|   |  次のページ

パレット編集

6/15
01:32 (kazetaka) キャラ製作にも挑戦してみたいんですが、キャラの色が変えられなかったり色化けしたりでさっぱりです…
01:33 (negacros_) あー最初はよくありますよねー
01:33 (vesper) 色変えということはパレット関連かなぁ
01:33 (negacros_) まぁパレット関連でしょうなー
01:33 (kazetaka) SAEだけではできないんですかね?
01:33 (negacros_) 私もsff編集SAEだけでやってるんで何とかなるかと
01:34 (negacros_) てか割と最近までsff,air,snd全部SAEでやってた
01:34 (kazetaka) ポトレ画像しかうまく変わらないです
01:34 (kazetaka) 色
01:35 (negacros_) んー実際の症状見てみないとよく分からんけど・・・
01:35 (negacros_) 多分パレ共有のオプションが原因かなぁ
01:37 (negacros_) SAEの画面スクショ撮れます?
01:38 (kazetaka) 色の変え方はただ塗り替えるだけじゃなくてなにかしらの登録や更新とかが必要なんですかね?
01:38 (kazetaka) ちょっと待ってください
01:49 (kazetaka) http://
01:50 (kazetaka) ここから色変えるだけじゃだめなんですかね?
01:50 (negacros_) あーそうですねぇ
01:51 (negacros_) 次のスプライトの共有ってところのチェックボックスが入ってないので
01:51 (negacros_) ポトレのパレットの色を変えただけだと全部は変わらないです
01:52 (negacros_) まぁでもポトレのパレットと本体スプライトのパレットは基本違うので
01:52 (negacros_) そこは入れないほうがいいです
01:52 (negacros_) http://
01:54 (negacros_) 赤で囲った部分をクリックしてもらうと緑(と水色)で囲った部分が表示されるので
01:55 (negacros_) 本体スプライトを選ぶ→緑で囲った部分を表示する→変えたい色を変更する
01:56 (negacros_) こんな感じかなぁ
01:56 (kazetaka) SAE上ではちゃんと変わるんですけどMUGEN上ではポトレしか適応されてないです
01:57 (negacros_) その症状か・・・すると原因は弄ったactファイルが適用されてないかな
01:58 (negacros_) 多分デフォルトの色を変えてるので
01:59 (negacros_) defファイルの pal1=○○.actの部分を pal1= にすると多分変わるかと
02:01 (negacros_) どのactファイル(パレット)を変更しているかはhttp:// で赤く囲っている部分で分かるので
02:02 (kazetaka) あっ適応されました!
02:02 (negacros_) それ確認してdefファイルで調整するといいです
02:02 (negacros_) おっそれはよかった
02:04 (kazetaka) 2pカラーとかはその左上の部分を弄れば作れるんですかね
02:05 (negacros_) えっとですね・・・例の左上の部分をクリックすると多分ずらっとactファイルの名前が出てくると思うんです
02:05 (negacros_) そこからpal2= で指定されているファイルを選んで、そのパレットを弄る・・・と
02:07 (kazetaka) なるほど…
02:07 (negacros_) んー口頭で説明するのは難しいなぁ
02:09 (negacros_) 多分何かしらの方法で画面が見せられれば説明できると思うんだけど・・・
02:11 (kazetaka) うーん… ちょっと自分で試行錯誤してみます
02:11 (negacros_) ファイトですー

パーティクル、プロミネンス

3/22
22:21 (DRM) 円周上から中心で消えるようにパーティクルを出す方法は無いですかね
22:22 (mapelao) 多分無理だと思いますけど、強いて言うなら、中心から拡散するのを作って、それを逆再生するぐらいしか思い浮かびませんなぁ
22:22 (DRM) やっぱりそうなりますよねー
22:22 (DRM) 普通ならそれでも良いんだけど、
22:22 (DRM) 尾っぽがあるから出来ないんだよねぇ
22:23 (mapelao) あちゃぁ
22:24 (mapelao) ん、その尾っぽというのは、パーティクルのもととなる画像のことです?それとも、作りたいエフェクトが尾を引くエフェクトということです?
22:24 (DRM) 後者
22:25 (mapelao) あ、それなら、逆再生したエフェクトを分解能1~10でモーションブラーかければ尾そのものは作れる・・・かも?
22:26 (mapelao) aviを再生速度-100%で読み込んで、モーションブラーをかける
22:26 (DRM) やってみる
22:33 (DRM) ん~、無理やな
22:33 (DRM) まぁここらへんは代用していくかな。ありがとうございました。
22:33 (hitachi) プロミネンスでできそうな気がしないでもない
22:34 (mapelao) ん、ふぁいとです
22:34 (DRM) プロミネンスは集束できるからええな
22:36 (DRM) 軌跡が残念だけどw

