < 3
00:03 (ni-san) trigger1 = root,var(9) = 1
00:03 (ni-san) anim = -1
00:03 (ni-san) time = 9999999999999
00:03 (Rick_Velocity) なんでRoundState<3なのよw
00:03 (ni-san) movetime = 9999999999999
00:03 (ni-san) darken = 0
00:03 (ni-san) p2defmul = 1
00:03 (ni-san) unhittable = 0
00:03 (ni-san) ignorehitpause = 1
00:03 (ni-san) [state 155, 強制死の宣告用時止め解除]
00:03 (YANMAR) ちょwなんでroundstate>3入ってるのw
00:03 (ni-san) type = Pause
00:03 (ni-san) triggerall = ishelper(155)
00:03 (ni-san) triggerall = enemy,alive
00:03 (YANMAR) <3
00:03 (ni-san) triggerall = enemy(numenemy = 2),alive
00:03 (ni-san) triggerall = numhelper(152)
00:03 (ni-san) trigger1 = helper(152),sysvar(2) > 60
00:03 (ni-san) time = 0
00:03 (ni-san) movetime = 0
00:03 (ni-san) ignorehitpause = 1
00:03 (ni-san) [state 155, 強制死の宣告用時止め解除]
00:03 (ni-san) type = Superpause
00:03 (ni-san) triggerall = ishelper(155)
00:04 (ni-san) triggerall = enemy,alive
00:04 (lunatic__) んー、解除されない自信があるならそれでもいいような
00:04 (ni-san) triggerall = enemy(numenemy = 2),alive
00:04 (ni-san) triggerall = numhelper(152)
00:04 (ni-san) trigger1 = helper(152),sysvar(2) > 60
00:04 (ni-san) anim = -1
00:04 (ni-san) time = 0
00:04 (ni-san) movetime = 0
00:04 (ni-san) darken = 0
00:04 (ni-san) p2defmul = 1
00:04 (ni-san) unhittable = 0
00:04 (ni-san) ignorehitpause = 1
00:04 (ni-san) root,var(9) = 1 はタゲ取れたスイッチ
00:04 (ni-san) 筆頭のそのまんまなんですが(w;
00:04 (ni-san) triggerall = roundstate < 3 を消せばいいのかぬ
00:04 (Rick_Velocity) うーん・・・?他のヘルパーで時止め解除しているとか無いですか?
00:04 (ni-san) 本体は常時解除
00:05 (Rick_Velocity) とりあえずそれはいらないです>roundstate<3
00:05 (YANMAR) ほんとだw筆頭なんでroundstate<3入ってるのw
00:05 (Sance) www
00:05 (Rick_Velocity) 筆頭の罠
00:05 (ni-san) 黒い子にもあったから
00:05 (ni-san) いるのかなと思ってた
00:05 (lunatic__) 155を出す条件が気になる所
00:05 (Rick_Velocity) おい先輩方何をやってるんだ
00:05 (YANMAR) 正直すまんかった
00:05 (ni-san) trigger1 = gametime % 60 = 0
00:05 (ni-san) trigger2 = numhelper(155) = 0
00:05 (ni-san) のみ
00:06 (Rick_Velocity) 本体は常時解除ってどういうことですか?
00:06 (YANMAR) まぁ入ってても出来てる訳なんだけど・・
00:06 (YANMAR) 無条件時止めやってるってことじゃないかな
00:06 (lunatic__) その条件だと常に155がいて時止してるような気が
00:07 (ni-san) いや
00:07 (ni-san) [state 155, ヘルパー消去]
00:07 (ni-san) type = Destroyself
00:07 (ni-san) triggerall = name = "Oni-Minoriko"
00:07 (ni-san) triggerall = ishelper(155)
00:07 (ni-san) trigger1 = numhelper(155) > 1
00:07 (ni-san) ignorehitpause = 1
00:07 (YANMAR) 筆頭と同じなら155の冒頭に0に上書きするのがある筈
00:08 (lunatic__) 155残るなら尚更止まったままな気が
00:09 (YANMAR) 本体時止め>155解除>155強制時止め>155共生時止め解除、の順になってるから大丈夫かと
00:10 (lunatic__) 155解除があるのか。その条件が消せてないとかかなぁ
00:10 (ni-san) 占有時に155残ってるかみてみよ
00:10 (YANMAR) ん、筆頭は155で占有してるよ
00:11 (ni-san) あれ
00:11 (lunatic__) とりあえず占有時に155解除しないようにするようにしたらいいのかなぁ。解除条件知らないからよく分からないけど
00:14 (ni-san) http://
00:15 (ni-san) とりあえず成功でいいのかなこれで
00:15 (YANMAR) おー、できてますねー
00:15 (YANMAR) おめおめめ
00:15 (beta_) おめ
00:15 (Sance) おー おめー
00:16 (ni-san) ありりです 無条件時止めになっちゃってるからそこをなおさんとなあ
00:16 (ni-san) とりあえずバックアップ取っていじってみよ
00:17 (YANMAR) Drマンハッタン、つくあゆ、神社、Iオリン、超兄貴にもぶっぱしてみるのです
00:17 (ni-san) おりんりんはさっき失敗したけどどうなんだろう
00:17 (YANMAR) 後は筆頭1P辺り
00:18 (ni-san) お
00:18 (ni-san) 勝った
00:18 (YANMAR) おおー
00:19 (ni-san) しかしラウンド以降しねえなこれ 永続時止めてるからかなぁ
00:19 (ni-san) いや関係ないか
00:19 (ni-san) ラウンドノットオーバーか
00:20 (YANMAR) 時止め解除したらそれっきりにすればいいかと
00:20 (YANMAR) 後は自身のroundnotoverが暴発してないかどうか
00:20 (YANMAR) 八百長キラーに強制宣告後anim追加をば
00:21 (ni-san) ですね それが追加されてなかった
00:23 (ni-san) よし 移行できた
00:24 (ni-san) http://
00:24 (ni-san) わーい
00:24 (YANMAR) イイネ
00:24 (ni-san) たのちい!
00:25 (ni-san) ><
00:26 (YANMAR) ヘルパー占有を専用で追加してEXゼットンとSこのはとGELを倒すのです
00:26 (YANMAR) あとNKFM
00:27 (ni-san) 占有は無条件でやってますn
00:27 (ni-san) ゼットン試合中タゲ取れねえ…
00:27 (YANMAR) 占有は占有でも開幕からずっとですな
00:27 (ni-san) あー開幕からじゃないと駄目なんですな
00:28 (YANMAR) EXゼットンはアノマロキラー+被弾ヘルパーに殴らせるのが必要
00:28 (ni-san) 実験中にヘルパー間違えて埋めてたらパンドラ03が速攻で死んでワロタ
00:28 (YANMAR) DQもシュンコロできるかと
00:30 (ni-san) ほんとだドール強制だと楽ねえw
00:31 (YANMAR) 邪眼改超即死投げが通る相手は大体強制宣告も通るねー