パーティクル

2/19
22:02 (N-Fox) エフェクトの自作って疲れるのう・・・・大魔法も自作しようと思うけどやっぱアニメ300枚とか必要なのだろうか
22:03 (_609z) 100以上は必要かもね
22:04 (N-Fox) ですよねー・・・・今日は粒子を出すために100枚くらいAviutlで用意したけども
22:04 (N-Fox) けっこうしんどかった
22:11 (N-Fox) なおその100枚の結果がこんなん
22:11 (N-Fox) http://
22:11 (_609z) oh....b
22:12 (mapelao) ん、これって下から出てるんです、それとも真ん中から拡散してる感じです?
22:12 (N-Fox) 下から上に。ただ、100枚経過でアニメ0に戻っちゃうんで違和感がどうしても拭えない
22:12 (N-Fox) 要するに虹輪から出てるイメージを再現したかった感じです
22:13 (mapelao) 私なら、パーティクルひとつひとつをexplodで射出するけど・・・うーむ。
22:13 (_609z) 絶対にctrlが付かない記述ってあるんかな?
22:13 (N-Fox) それもかんがえたんですが、どれくらい射出すればいいかわからずこんな方法とってみた・・・・けど失敗だったぽいなあ
22:13 (N-Fox) 素直に数出したほうが良さそうだ
22:14 (mapelao) パーティクルに関してはgametime%XのX値で密度は調節できるしなぁ
22:15 (mapelao) pos=60*cos(random)*cos(ランダム値A),15*cos(random)*sin(ランダム値A)
22:15 (mapelao) で、長辺60、短辺15の楕円内のいずれかからパーティクルを射出という意味になる
22:16 (N-Fox) ああそうだ、なんでこんなことしたか思い出した
22:16 (N-Fox) Explodって速度調整出来ましたっけ?
22:16 (mapelao) できます、それどころかaccelで加速度も調整可能
22:17 (N-Fox) あ、改めて見たらあった・・・・orz
22:17 (N-Fox) できないと思ってて、だから粒子が立ち昇るアニメを改めて用意しないといけないと思って
22:17 (N-Fox) その結果あんなことしてたんですよねえ
22:20 (N-Fox) というか、範囲指定の記述までわざわざありがとうございます
22:22 (N-Fox) ・・・・ランダム値Aってなんだろう(
22:27 (N-Fox) あ、もしかしてrandom=って部分のxとyの数値なのかなこれ
22:29 (mapelao) randomってのは、同じ行に記しても、常に違う値を返すんですね
22:30 (mapelao) なので、変数に一旦random値を保存して、その変数をランダム値Aとすることで、同一のランダム値を用いることができる
22:30 (N-Fox) 変数かあ・・・・
22:33 (N-Fox) 変数使うとなると、まず使い方から勉強しないと

png透過色有りの一括色変え

7/6
21:40 (mosa) GIMP一括で色変えられればいいのになあ(´・ω:;.:...
21:42 (DRM) 連番画像なら、一括でAviUtlにぶちこんで色変えれるよ
21:42 (mosa) え
21:42 (mosa) まじですか(´・ω・`)
21:42 (mosa) 手動でやっちゃったZE
21:42 (mosa) てかあれって色とかも変えられるんですね
21:43 (DRM) まぁ動画編集ソフトだしねw あと、連番画像だと動画として読み込める
21:43 (blue-eyes) まぁ手順は人それぞれですけどね
21:43 (mosa) ほへー動画編集しかできないと思ってたマン(´・ω・`)
21:43 (blue-eyes) 私の場合ならまずモノクロに変えて、こちらで用意したパレットに置き換えてます
21:44 (mosa) それいいですよね
21:44 (mosa) ただパレットを用意できないんだよなあ
21:44 (mosa) グラデーションが意味不すぎる
21:44 (blue-eyes) パレットの容易ならD-pixedのパレットグラデーション機能がオススメですよ
21:44 (blue-eyes) パレットの用意
21:45 (mosa) ぬ
21:45 (mosa) 持ってたような
21:49 (mosa) ちょっと今度試してみますね、どもです
21:49 (mosa) モノクロマンが出来ると結構楽っぽいし
21:49 (blue-eyes) グラデは黒、白、ターニングカラーの最低3か所の色を入れれば完成できますから楽ですよー(
21:50 (mosa) ターニングカラー?
21:50 (vesper) 使いたい色というか
21:51 (mosa) 元の色か
21:51 (vesper) じゃないかなぁ
21:51 (blue-eyes) たとえばですが、黒→青→白のグラデ(ミストの大魔法など)のパレの場合
21:51 (blue-eyes) 最初の黒、白、そして経由したいカラーの青を入れればできるよーって話です
21:53 (mosa) ふむう
21:53 (blue-eyes) ただ、パレを対応させるために、黒→白のパレも必要になります
21:53 (mosa) (混乱)
21:53 (blue-eyes) 最初に作った白黒大魔法のパレをその白黒パレに統一しておいてから
21:54 (blue-eyes) 最初の1枚目を黒青白パレットに置き換えれば
21:54 (blue-eyes) あとはSFFファイル内で共有させれば完成するという(
21:54 (blue-eyes) まぁ詳しくは実際やってみないとイメージがつかめないと思いますけど(
21:55 (mosa) 先に繪のほうのパレをあわせておけって感じかな
21:55 (blue-eyes) ですね
21:55 (mosa) 元のグラデーションあるやつからはやったことあるけど自分でパレットが作れなかったから自由にできなかった
21:55 (mosa) モノクロはどのソフトでも良いのでしょうか
21:56 (mosa) あ、作ったグラパレに統一させればいいからどれでもいいのか
21:58 (blue-eyes) というか今までもさ氏がパレ作れなかったという方が意外(
21:59 (mosa) ダメな奴なんです(`;ω;´)
21:59 (mosa) もっさり怒りの手動変更(一枚ずつ)
21:59 (blue-eyes) Sトミとか作ってたからできるのが前提だと思ってました(
22:00 (mosa) 500枚変更とかハゲた
22:00 (mosa) それがボツになった時とかおおもう・・・
22:00 (blue-eyes) わぁ(
22:00 (vesper) 手動でやる気起きないw
22:00 (mosa) 今も150枚手動で変えてたマン
22:00 (blue-eyes) パレット一括統一ソフト普通にあるのに(
22:01 (mosa) いやーGimpで変更したやつはね
22:01 (mosa) なんかあかんのよ
22:01 (mosa) 汚くなるから
22:01 (blue-eyes) UnifyBMPってソフト強いですよー
22:01 (mosa) 一個ずつ主導でやってから統一共有してた
22:01 (mosa) あれ使ってた時もあるけど結構いけるのか
22:02 (blue-eyes) あれ非常に強いです、革命的でした(
22:02 (blue-eyes) ちょっとだけ荒いのが弱点ですけど非常に手軽なので使いやすいです
22:02 (mosa) やっぱりドット=アライ(334~2100)は不可避か。でもまあ一個やれば一気にいけるし
22:02 (mosa) あまり劣化がひどくなかったら使ってみよう
22:02 (mosa) どもでした(`・ω・´)ゞ
22:03 (blue-eyes) 操作覚えるのに若干時間かかりますけど最強のパレ統一ソフトはpadieだと思ってます
22:03 (mosa) Padieいいよね
22:03 (mosa) 手放せない
22:03 (YANMAR) 読み方ってパディエでいいのかな
22:03 (mosa) なお浮動小数点云々エラーが出ると為す術がない模様
22:03 (vesper) 棒読みちゃんがそう読んでるからきっとそう(
22:03 (blue-eyes) あれが最強ですね、・・・というかそれ知ってるならなんでパレ統一にpadie使わなかったのか(
22:03 (mosa) パディエって読んでますね(´・ω・`)
22:03 (mosa) え、使ってるよ
22:03 (mosa) 統一は使ってる
22:03 (blue-eyes) あら(
22:03 (mosa) ただ色一色変えただけだとどうも反映されないから
22:03 (mosa) 全部色変えてから統一してる
22:04 (blue-eyes) ふむぅ
22:04 (mosa) カラーバランス変更だけだと
22:04 (mosa) そこも含めて統一しちゃって他の画像は元のママになってしまうんですよね
22:05 (blue-eyes) そんなややこしかった感じはなかったんですが・・・私の思い違いかなぁ・・・
22:05 (mosa) 俺がミスってるだけ説も否めない
22:05 (mosa) 否めないというか最有力
22:06 (blue-eyes) 少なくとも白パレ統一に関してはそんなにややこしくはならないはず(
22:06 (blue-eyes) 白黒パレ統一
22:07 (mosa) ちょっと見なおしてみます(´・ω・`)
22:08 (vesper) Padieは使ってないし、Aviutlはちょっと触った程度だからなぁ。
22:08 (vesper) Aviutlの一括変更は知らなかった。
22:11 (blue-eyes) 私もあれはAVIからのBMP抽出とモノクロ大魔法の精製くらいにしか使ってませんでした(

火柱

6/20-21
23:41 (mapelao) https://www.youtube.com/watch?v=TAzotXs3fZ0&feature=youtu.be
23:41 (vesper) [URL] ひばしら - YouTube
23:41 (mapelao) 火柱のエフェクト作ってました。
23:43 (teki) 爆発のあとに効果線(?)が炸裂するのがいいですね
23:43 (mapelao) ヒットスパーク?
23:48 (teki) たぶんそれです。
23:51 (mapelao) あれはあれでめんどかったから報われた気分ですwあざす
23:52 (teki) エフェクトつくれるひとは尊敬します
23:53 (teki) ←らくがきしか作れない人
23:53 (blue-eyes) 前から思ってましたけど、そんなエフェクトよく1から作れますよね。。。
23:53 (mapelao) (ブールブールは普通に秀作だろ・・)
23:54 (mosa) エフェクト自作マンはすごいネ(´・ω・`)
23:54 (mapelao) あの質感ある雰囲気は私には作れないからなぁ。流石っす
23:54 (teki) あれはなにひとつ難しい絵は使っていません(汗)<温泉卵
23:55 (Rick) シンプルなエフェクトならいけても複雑なのは無理じゃぁ
23:56 (mapelao) aviutlで作ってるけど、やっぱAEの方がラクなのかなぁ
23:56 (mapelao) 如何せん重いから、ファイル分割しなきゃいけないんだよね
23:56 (mosa) さっきみたいなのって
23:56 (mosa) 0から作ってるんです?
23:57 (mapelao) 0からですねぇ。元は単純な丸とか四角とかの図形からやってます
23:57 (mapelao) 強いて言えばペイントで図形作ってたりしてます
23:57 (mosa) ほへー
23:57 (mosa) ああいう色がどうやってできるのかとかいろいろワカラヌ(´・ω・`)すごいのう
23:57 (blue-eyes) SUGEEEEEEEEEE
23:58 (mapelao) ただ、プロジェクトファイル数がかさんで、このエフェクトだと23個使ってます
23:58 (mapelao) プロジェクトファイルの数。
00:01 (mapelao) あ、ちなみに動画に映ってる黒いキャラのグラフィックじたいもaviutlで作ってます
00:01 (mosa) やり方覚えたら炎エフェクトとかも作れるんかのう
00:01 (blue-eyes) ほぇぇ
00:02 (mapelao) 作れるんですが、mugenで実際に動かすと、『それっぽさ』がなかなか出ないんですよね。。
00:02 (mosa) ぬーん
00:02 (mapelao) なので、パーティクルだとか模様だとかノイズだとかで質感を無理矢理作る。その作業がわりと手間取る感じです
00:03 (Rick) 炎とかになったら3Dソフト使った方が早いかも
00:03 (mosa) 大変そうですね(´・ω・`)
00:03 (blue-eyes) ふむぅ
00:04 (mapelao) 簡単な定石としては、グラフィックを読み込んだら、ぼかし+発光+ノイズType2で、だいたい炎っぽいのができます
00:06 (mosa) ほほー

パレット共有

3/15
19:49 (emeru) padieって一度に沢山のパレット共有は出来ないのかしら
19:51 (Oracle) pmpclean使えばいいんじゃないかな
19:53 (emeru) ありですっ!
20:02 (emeru) 色化けしてしまう・・・むむ・・・
20:05 (Oracle) pmpcleanは一番色使ってるのpalを基準にして
20:06 (Oracle) 統合と背景色を背景色以外にすればできると思う
20:07 (emeru) やってみますっ
20:08 (emeru) できたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
20:09 (emeru) ありがとうございますっ!