強制死の宣告

8/19
21:42 (macbeth) 強制死の宣告導入すっぞー
21:42 (macbeth) っていってもどうしたらいいかわからんのだけどね強制死の宣告
21:43 (Acc_) タゲとって自殺して時止めてウボァでしたっけ
21:44 (YANMAR) タゲ取る>時止め>タゲライフ>蘇生>60F後くらいに時止め解除ですね
21:45 (macbeth) タゲライフしながら自殺蘇生してやればいいのね
21:46 (Awamizu) 後は超即死投げしとけば良いかと。
21:46 (macbeth) 蘇生までは出来たからあとタゲライフかなぁ
21:46 (Awamizu) 黒い子は自殺型だから相手ステート気にしてないけど
21:47 (Awamizu) 普通はガーステの時は発動しないようにするのかね
21:47 (macbeth) とりあえず影このは専用でやってみる
21:47 (YANMAR) クルエルみたく、あらかじめ蘇生しておいてloseフラグつけておいて
21:47 (Awamizu) このははゼットンのそのまま使ってますのぉ
21:47 (YANMAR) noko解除で試合終わらせる方法もありえすな
21:48 (nisanka) ゼットン?
21:48 (nisanka) ってことは占有かなにかかえ
21:48 (Awamizu) ですよ
21:48 (nisanka) ほむ
21:48 (ni-san) ありゃ凍結してしまった なんか足りないんだろうなぁ
21:50 (macbeth) うまくいかんなぁ…
21:51 (macbeth) 自殺蘇生時止めのあたりはうまく行ってるっぽいんだけど
22:02 (macbeth) むぅ
22:03 (macbeth) もうちょっとっぽいんだけど…
22:03 (macbeth) 時止め解除がうまくいってないんかな…
22:04 (YANMAR) 蘇生してから解除っすなぁ
22:04 (macbeth) とりあえず影このはのライフを0にするところまではいったんだけど
22:04 (YANMAR) 結構長めに止めてても大丈夫だったり、あと相手が凍結してるとうまくいかなかったり
22:05 (macbeth) Aliveが0になってくれねー
22:06 (macbeth) 蘇生のタイミングって自殺直後でもおk?
22:07 (YANMAR) 即蘇生で大丈夫ですよ
22:07 (macbeth) ふむ
22:11 (nyorochi) 二次関数のステ抜け貫通やってみるか~
22:12 (macbeth) お
22:12 (macbeth) 成功したな
22:13 (nyorochi) おめです
22:13 (Rel) おめでとうございます
22:13 (YANMAR) おめです

強制死の宣告

5/29
22:12 (Silverstar) あかん・・・強制死の宣告がまたできなくなってるぜ
22:15 (Silverstar) あかん、ただの強制ダブルKOになっとる
22:16 (simotsuki) DKOなら後は蘇生すればいいだけっぽいですねん
22:17 (Silverstar) 蘇生した後またaliveが0にもどっとる
22:17 (Silverstar) 蘇生の見直しをせねば
22:17 (Rick__) 蘇生したときにLifeを回復させてなさそうですねw
22:18 (macbeth) 強制死の宣告って
22:18 (Silverstar) ライフ回復が遅いのか
22:18 (macbeth) 自殺してタゲライフしてそのあと蘇生ステート読み込めばいいのかな
22:18 (Rick__) そもそも強制死の宣告はLifeを減らす必要ありませんしね。
22:18 (macbeth) ん
22:18 (Rick__) 超即死自殺でおkです。
22:19 (macbeth) えーっと
22:19 (macbeth) nullステートで自殺してそのあともう一度蘇生?
22:19 (Rick__) ですね。相手がnokoってたら死ねないので。
22:19 (macbeth) あと強制死の宣告後も試合続けるのって
22:20 (macbeth) 自殺直後にwinフラグ付かなかったらnoko?
22:20 (Rick__) 自殺後常時ヘルパーNoKOで、相手の時が止まったら解除とか。
22:21 (macbeth) ふむ
22:21 (macbeth) んー
22:21 (macbeth) 12000フレーム後くらいに強制死の宣告やってwinフラグ付かなかったらnokoで試合継続でいいか
22:22 (ni-san) 雷神が11000Fですね
22:23 (Rick__) 雷神は試合を続けませんけどね―。
22:23 (macbeth) さすがにぶっぱ自殺する気は…
22:23 (ni-san) Cミストがそうですね>ぶっぱ自殺
22:24 (Rick__) でもAlive=0待機は強力ですからね―。
22:24 (macbeth) 失敗したらヘルパーnokoでAlive=0維持して
22:24 (macbeth) winフラグ付いたら蘇生と同時にnoko解除?
22:26 (ni-san) Alive=0だと永久に超即死時止めが発動しそう
22:27 (macbeth) まぁこっちも時止め無視で…
22:27 (macbeth) やるとしたらやっぱりあれだな
22:27 (macbeth) カリスマガード+後光的な何か(

強制死の宣告

4/2
05:20 (Sance) 強制死の宣告だけ演出とあわせるかなぁw
05:20 (Sance) まだ入れて無いけど
05:21 (simotsuk_) 蘇生出来ればすぐに出来るかとw
05:22 (Sance) 未だに良く理解出来てない・・・w 死ぬ→タゲライフ→時止め→蘇生?
05:22 (simotsuk_) ですねぇ
05:22 (simotsuk_) あー
05:23 (simotsuk_) 後時止め解除が必要です
05:23 (simotsuk_) 止めっぱなしだと負けますw
05:23 (Sance) あーw
05:23 (Sance) どこら辺?w
05:23 (Sance) 蘇生後?
05:23 (simotsuk_) roundstate=3になったら10フレーム以降に解除で大体大丈夫です
05:24 (Sance) なるほどー
05:24 (simotsuk_) ここら辺アドオンによるんですよね
05:24 (simotsuk_) 要はoverhittimeが終了した瞬間に解除がベストです
05:25 (simotsuk_) 基本的にoverhittimeは10なので10って訳ですねん
05:25 (Sance) あー
05:25 (Sance) 今度やってみようw
05:26 (simotsuk_) 結構そこら辺曖昧で解除してる方も多いっぽいですw
05:27 (simotsuk_) けどそうするとアドオン次第でまるで安定しないので終わったのを見極めてから解除がベストかとw
05:27 (Sance) なるほどw

強制死の宣告

3/29
21:47 (YANMAR) うーん、強制死の宣告の精度がどうにも…時間経過で時止め解除してるけどまたフラグ押し付けたらまた止めたほうがいいのかしら
21:50 (YANMAR) 止めた方が良いみたいね
21:52 (YANMAR) 翡翠ちゃん安定して葬れるようになた
21:52 (piyoll) お~
21:53 (YANMAR) 試合後フライパンガードするので、そうなる前に時止めると安定しやすいのかしら

強制死の宣告

3/16
19:45 (Rel) はー、やっと強制死の宣告
19:45 (YANMAR) おー、おめです
19:45 (Rel) 丸一日かかるとか...
19:45 (Rel) ありです
19:45 (macbeth) おめー
19:45 (YANMAR) 丸1日なら早いほうです、蘇生含めたら2ヶ月以上掛かったMEorz
19:46 (Rel) クルエルを見ながら処理順だけ理解して後は自分で書いてみるってあれでしたがKFMに実際に載せて実験させるのだけで丸一日(´・ω・`)
19:47 (Rel) まさかnull数が足りなかったとはこの海の(ry
19:47 (YANMAR) 自分で薦めておいてアレですが、クルエルのが割と独特ですからねぇ、loseフラグ先に付けてnokoだけで調整するタイプですし
19:47 (macbeth) あるある
19:47 (YANMAR) このタイプのはクルエルしかやってないかなぁ、大体はnoko使わずに蘇生でloseフラグ付けるし
19:48 (YANMAR) 蘇生用に得るhitdefが当身されたらどうなんだろうという邪推、まぁ当身されないhitdefでいいと思いますが
19:49 (Rel) 元から本体HitDef型なので耐性については同じ強制死の宣告以外に耐えるようには既になってまする
19:50 (YANMAR) 土台あってこそかー
19:50 (YANMAR) 時止め関連は特に必須すからねぇ
19:50 (macbeth) 最終ヘルパーからの時止めが怖い
19:50 (YANMAR) リミカの時止めがちょーきょーりょくだわー
19:50 (Rel) 強制死の宣告を使うけど強制死の宣告で死ぬ耐性
19:54 (Rel) 最初勝利アイコンつかなくて時止め解除しすぎて八百長なったかななんか勝利モーション移るまで長いしもしかしてこれ(ryとか思ってましたけどとりあえず普通に勝利アイコン付くようにしたので何とかなりました
19:54 (YANMAR) そこは苦戦しましたのぅ・・付いたり付かなかったり
19:54 (YANMAR) luna氏の記事が参考になって何とかなったけども、今でも配点表示は自信ないわorz
19:57 (YANMAR) とりあえず60秒で開放が一番いいのかしら、120秒にしてた記憶もあるけども
19:57 (YANMAR) カルマさんが60秒だったからとりあえずそれに合わせてた記憶・・
19:58 (Rel) 蘇生完了(相手もう死んでる)と同時に時止め解除ヘルパー消すようにしましたけど勝利モーションに移るまで何か長いんですよね
19:58 (YANMAR) んですねぇ・・もう仕様なのかなと思って諦めてたり
19:58 (YANMAR) 時止め解除してもダメなんよねぇ、こちらがctrl可能になってないから?
19:59 (Rel) ctrl=1でも長いんですよねぇ...
19:59 (YANMAR) なんとまぁ