グラデーションパレット

3/9-10
23:53 (mosa) 色で思い出したんだけど
23:54 (mosa) 時々見るぐらでーしょんパレットって
23:54 (mosa) どうやってつくってるんだろう
23:54 (hitachi) 減色ツールによってはパレットを色順に並べ替えてくれね
23:54 (blue-eyes) 私の場合はd-pixedのグラデ機能に頼りっきりですねぇ
23:55 (mosa) あれあると色手軽に変えられて
23:55 (mosa) いいなぁと
23:55 (hitachi) ところで暗色に強い減色ツールを教えてくれないすか
23:55 (hitachi) 暗い色のエフェクト作ると軒並み潰れてただの黒になっちゃう
23:55 (blue-eyes) 白夜の大魔法の色変えはほとんどそれですね、グラデツールとaviutlの白黒化を組み合わせて作ってます
23:56 (blue-eyes) これがあれば、少なくとも大魔法の色は瞬時にチェンジができるので便利(
23:56 (mosa) aviutlの白黒化?
23:57 (blue-eyes) いったん動画として扱う都合上、画像の大きさが全て同じものでしか行えないやり方なんですけどね
23:57 (vesper) 減色が綺麗ってのはYukariかPadieしか知らない( ただしYukariはDL不可
23:57 (blue-eyes) 詳しい名前を忘れたんですが、明るさを保ったまま彩度を落とす方法があって
23:58 (blue-eyes) それで彩度を0にすれば完全なモノクロ画像に変換できるんですよ
23:58 (mosa) 成歩堂
23:58 (hitachi) 白黒にするんじゃなくて
23:58 (blue-eyes) で、それで白黒画像を作った後で、あらかじめこちらで用意した白黒グラデパレットに統一させ、
23:59 (blue-eyes) そのパレットを別の色のグラデパレットに置き換えると
23:59 (blue-eyes) 赤、青、緑などのあらゆる大魔法パレットを作れます
23:59 (blue-eyes) もちろん、ネガ反転パレットや黒→青→黒としてやることで中抜きエフェクトも作れたりします
00:00 (hitachi) あー
00:00 (hitachi) そういうことか
00:00 (mosa) 途中から言ってることがわからなくなったけどとりあえずpixedくんでグラデ作ると
00:00 (mosa) いいのか
00:00 (blue-eyes) Bミストの大魔法はこの2つの大魔法エフェクトの複合ですね
00:01 (blue-eyes) ネガ反転で黒いエフェクトを表示し、それよりも高い優先度で黒→青→黒の中抜きエフェクトを表示させることで
00:01 (blue-eyes) 黒背景であっても黒エフェクトを出せるようにしてたり
00:01 (mosa) ふ^み
00:02 (hitachi) http://blog-imgs-69.fc2.com/h/i/t/hitachi5300/201403062330417e0.gif
00:02 (vesper) [script] <1MB>
00:02 (hitachi) これを表示させたかったんだけど
00:03 (hitachi) 減色したら全部黒になった
00:03 (blue-eyes) どうやったら彩度を落とせるんだっけ・・・長らく弄ってなかったから忘れちまった(
00:07 (blue-eyes) やっと思い出した、aviutlに画像を全て取り込んだ後、色調補正の設定ってのを開いて
00:07 (blue-eyes) 色の濃さを-256(限界値)まで下げてやるとモノクロ画像として扱うことができますよっと
00:07 (simotsuki) 飛び道具が攻勢取りにくいんだよなぁ
00:07 (vesper) SAEでもグラデーション作成機能があるのか、 グラデーション開始色と終了色を選択して、グラデーション作成すると、その間の色がグラデーションになるっぽい?
00:07 (mosa) なるほど
00:08 (blue-eyes) まぁ基本的にはそれでしょうね >開始色と終了色の間をグラデ
00:08 (blue-eyes) 私の場合はこれに中間地点を設け、黒→青→白とかのグラデを作ってますねぇ
00:08 (hitachi) それならpaint.netでもできるかな
00:09 (blue-eyes) HW白夜みたいに中間地点がいくつもある特殊な例もありますけど(
00:10 (blue-eyes) というかその中間点の特徴とかのおかげで、G3のパレットが白夜のものと同じってことが分かったんですけどね(震え声
00:10 (vesper) SAEの場合、カラパレを1個だけコピー出来ない? SAE単体だとやっぱ難しいかなぁ。 まぁおまけ機能だろうしなぁ