強制死の宣告

3/12
10:55 (lunatic__) 1003で512エラー。うーん、何故だろう
10:56 (nanagami0) あー、超即死ステートかな
10:56 (nanagami0) 超即死系
10:58 (lunatic__) ですね。なぜここに飛ぶか分からない
10:58 (lunatic__) 本気霊夢相手何だけどこれカラー変更だからそもそも使われる事・・・ってそうかそれはそうだわ
10:59 (lunatic__) 探査で感知できないのか
11:04 (lunatic__) 個人的に超即死ステートはdestroyselfでも頑張って感知するのでchangestateの方がありがたいかな。とりあえず個別対応しか手が無さげ
11:55 (lunatic__) さっき強制死の宣告が出来なかったのはhitdefのヒット限界が原因でした
11:58 (simotsuki) ふむ
12:02 (lunatic__) 一応凍結状態準備しておけば行けるのかな。まぁそこまで対応する必要はないと思うけど
12:07 (simotsuki) うん?私と強制死の宣告のやり方が違うかも
12:07 (simotsuki) 確認の仕方?
12:07 (lunatic__) どういうことですか?
12:08 (simotsuki) hitdef一回で出来ませんか?
12:08 (lunatic__) えーと何をですか?
12:09 (simotsuki) あれhitdef限界は蘇生と関係無いのかなw
12:10 (lunatic__) hitdef限界で凍結確保できなくて蘇生失敗が225以降で発生するという
12:13 (simotsuki) 一度蘇生→overhittimeが終わるまで待つ→解除って私はやってるんですけどちっと違う所の事言ってるのかもしれないです
12:14 (lunatic__) あー、自分は耐性面突破考えて相手死亡確認で蘇生してるので
12:14 (simotsuki) なるほど
12:15 (lunatic__) まぁ!enemy,aliveで耐性付く奴もいるからそれがベストでもないのですが。あと強制死の宣告はついでなので勝手に蘇生する訳にも
12:16 (simotsuki) あ~死亡時のみって事ですかぁ
12:17 (simotsuki) なるほど、相手に死亡を悟らせない方が良いと思ったんですけど、ファントム10Pとかは死んでないとダメなのかな

強制死の宣告

1/27
01:08 (HALU) んんん?
01:09 (HALU) もしかして強制死の宣告ってnoko必須です?
01:09 (YANMAR) いりませんよー
01:10 (YANMAR) 蘇生するのは試合後ですし
01:10 (HALU) もうお手上げ\(^o^)/
01:13 (vesperAFK) 強制死の宣告って、自分でノックアウトして審判が試合の終了を告げた所で気を取り戻して相手を殴り倒して勝利宣言?(
01:14 (YANMAR) 大体そんな感じですねぇ
01:14 (HALU) まぁそんな感じだと
01:15 (vesperAFK) ほむ。まぁ、実際の記述はサッパリ知りませんがw
01:15 (lunatic__) 止めなきゃ強制死の宣告の意味は薄いですよ
01:16 (YANMAR) 時止めして逃げ道無くして、解除して判定出させるのがテクイところすからねぇ
01:16 (HALU) んんん?
01:16 (HALU) 解除するタイミングって?
01:16 (Betarin) そのあたりは実際にやってるキャラをみるしかないかと・3・
01:16 (HALU) 止めっぱじゃダメなのか
01:17 (YANMAR) STMCとかとめっぱじゃなかったっけ
01:17 (YANMAR) まぁ解除が無難すね
01:17 (lunatic__) 解除はライフ動かなくなったの確認した時ですね
01:17 (YANMAR) 適当に60Fとか120Fにしてますなぁ

強制死の宣告

1/26
23:37 (HALU) 強制死の宣告で自分のKO出ちゃうんですけどどうすれば(´・ω・`)
23:37 (YANMAR) 相手KOできなかったら自分にKOでちゃいますよ
23:37 (YANMAR) loseフラグの擦り付け合いみたいな
23:38 (HALU) あそうなんすか
23:38 (HALU) じゃあこれでできてるのか
23:38 (YANMAR) 成功しなきゃ確実に負けです
23:38 (HALU) なーんだ
23:38 (YANMAR) 故に気軽に使えない訳ですな
23:39 (nanagami0) 負け確定時に使うキャラが多いのもそれが理由ですね
23:39 (YANMAR) 死ぬついでにやっておくか、リミカやR政宗みたく1Rだけとりあえずやっておくとか
23:40 (HALU) 死に際かなーこれは
23:40 (YANMAR) デバッグでwin、lose見てみると面白いっすよ
23:41 (YANMAR) 蘇生した時点でloseフラグを抱えたままなので
23:41 (YANMAR) その状態でnoko解いたら確実に負けるわけですな
23:41 (HALU) ふむふむ
23:41 (nanagami0) タゲ取れてなかろうが無条件で自爆するのも面白いっちゃおもしろいけどw
23:41 (YANMAR) クルエル低rカラーみたく積極的に仕掛けるのも一興w
23:42 (HALU) 最後っ屁ですかw
23:42 (YANMAR) STMCが一番酷いかな、1Pデフォから問答無用で強制死の宣告使うし
23:42 (YANMAR) 紙キャラに搭載すると生きる技術w
23:43 (kamase) 深淵蛟みたいに撃破条件に本体hitdef必須みたいにやれば効率的。ただしそこまで削るキャラがいるかは不明
23:44 (YANMAR) 筆頭がhitdefのみ受け付けるタイプだから、割と理に適ってるかなぁ、ちょっと調整不足で硬すぎるけども
23:44 (lunatic__) そこまで削るキャラが強制死の宣告耐性が無い訳が無いw
23:44 (YANMAR) とりあえずタゲ持っててnoko無くて時止め解除されてなけえばやりたい的な
23:44 (YANMAR) なるほど納得w