padieによるパレット共有化

10/14
19:30 (emeru) GIF形式だからって元々のパレットが共有化されてる訳ではないのね・・・色化け激しい;
19:32 (emeru) 綺麗なエフェクトだったんだがナー・・・残念・・
19:39 (DRM) そういうのはunifybmpを使うと良かったと思う
19:39 (DRM) あるいはAviUtlなんかに読み込ませて連番bmpで出力したあとに減色するとか
19:41 (emeru) 減色かー・・
19:41 (DRM) とりあえずunifybmp使ってダメなら後者やってみればいい
19:44 (emeru) やほーっ
19:51 (emeru) んー・・これなら・・アニメーションが15枚だから・・16色に変換すれば何とか・・
19:52 (DRM) てかgifだったかw なんか的外れなこと言ってたな・・・
19:54 (emeru) GIF連番保存→padieで16色に減色→EDGEで全ての画像のパレットを一つずつ調整(←今ココ
19:54 (emeru) 3つ目がスゲェ面倒くさいwww
19:57 (DRM) そういや何で1つずつ調整するんですか?
19:57 (emeru) 16色に減色してるから パレットが全てバラバラなんですわ
19:57 (DRM) padieの共有機能はダメなんですか?
19:58 (emeru) つかそもそも元々パレットが統一されてないエフェクトなので(
19:58 (DRM) うんw だから共有しながら減色できるのがpadie
19:59 (DRM) いや、共有出来るような減色をする って言った方が正しいか
20:00 (emeru) 減色しすぎるのかなー私の場合・・
20:01 (DRM) まぁし過ぎてるw 容量に拘りすぎてるけど、それもコンセプトなら仕方ないさね
20:02 (DRM) でもこの話はpadieとは関係が無いぞw
20:02 (emeru) えっ?
20:02 (DRM) ん?
20:03 (emeru) あ、padieにパレット共有機能が付いているわけではないのね
20:04 (DRM) 共有出来るような減色 ですからねぇ
20:04 (DRM) SAEなどに放り込めば共有できますよ
20:05 (emeru) んー、説明するよか実際エフェクト見てもらった方が早い気も(
20:05 (DRM) 分かったw
20:07 (emeru) http://
20:09 (DRM) このエフェクトを16色にして、共有するんですよね?
20:09 (emeru) はいっ
20:09 (emeru) 正確に言うと
20:09 (emeru) 16色に減色して、最終的に15*16色にする予定
20:11 (DRM) fm
20:12 (emeru) ちなみに、1番、2番、5番、7番のエフェクトはパスしてます
20:14 (DRM) これをbmpに連番出力して、1,2,5,7番を除いたものをpadieに放り込んで、共有パレットにチェックを入れて16色に減色すれば良いんじゃないですかね
20:16 (emeru) padieでのパレット共有なんてできるんですかね・・うちのはそんな機能は付いてなさそうですが(
20:16 (DRM) え?w
20:18 (ryusei_) できるぞ
20:18 (DRM) 出来るよねぇw
20:18 (ryusei_) おれ・・・やり方は忘れたがな・・・
20:19 (ryusei_)  
20:20 (emeru) えらく面倒だったけど一つずつ全部手作業で共有してきた(
20:22 (emeru) SAEに直接GIFぶっこんでも登録できたんだっけかね。。確か
20:23 (DRM) 出来る
20:25 (emeru) まぁ、色化けしてしまったけど(
20:25 (DRM) 共有できてないやんw
20:25 (emeru) いや、直接ぶっこんだほうは無理だった
20:26 (emeru) 手作業のはチャンと共有化に成功
20:27 (emeru) 後はコレをsffmakerにブッコンで不要な色を削除しないと・・
20:27 (DRM) http://
20:27 (DRM) 減色したよ、padieで
20:27 (DRM) 背景白いから分かりづらいなw
20:28 (DRM) 白いってか透過しちゃったからか
20:29 (emeru) 保存ができぬぅ(
20:30 (DRM) 画像右クリックから名前を付けて保存で良いんじゃないですか?w
20:30 (emeru) それだとウチのPCがおバカなせいか、png形式で保存しようとする(
20:31 (DRM) じゃあ拡張子をgifに変えれば良いと思いますよ
20:31 (emeru) しかもGIF形式にしようとするとファイル開いた時にエラー吐く始末
20:31 (DRM) (
20:33 (DRM) でもまぁそっちでも既に減色してるなら必要ないか。padie使えば1分で出来ますよと言いたかったw
20:34 (emeru) 試しにどっかに上げられます?
20:35 (DRM) http://
20:35 (DRM) これでどうですか?
20:35 (emeru) お、保存
20:36 (emeru) できた
20:38 (emeru) おろ、共有かなってる
20:38 (emeru) んー? padieって何かプラグインあったかなー・・
20:39 (DRM) プラグインはあるけど関係無いっすねぇ
20:40 (emeru) あれー
20:42 (DRM) もしかしてxPadieとかxPadieProとか使ってない?
20:43 (emeru) ただのpadieですなぁ・・
20:43 (emeru) 共有化のボタンが無いけど(
20:44 (DRM) ボタンってかチェックボックスがあるはずなんだけど・・・
20:44 (DRM) http://www.coolandcool.net/web/padie/page4.html
20:44 (vesperAFK0) [URL] 複数のファイルを一気にPadieで減色する(バッチ処理)
20:44 (emeru) ボタンと言えば「固定16色を付加」しかない
20:44 (DRM) ここみたいなやつ
20:46 (DRM) 画像をまとめて放り込むとバッチ処理するはずなんだけど
20:47 (emeru) 何か16色に減色しようとすると
20:48 (emeru) 一番前の画像がメインになって、後から減色されるヤツがそれ基準になってしまう
20:48 (emeru) 故に後から来る画像が全部暗くなってる
20:49 (DRM) バッチ処理にはなってるんですか?
20:50 (emeru) まとめて減色する事ですか?
20:51 (DRM) まぁそうですけど、バッチっていうタイトルのウインドウは出てきているかどうかを訊きたい
20:51 (emeru) でてますもぇ
20:52 (emeru) ズララっと文字が沢山
20:52 (DRM) パレット共有っていうチェックボックスもありますよね?
20:52 (DRM) 共有パレットだ
20:53 (emeru) 編集→設定のどこらへんですかね
20:53 (DRM) いや、バッチのタイトルの真下
20:56 (DRM) http://
20:56 (DRM) こんな感じ
20:57 (emeru) 今気付いた(
21:01 (emeru) あ、今やってみたらチャンと共有化された
21:01 (DRM) お、良かった
21:02 (emeru) お陰で新技が一つから二つ追加しちゃったよ(
21:03 (emeru) ありがとうございますっ 後はモーションと技名か・・
21:04 (emeru) さすがにこのエフェクと使っているキャラは居ないだろう・・・
21:04 (emeru) やほーっ
21:04 (DRM) 伝わって良かったですわw

SAE

12/24
03:16 (mapelao) こちらはSAEちゃんに苦戦中(
03:16 (okihaito) 慣れると便利よね
03:16 (mapelao) MCM卒業を決めて、SAEちゃん一本になる予定
03:16 (mapelao) 慣れると便利らしいんだよなーいろんな人の話聞くと。
03:17 (mapelao) しかしMCMにフィットしすぎちゃって、なかなか卒業できぬ
03:17 (okihaito) 余白削除やパレット共有等が非常に楽
03:18 (mapelao) MCMだとパレット共有すらできないからねえ
03:18 (okihaito) マペラオさんのキャラも結構無駄な余白や非共有多かったかな
03:18 (mapelao) ギクッ
03:18 (mapelao) MCMユーザー→
03:18 (mapelao) 非共有祭り。
03:19 (okihaito) SAEなら10秒もかからずに直せる
03:19 (mapelao) !?
03:19 (mapelao) え、えー
03:19 (mapelao) ええええええwwwww
03:20 (okihaito) SAEでSFF開いて右クリ→全選択 余白削除
03:20 (mapelao) へー!
03:21 (okihaito) 次に編集から余分な独立パレットを処理
03:21 (mapelao) うんうん
03:21 (okihaito) これで余白と非共有の無駄はほぼ消えてる筈
03:22 (mapelao) すげーwww
03:22 (mapelao) さえちゃんやべえよ・・・
03:22 (okihaito) 余白削除は右クリの拡張にあるね 最新版は知らんけど
03:22 (mapelao) MCMがOTHキラーだとすると、さえちゃんは0Fプレイヤー消去+直死ぐらいにやべえ
03:23 (vesper) http://mugenbinran.web.fc2.com/weight_saving.html
03:23 (vesper) [URL] 軽量化まとめ【MUGENの便覧】
03:23 (mapelao) あ、ここ見た覚えある
03:23 (okihaito) 何だその解りにくい例えはw
03:23 (mapelao) いやしかしそれぐらいの違いが。
03:24 (mapelao) bmpも読み込めるって話でしょ?
03:24 (mapelao) ありえねえ。。
03:24 (okihaito) ですねー
03:24 (okihaito) pngいけたかな?
03:24 (vesper) うん
03:24 (vesper) プラグイン入れる必要があるけどね

ドット絵の影

9/15
19:20 (DRM) 影って本当にムズイな・・・構想が出来上がらない
19:23 (Melt____) ん?
19:23 (DRM) ドット絵の話でござる
19:24 (Melt____) あー、影難しいもんね。
19:28 (nanagami0) 影は壁の一つですよね
19:29 (DRM) やっぱそうなんか【´・ω・`】
19:29 (blue-eyes) 影なんて全く考えずに書いてましたすみません首吊ってきますキェヘハハハハ
19:29 (nanagami0) 自分はどこが暗くなるか意識すればできる、って教わったけど中々うまく行きませんでした
19:29 (nanagami0) でも描いてると段々何も考えなくても打てるようになりますよ
19:29 (blue-eyes) とりあえず内側と下側をすこし暗めに塗っときゃ大方は解決できますよ(
19:30 (nanagami0) 確かにw
19:31 (blue-eyes) それこそ60F以上そのスプで固定でもされない限りは対して支障出ないですからねw まして4F以下しか表示されないドットなんて全く影がないわけでもない限り(
19:32 (nanagami0) 最初はとにかく打ってみるのが一番のコツかもです
19:32 (blue-eyes) あと、てきとーなキャラのドット一式落としてきてそれを横に置いて眺めながら打つってのも手ですね
19:32 (DRM) 要は慣れなんっすね!
19:32 (nanagami0) ですです
19:32 (blue-eyes) 実際初代ベルのときもそうしましたし >横に
19:33 (blue-eyes) まぁ慣れが一番大きいですね
19:33 (DRM) 光源の位置とか気にします?
19:34 (blue-eyes) 基本的に左上で固定してますね
19:34 (nanagami0) お、自分も左上固定ですね
19:34 (DRM) おや~、左上がメジャーな位置か
19:35 (blue-eyes) 慣れないうちは左上固定が一番いいですね もっとも、それが癖として染みついて離れなくなることの方が多いですけd(
19:35 (nanagami0) まさにその1人がここに
19:37 (nanagami0) 色は1色に付き[光1・ベース色・影1・影2]ぐらいあれば割と何とかなるかな
19:37 (DRM) 色々参考にして4色用意してます
19:37 (blue-eyes) ですね、それ以上になると管理が大変ですしね
19:38 (blue-eyes) そもそも4色ですらMUGEN上では違いが殆ど分からn(
19:38 (DRM) 一番明るい色と暗い色の中間色で良いんですよね
19:38 (DRM) >真ん中の2色
19:39 (nanagami0) 基本的にはそれで大丈夫ですけど、ベースと影2の中間を影1にして、 光は別で作った方が綺麗になるかもです
19:40 (nanagami0) ただ慣れてきたらで最初はその中間2色でも全然よいとおもいます
19:40 (DRM) おろ、そうなのか
19:40 (blue-eyes) 光だけは別物ですからねぇ
19:41 (DRM) なるほどー
19:43 (blue-eyes) ベース色と白、その間で1/3あたりの原色よりの色あたりかなぁ

SFFファイルの統合

6/17
00:03 (Timesignal) すいません sffファイルは1個のみでしか無理ですよね cnsとかだと複数使えますが
00:03 (macbeth) 1つだけですね
00:03 (Timesignal) おわたああああ
00:03 (macbeth) ちなみに2つのSFFを統合する方法があるので嘆く必要はない
00:03 (Timesignal) !!!!
00:04 (macbeth) えっとね
00:05 (macbeth) FFU使ってできるはず
00:06 (vesperSkype_AFK) macbethさんがいってるように統合すれば大丈夫
00:06 (Timesignal) FFU ですか~ ぐぐってみます ファイナルファンタジーなんちゃらが出てきたけど
00:06 (macbeth) FFUのSFFの項目で
00:06 (macbeth) Fighter Factor Ultimate
00:06 (vesperSkype_AFK) SAEでも出来るのかもしれないけど、そこまで突っ込んだ使い方したこと無いからなぁ・・・
00:07 (macbeth) これで他キャラのスプライトを取り込む事が出来るので
00:07 (macbeth) SAEでも出来るかもしれないけど方法しらない
00:08 (Timesignal) SAE使ってますけどちょっとやってみます
00:08 (Timesignal) ありがとうございます
00:08 (T_S_Nameless) SAEは知らないうちに更新されてることがあるので、気がついたら最新確認するのもいいですねぇ
00:12 (macbeth) あ-
00:13 (macbeth) SAEじゃ無理だね
00:13 (macbeth) エクスポートがあるくせにインポートがない
00:13 (macbeth) 一応エクスポートして画像化してからもう一度登録ってのもあるけど…
00:14 (macbeth) それやるくらいならFFUでスプライト取り込みした方が早い

補足
FF3でもできることを確認しました。
まず土台となるSFFのあるキャラと取り込みたいSFFのあるキャラを一つのFF3で開き、
メニューバーの下に並んでいるボタンからSprites画面を開きます。
次に土台となるキャラを開いた状態でCtrl+Shift+Iで出てきた画面で取り込み範囲などを設定し、
OKをクリックすると実行してくれます。