強制死の宣告

1/3
01:44 (Rel_) 強制死の宣告って結局本体タゲ取らないとできないんですよね
01:45 (YANMAR) 死の宣告ですからね
01:45 (Rel_) 自殺→RoundState=3→普通の死の宣告→蘇生
01:45 (YANMAR) +αですね
01:47 (Rel_) TimerFreeze使う本体HitDef持ち相手に有効ってことですか
01:48 (YANMAR) ですねぇ、自殺でしあい終わらせる訳ですし
01:48 (lunatic__) TimerFreezeもそうですが、それより試合後ガードに逃げる奴に効果ありますね

強制死の宣告

9/12
20:35 (beta) 旧パンドラキラーのp1statenoつきprojってstateno = 110 に飛ばし続ければいいんですか?
20:35 (YANMAR) そこまででパンドラキラーな印象
20:35 (beta) そこに超即死投げhitdef叩きこむ予定なんですけど
20:36 (YANMAR) mk2キラーだっけそれ…パンドラは派生多すぎてこんがら
20:37 (beta) 被弾属性つけばいいから、これでいいのかな (・ω・`)
20:37 (piyoll) 手持ちのパンドラ(ver0.2)は110に飛ばして超即死投げしてやれば倒せた
20:37 (piyoll) 八百長くらったけど(
20:37 (beta) 旧パンドラってア貫とかではnokoでしなないんでしたから超即死投げだったと
20:37 (lunatic__) 個人的にパンドラキラーは何も考えず飛ばすだけ、MK2帰らは―検索する事がそれだと思ってる
20:38 (lunatic__) ミス、MK2キラーは検索する事が
20:39 (YANMAR) 検索がmk2キラーかー、イグのんキラーがそれ+ア砲なのかしら
20:39 (beta) 検索はないからなぁ
20:40 (lunatic__) イグのんキラーはMK2キラーの事だと思うけど
20:40 (kamase) 検索するにも色々な方法があるよね。敵ステートを直接調べるか攻撃垂れ流して当たったヘルパーを調べるか
20:40 (YANMAR) イコールなのかw
20:40 (piyoll) hitby付きのステート探査・記憶→該当ステートに飛ばす→対応したattrで(
20:40 (piyoll) こんな感じ?
20:41 (beta) ウイルスの役目のような気がして
20:41 (lunatic__) attrは気にしないなぁ全属性と各属性3種の4つを垂れ流して当てる感じだねぇ
20:42 (lunatic__) 敵ヘルパー監視の役目でもある。ウィルスの方が確実だけど
20:42 (kamase) イグのんは盟約するまで当身使わないからウイルス送れないけど
20:44 (lunatic__) イグのんは今だとアーマー拉致で倒しちゃうなぁ
20:44 (beta) ウイルス使わない場合は常時相手のヘルパーなどを調査し続ける必要があるのか
20:44 (beta) うーん
20:44 (piyoll) ステート奪われていながら常時監視でchangestateするとステート奪われたまま移動するんだっけ
20:44 (YANMAR) アーマー拉致がフルボッコで、アーマーキラーが垂れ流しだっけ
20:45 (beta) そうそう
20:46 (beta) 拉致には混線とhelperID関係必須、アーマーキラーの方がずっと楽ねぇ…
20:46 (piyoll) ウイルスヘルパーってつまりそういうことなのか…
20:46 (beta) リダイレクト偽装関係よねぇ
20:46 (beta) わたしゃウイルスより邪眼が分かってないぞな
20:46 (YANMAR) ウィルスを実装するには、のーまるへるっぱでも動ける構造と
20:47 (YANMAR) ステ固定じゃない耐性が必須、なのかしらね
20:47 (beta) そもそも奪われても怖くないようにしないといけないよね
20:47 (kamase) 最低でもp1state耐性は欲しいね
20:47 (YANMAR) ガーステ固定じゃダメなんだっけ
20:47 (lunatic__) 耐性はステ固定でもいいのでは?それでいいと思うなら
20:48 (kamase) あとリダイレクト偽装対策か
20:48 (piyoll) p1stateno耐性があまり理解できてない(´・ω・`)
20:48 (YANMAR) 常時オニ式でFA(
20:49 (lunatic__) リダイレクト偽装はあまり出来て無いなぁ。正直ID記録は変数がもったいなくて・・・
20:49 (lunatic__) 偽装してくる相手はもう諦めるってことで最低限動作に影響の出るところにヘルパー数指定入れて放置だねぇ
20:52 (YANMAR) お、意外に竜子1stに強制死の宣告が効かない
20:52 (YANMAR) ・・普通のは効くのに何故
20:52 (beta) ひなこもなんか聞くかきかないかわからない
20:53 (YANMAR) 意外に狂キャラに効かないのぅ
20:53 (YANMAR) これなら2P以降入れても問題ないな(
20:54 (piyoll) そういや雛子の12Pって即死させれるもんなのね
20:54 (lunatic__) 効かなかったっけ?そんなはずは・・・
20:54 (YANMAR) Rクナーにしかテストしてなかったけど
20:54 (YANMAR) 意外と通じなくて結構びびる
20:55 (lunatic__) 他にどこらへんに効きませんでした?
20:55 (YANMAR) 旧さく12P、神お塩などなど
20:55 (YANMAR) 超兄貴、エミヤはいけました
20:56 (YANMAR) 神ミズチも通じないだと・・