FF3のDLはこちらからFighter Factory 3 RC4[The Mugen Fighters Guild]
OSに合わせたバージョンの本体とPre-RequisiteをDLし、Pre-Requisiteをインストールした後に本体を実行してください。
なお、FF3の日本語化ファイルはアメリ氏が配布しています。
Fighter Factory 3 beta 8.4 ja-jp japanese 日本語化設定ファイル パッチ[絶対許早苗豆腐]

SAE(拡大縮小、Susieプラグイン、パレット共有、画像の保存形式変換)

5/24-25
23:53 (ALMA_) 大きいからSAEで動作確認しづらい・・・ うごー
23:54 (vesper) 表示の大きさ変えても駄目です?
23:54 (Rick_) SAEって25%まで縮小できるんだぜ
23:54 (vesper) 1/2とか、1/4とか
23:54 (ALMA_) (゜Д゜)
23:55 (ALMA_) (^q^)
23:55 (vesper) あ、小さくするのは0.5まで?
23:55 (Rick_) いや、25%まで行けたはずです
23:55 (Rick_) いけますね
23:56 (ryusei_) なぬ25%まで縮小できるだと・・・>SAE使ってて今さらそんな機能に気づく自分
23:57 (Rick_) 拡大縮小の下の倍率表示の数字をクリック
23:57 (Rick_) 右で縮小、左で拡大
23:57 (vesper) おお、16倍になった(
23:57 (emeru) 私はsffMaker使ってます エフェクトの登録一括したり削除するのは結構使ってたり
23:58 (mapelao) あれ。。。もしかしてMCMは少数派だったりするのか・・・?
23:58 (vesper) うん(
23:58 (ALMA_) 日本語化めんどかった
23:58 (ALMA_) あとバグが多かった 気がする
23:58 (emeru) MCMはエフェクト削除でき無いから不便だわっ
23:59 (Rick_) ちなみにIRCでMCM使ってるのはGGGさんのみらしい
23:59 (mapelao) まじか。。。
23:59 (ALMA_) SAE先生は更新多くて大好き
23:59 (mosa) SAE大先生です
23:59 (mapelao) おし。さっそく移行してくる
23:59 (ryusei_) 移行するのか~
00:00 (mosa) 音声とかエフェクトとかを
00:00 (mosa) ドラックドロッポで出来るのが大きい
00:00 (mosa) エラーもあまりない
00:01 (mapelao) おおおおおこれすげええ便利!
00:01 (mosa) ちょー便利
00:01 (ALMA_) アルテマ便利
00:01 (Rick_) そういえばair関係のみちょっとエラーがあるんですよね>SAE
00:01 (ryusei_) 何もないとこ押すとエラー起きる自分
00:01 (mosa) 数年前MCM以外に良いツールねぇのって聞いたらpkrsさんから紹介されたんだけど
00:01 (mosa) 楽過ぎてびっくりした
00:02 (ALMA_) ふるいんじゃねすか?w>リュウセイ氏
00:02 (vesper) エラー起きる場合はバージョン変えたら直ることもあるかも
00:02 (ryusei_) airでだった
00:02 (vesper) とりあえず、最新版かのチェック
00:02 (Rick_) MCM即切ってSAMにして、少したってからSAEさんでした
00:03 (rakurai) SAEとSAMを使い分けてます
00:03 (Rick_) SAMを使う利点は?
00:03 (vesper) SAMの大きな欠点。 現在公開サイトが閉鎖中(
00:05 (rakurai) 利点・・・登録がSAMの方が楽な気がする 気がするだけ