20:57 (YANMAR) nokoの条件に引っかかってるのかしら、発動時ライフ0にしよっと
20:58 (lunatic__) うーん、何故だろうか。ってかそもそもそのメンツ試合中で死ぬから手持ちだと試せないw
20:58 (YANMAR) まぁそうなんですよねw
20:59 (YANMAR) あ、みずちんはライフ減らしたら通じた
21:00 (beta) ひなこは減るときは減る
21:00 (beta) 減らない時はなんか減らなかった
21:01 (beta) まぁいいや
21:03 (beta) あ死んだ
21:03 (lunatic__) パス:強制死の宣告http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1143241.zip.html(削除済み)
21:04 (lunatic__) ちょっとこれで試してみてください。超基礎的な強制死の宣告ですが竜子は普通にDKOできます
21:04 (YANMAR) おお
21:04 (lunatic__) あー、本当に適当なので自殺も蘇生もしないのでF1推奨
21:04 (beta) よしひなこたおせたw
21:05 (YANMAR) えーと、F1押してテストキャラ殺せば発動ですよね?
21:05 (lunatic__) あーあと11Pです
21:06 (beta) 竜子は結構簡単に死にますな
21:06 (YANMAR) ん、竜子DKO
21:06 (YANMAR) F1だとDKO、F5だとKO
21:07 (lunatic__) まぁ竜子はもともと死の宣告で死ぬんだけどね
21:07 (YANMAR) んですねぇ、強制である必要があんまりないw
21:07 (YANMAR) さくもDKOすな
21:07 (beta) みずちんは死なないな
21:07 (YANMAR) みずちんはnokoで耐えてるのかしら
21:09 (YANMAR) ん、Rクナー11Pにも通じないぞ
21:09 (lunatic__) ちょっとミス発見したので修正しま・・・
21:09 (beta) まぁ超即死トムキラーでみずちんは死ぬしな
21:10 (YANMAR) どいつもこいつもそれ以外で殺せる相手なんだけどもなんか気になりますなw
21:11 (beta) 宇宙旅行から帰ってこいみずちん
21:13 (YANMAR) お、吸血飢はいけるか
21:14 (beta) みずちんに混線使うとなかなか死ななくなって困る
21:15 (YANMAR) 神ミズチはnokoの堅さを教えてくれる
21:15 (beta) (´・ω・`)ひきわけちゃった
21:15 (beta) 混線使ってからだと宇宙旅行やソリティアされて死ななくて困る
21:16 (YANMAR) うわ、神七夜試験体・・・mugen落とされたw
21:16 (YANMAR) さすがすぐる
21:16 (piyoll) アマ貫でたまに倒せるけどそれも難しいよね>みずちん
21:17 (YANMAR) ライフ8割くらいこっち減ってる状況なら何やってもおkみたいな
21:18 (beta) それまで減らせるパワーがみずちんにない
21:18 (YANMAR) 演出にAllpalfxやってると鬼巫女系列がg
21:18 (beta) く、なんという壁
21:18 (YANMAR) 諦めかのぅ
21:20 (kamase_) 神みずちんを八秒で倒した実績があるリミカ
21:20 (YANMAR) 専用でもないのに早すぎるw
21:22 (lunatic__) H霊夢も早かった記憶。どれくらいだったか
21:22 (lunatic__) と、修正http://www1.axfc.net/uploader/File/so/50964&key=test(削除済み)
21:22 (YANMAR) 今じゃ神みずちんが狂最上位だもんなぁ・・・
21:22 (YANMAR) でもないか、トムキラーあるから神下位か
21:22 (lunatic__) ちょっと作りこんだ。カラー指定とかF1とか必要無し
21:26 (beta) (・3・)まぁ油断モードあるからその時にみずちん仕留められればいいや
21:27 (YANMAR) ぬ、今度は竜子に配点付く
21:28 (YANMAR) 旧さくだとDKOだったりさくが勝ったり
21:29 (lunatic__) 3ラウンド目行ってません?単にDKOで蘇生してないので配点表示されてないだけだと思うのですが
21:29 (YANMAR) 3ラウンド目に突入したりしますけど、配点が2度相手側に付くのでこれ負けてるのかなーと
21:30 (lunatic__) 絶対に3ラウンド目行くなら全てDKOのはずですが
21:30 (YANMAR) KFM WINって出ないんですよねぇ、Rクナー11Pでも
21:30 (YANMAR) なるほど、ということはこれ全部DKOなのかー
21:31 (YANMAR) したら今までのは全部DKOですね、Rクナー11P含めて
21:31 (beta) クナーで思い出したけど クナー12Pを倒すために張り付かせてる永続タゲ用のヘルパーのせいで
21:31 (YANMAR) 大会であんま勝ってないので2P以降から強制死の宣告とア砲と即死返し使うようにした(
21:31 (lunatic__) さっき公開したのは蘇生してませんし
21:31 (YANMAR) なるほど、したら問題なさそうですね
21:31 (beta) きちんと相手の位置を記憶してやってない相手は逆の方を向くと言う機能が付いた(・3・)
21:32 (beta) 予期せぬ機能じゃのぉ
21:34 (beta) 更に竜子とかヒット判断でhitoverrideするキャラだとそれがhitdef出すたびにぴょんぴょんするからひどい

強制死の宣告

6/20
13:01 (setuna_2) しかし、どうしよ・・・死の宣告もきかないとなると・・・
13:01 (Stone) つ強制死の宣告
13:02 (beta_) 強制死の宣告はなんなんだかわからない
13:03 (setuna_2) 強制死の宣告か・・・この際覚えるしかないのか・・・やるしかないか・・・カルマさんをみながらやるか・・・・
13:05 (Stone) 蘇生覚えれば普通にいける気がする
13:06 (setuna_2) どのような構造なんだろうか・・・・強制死の宣告
13:08 (Flat_g) たげとって自殺してRoundstate移動させて死の宣告して蘇生だっけ
13:12 (setuna_2) んー?自殺ってKO判定ってだすの?
13:12 (setuna_2) 単純にライフを0にするだけでいいのかな?
13:15 (Flat_g) リミカブロリーみたほうが
13:15 (Flat_g) わかりやすいかも
13:15 (setuna_2) ふむ・・・・
13:17 (beta_) 通常タイムアップ時などで死の宣告 を自殺で強引に持っていくのが強制死の宣告って解釈でいいのかな
13:20 (setuna_2) んー、これってsuperpauseとか防がれると無意味?
13:29 (setuna_2) まったくわからn・・・・
13:36 (beta_) 調べてわからないことは、その時はわからないこととしておくべー
13:38 (setuna_2) だめだ・・構造が理解できない・・・
13:39 (_AS_) ほう?
13:40 (setuna_2) 強制死の宣告について教えてください・・
13:41 (_AS_) 強制死って・・・
13:41 (_AS_) まぁ理屈は分かるけどもメンドイし
13:41 (LANCEL) あれって時止めるなりして無理矢理Roundstate=3にするんだっけ
13:41 (_AS_) んと確か原理は
13:41 (_AS_) まず相手のHitDefをリバサする
13:42 (_AS_) その時敵のライフを減らしておく
13:42 (_AS_) その時に時止めをして
13:42 (_AS_) 自分に超即死で死亡させて
13:42 (_AS_) 強制的にRoundState=3に移動して
13:42 (_AS_) そのときに蘇生をおこなって
13:42 (_AS_) 自分は
13:42 (_AS_) Alive=1の状態で、及び時止めによって相手のライフは0
13:42 (_AS_) ラウンドKOできる、だっけかなぁ
13:43 (_AS_) 大雑把に言うとこんな感じかと
13:43 (setuna_2) ふむふむ・・・
13:43 (_AS_) 時止め解除されると
13:43 (_AS_) 簡単に対策されておわりだけども
13:43 (_AS_) 確か時止め解除なくてもなんとかなるらしいけども
13:43 (LANCEL) 正直まともにHitdef使ってるキャラなんてほとんどいないし対策も出来るから
13:44 (LANCEL) あまり有効とは思えにい
13:44 (_AS_) 俺的に言うなら、別に普通に死の宣告だけでいいかと

即死

7/30
16:32(cudo) 久遠さんの新キャラですけど
16:32(cudo) あれ何をしてるんでしょう?
16:32(SAIKEI) 原理はさっぱり不明だけど
16:32(SAIKEI) 時止め中にKO判定を出すという
16:33(cudo) 時止め中に?
16:33(SAIKEI) 荒技を駆使してるものだと思われます
16:33(cudo) 蘇生を使うんでしたっけ?
16:33(SAIKEI) 正直さっぱりわからんのですが
16:33(cudo) あややや
16:33(SAIKEI) なんせヌルヌルステートが異常に多い上
16:34(SAIKEI) 常時ヘルパーが出入りしてるので
16:34(cudo) リスクが大きいとかいう話ですけど・・・
16:34(cudo) もしかして
16:34(Taityo) でも雷光死なないよね
16:35(cudo) 自分が死ぬ→roundstate3→宣告→自分は蘇生
16:35(cudo) ・・・なわけないか
16:35(SAIKEI) あーもしかしたらそれかな?
16:35(cudo) わはー
16:35(SAIKEI) ちょっとaliveの値調べてみる
16:35(cudo) 正直cns見てもあー、さっぱりさっぱり
16:35(Taityo) ああ!
16:36(Taityo) そういえば鬼巫女零P2と原理一緒だから
16:36(Taityo) 多分それだと思うね
16:36(cudo) ああ、成るほど
16:36(cudo) 搭載しにくいわけですね
16:37(SAIKEI) チャンスが一度きりというのも
16:37(SAIKEI) あれなんでしょうかね
16:37(cudo) ラウンドが移るわけですしね・・・
16:37(Taityo) ケルトSPの記述見てそう思っただけ
16:37(Taityo) まぁ汎用化しているから
16:37(cudo) けど超即死を使えば
16:38(Taityo) ネームよりリスク高いネ
16:38(cudo) ラウンドを戻せることは可能みたいなんですよね
16:38(cudo) 超即死OTHK研究時によくあったんですけど
16:39(cudo) 神七夜に倒された瞬間とかにいきなりラウンド2に戻ったり
16:39(cudo) オーバーフローバグはよくわからないことが起きて頭がgggg
16:40(SAIKEI) 一瞬ケルトさんのaliveが0になった やはりその理論で正しいかと
16:40(cudo) リスク大きすぎますねww
16:40(cudo) noko使えば逃れられるわけです
16:41(SAIKEI) しかし本体の時を止められているとnoko不発で上手くいきませぬ ヘルパーnokoのみですね
16:41(cudo) といってもそれは打破できないですよね
16:42(cudo) 混線で・・・無理かな
16:42(SAIKEI) 現状ではヘルパーnokoか時止め無視の二つですかね
16:43(cudo) んー・・・
16:43(cudo) ああ、そういえば
16:43(cudo) 蘇生でMUGENおちることってないんでしょうか?
16:43(cudo) 直死ではおちるんですが
16:44(pkrs) 無いですよ
16:44(cudo) なんと
16:44(cudo) じゃあ導入する価値十分ですね
16:45(cudo) ・・・ケルトさんってnoko以外防げない?
16:45(cudo) 正直nokoは使いたくないんですが・・・
16:45(SAIKEI) 時止め無視ぐらいしかないのでは
16:46(SAIKEI) あれはあれで挙動に問題が・・・
16:46(cudo) んー・・・マハ3と比べたらマシかな
16:46(cudo) 指定もあんまししたくないけど・・・
16:47(SAIKEI) ゆかりに搭載してみるか・・・いや難しそうだなー

即死

7/29-30
23:56(lunatic) 例の本体hitdef即死確実に防げた。多分この即死以外に影響でないはず
23:58(piyoll) といことは即死の原理も大方判明したんですか?
23:58(lunatic) 原理は見た瞬間分かったかな
00:08(lunatic) というか例の即死だけど結構防げる奴は多いんじゃないかな?
00:09(piyoll) ガードしっぱなしにしとけば死ぬことはなかったですなw
00:11(Len_chan) ウチの子は
00:11(Len_chan) 裏で色々とヒドイので耐えてました
00:11(Yanmar) おー、れんちゃん耐えましたか
00:12(S_9on) レンちゃんは下位カラーだと効いたと思う
00:13(piyoll) まぁ自分の場合まず常時タゲステをどう凌ぐかが優先事項なんで(ry
00:13(Yanmar) いまは本体Hitdefからの派生ですけど
00:13(Yanmar) これが混線やトムキラーから派生させられたら革新的ですよね
00:13(Len_chan) あー、6以下は狂性能のつもりなので、耐性入れてないっす
00:17(Yanmar) 延々とchangeanimとhitbyが並んでてサッパリすぐるw
00:20(lunatic) あの中からどれが原因か探るのは知ってないと無理だろうなw
00:20(S_9on) ふふふw
00:20(Yanmar) CNS多すぎるよママンw
00:21(Yanmar) カラクリはともかく
00:21(Len_chan) 実際に動かさないと無理っす、あれはw
00:21(Yanmar) 新技はなんて名前になるのかが気になるところですw
00:22(Yanmar) Hitdefキラーでいいのかなw
00:22(S_9on) それはちょっと違うかなぁ
00:22(Yanmar) まぁ名前もネタバレになるので
00:22(SAIKEI) 雷光は超必殺撃ってしまうと死ぬ
00:22(Yanmar) 落ち着いたらでしょうか
00:23(S_9on) 誰かが良い感じのを考えてくれることを期待
00:23(piyoll) そのためにも構造を理解しないと(ry
00:23(SAIKEI) 結局あれは死ぬやつは絶対死ぬし死なないやつは死なないって感じか
00:23(Yanmar) トムさんみたく被害者の名前を取ってケルトキラーとか(ry
00:23(SAIKEI) 今回は被害者が複数だからのう
00:23(S_9on) ってかケルトが死んじゃダメでしょう
00:24(Yanmar) パンドラキラーも複数ですけどパンドラですよね
00:24(Yanmar) ケルトさんじゃない、カルマさんだw
00:24(lunatic) てか最近自分が言ってた最強の~がぴったしだと思う
00:24(SAIKEI) これほんとにお前は既に死んでいるだなw
00:25(mosa) hitdefはnullの炎に包まれた・・・
00:25(Yanmar) luna氏もう防いだのかw
00:25(SAIKEI) あれ確実に防げるみたい あることすると
00:26(SAIKEI) 実際に見てみるとよくわかる即死かの
00:26(lunatic) まあ最近やってたことに非常に似てたので弱点も
00:27(Yanmar) しかしポトレが可愛い
00:27(S_9on) ある縛りをしているキャラがほぼ全滅する感じなのです
00:27(SAIKEI) nokoはなくていいがもう一個はちょっとね・・・
00:28(lunatic) noko以外で防ごうと思うと挙動的問題が
00:28(SAIKEI) もともと本体でのnokoだったからもう一個の防御手段にたどり着いたけど
00:28(SAIKEI) そっちは相手の超必殺時がのう
00:28(S_9on) これ思いついたせいでカルマさんの製作コンセプトは根底からひっくり返ったorz
00:29(piyoll) superpauseが関係してる?
00:31(Yanmar) あら、雛子勝っちゃった…何が何やら
00:31(SAIKEI) これ死の宣告をいつでも発動可能にした感じに見えるな

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