23:59 (emeru) SAEでエフェクト登録出来ないのよねぇ どうすれば・・
00:00 (emeru) エフェクト登録しようとすると必ずエラー起こすの
00:02 (emeru) 最新版ですねぇ んでエフェクト登録で100%エラー
00:03 (vesper) 180かぁ。
00:05 (vesper) emeruさんのエフェクトって他のキャラに入れようとしてもエラー起こすのかなぁ
00:05 (emeru) ちとまってねー
00:06 (emeru) んー、デススター2ndでダメでした
00:07 (vesper) ならそのエフェクトに対応してないのかなぁ
00:08 (ALMA_) SAEエフェクト登録(SFF登録は)問題ないけどなぁ こっちは
00:09 (vesper) こっちでも適当に突っ込んでみたいんですけど、もしよければそのエフェクト上げてもらえません? >emeruさん
00:09 (emeru) はいーっ
00:11 (emeru) http://
00:11 (emeru) エフェクトこれー
00:12 (vesper) ありです
00:13 (ALMA_) ほんとだ、登録できない
00:13 (vesper) ん、問題ないなぁ
00:13 (vesper) ってことはあれか
00:13 (vesper) Susieプラグイン入れてないんじゃないかなぁ?
00:13 (vesper) pngファイルだし。
00:14 (ALMA_) ああ、いつもはBMPだからか・・・
00:14 (ALMA_) これpngだったのか
00:14 (emeru) BMPだと容量大きいのでー
00:14 (emeru) ぷらぐいん・・・確か導入しようとして調べたけど何か挫折した
00:15 (ALMA_) bmpて容量大きかったのか・・・ 知らなんだ(
00:15 (vesper) SAEは最初からはpngに対応していないので、png用のSusieプラグインをSAE本体と同じフォルダに入れる必要があります
00:15 (mapelao) え。。。PCX以外でもできるの。。。?
00:15 (vesper) うんw
00:15 (Rick_) bmpでもできます
00:15 (mosa) bmpで出来るよ
00:15 (mosa) そこが楽
00:15 (mosa) 変換いらない
00:15 (rakurai) 一般的には、bmp>png>pcx>jpgかな容量
00:15 (mapelao) 便利すぎだろ。。。
00:15 (rakurai) mcmはpcxのみだからねぇ
00:15 (mapelao) やべえよこれ。。。
00:15 (mosa) 最初使うと感動する
00:15 (Rick_) pcxまで可逆圧縮だっけ
00:16 (rakurai) いえす
00:16 (vesper) 最初からBMPに対応。 Susieプラグインを入れると、pngにも対応。jpgもいけるだろうけど画質が悪いと思うので試してないです
00:16 (emeru) pcxってそんな容量軽く出来るんだ?
00:16 (Rick_) jpgはネットでうpる以外に意味は無いからぬ
00:16 (Rick_) というかsffがPCXのアーカイブと思っていただければ
00:17 (vesper) pngは画質と容量のバランスがいいかなぁ。
00:17 (emeru) pngは画質維持したままで容量軽いですから重宝してます
00:17 (ALMA_) んー?プラグイン何処だ・・・
00:17 (rakurai) けど、デジカメの写真ってjpgなんだよね 無圧縮jpg
00:18 (vesper) 確かに
00:18 (Rick_) スージーちゃんなら私の横で(ry susieで見つかりません?
00:19 (vesper) pngのSusieプラグインの導入の仕方 → 「png Susieプラグイン」でググる→DLして解凍して「~.SPI」をSAE本体と同じフォルダに入れる
00:19 (emeru) ありがとですー
00:20 (vesper) んで、SAEを起動してファイル→設定→susieプラグインを使用する にチェックを入れる
00:20 (emeru) 一番上のリンクですかね
00:20 (vesper) 多分
00:20 (Rick_) 何とも言えないw
00:20 (vesper) 上手く行かなかったら他のDLしてみるでいいと思う(
00:20 (ALMA_) Vectorのでいいんかな・・・
00:21 (vesper) 自分が導入したのは結構前だから、どこでDLしたかは覚えてないのよね(
00:21 (Rick_) 普通に作者さんのサイトがあったはずですが・・・
00:23 (emeru) んー、出来ないですね
00:23 (ALMA_) お、でけたでけた
00:23 (ALMA_) 今度からはpngでいこう・・・
00:24 (vesper) IFPNG.SPI が SAE.exe と同じフォルダに入っているか確認
00:24 (emeru) 入ってます
00:24 (vesper) SAEを起動してファイル→設定→susieプラグインを使用する にチェックが入っているか確認
00:26 (emeru) うにゅ、エフェクトは入ったけど その後何も無かったかのようにエフェクト削除されてルー
00:27 (ALMA_) んー?普通に登録できたけどなぁ
00:27 (vesper) リストの一番下に入ってたりするわけでもなく?
00:27 (emeru) ええ
00:31 (vesper) う~ん、消えるって何なんだろ? リストに直接ドラッグ&ドロップでも消えます?
00:33 (emeru) おっきい画面とちっさい画面があって ちっさい方は黒いまま おっきい方にエフェクト
00:34 (vesper) 小さい方のウインドウの上にスプライトリストって書かれてます?
00:34 (vesper) んで、最初から小さい方にドロップしたのなら、そのエフェクトに共有のチェックマークが入ってたりしません?
00:35 (emeru) ええ、上下の矢印と猫っぽいのが一匹
00:35 (emeru) おろ、エフェクト入ったぁー
00:36 (mapelao) おめでとお
00:36 (emeru) んと、ココでエフェクトの番号を入れたら良いのかな
00:36 (vesper) 共有のチェックマークが入っていた場合、すぐ↑のスプライトとパレットが共有されるので、色化けしたり(消えたりもするのかな)
00:37 (vesper) 左中段がグループ、左下段が番号(って呼べばいいの?)かな
00:37 (emeru) あー、確かに色化け・・
00:37 (ALMA_) 先頭共有外せば問題ないんじゃ
00:38 (emeru) いつもsffMakerですので パレットは全部バラバラなのです´・ω・
00:39 (vesper) 直接ドロップより、大きい画面の方に一度ドロップして、okを押すほうがいいのかな
00:39 (Rick_) ですね
00:39 (Rick_) 共有とか挿入位置とか指定がやりやすいです
00:40 (vesper) 大きい画面のSFFタブで最初から余白削除(クロップ)、パレ共有、挿入位置設定が出来ますので。
00:40 (emeru) okしたら入ったエフェクト全部真っ黒にw
00:41 (Rick_) それは恐らくパレット共有してます
00:41 (vesper) あ~、パレット共有にチェック入れてません?
00:41 (emeru) あー、これかぁ
00:41 (Rick_) 先頭のみパレット独立のラジオボタンを入れるのが便利
00:42 (vesper) エフェクトなので、先頭のみ独自パレットに、ついでに余白削除・パレット統一にもチェックを入れるといいかな
00:42 (emeru) エフェクトがバラバラなせいか、真っ黒が所々・・
00:43 (emeru) つかパレット
00:43 (vesper) パレット統一にチェックを入れててもなります?
00:43 (emeru) 統一したら黒くなりますね
00:43 (vesper) ありゃ、すみません。
00:44 (emeru) パレット統一してないのでー (元256色を16色にしてる)
00:45 (ALMA_) ああ・・・
00:45 (Rick_) パレット統一はunifybmpお勧め
00:45 (emeru) ふむふむ
00:46 (vesper) pngも行けますっけ?
00:46 (Rick_) さすがに無理な気がしますね
00:46 (ALMA_) ん、てかさっきアップされたエフェクトまとめて入れましたけど、
00:46 (ALMA_) 色化けもなかったですよ?
00:46 (Rick_) あり?
00:46 (Rick_) ああそっちの話でしたか
00:47 (emeru) unifybmpはpng無理ですかぁ。。
00:47 (vesper) 無理っぽいですね
00:47 (Rick_) infanviewでbmpに変換すると良いです
00:47 (Rick_) 一括変換がありますので
00:48 (Rick_) そういうことを考慮して私は常にbmpを使っています
00:49 (ALMA_) 左側のパレット共有と統一を外したら大丈夫じゃねすか?>emeru氏
00:49 (emeru) ですねー
00:50 (emeru) パレットは統一しろーって 何処かの記事で読んだんですよねぇ・・・
00:51 (Rick_) 統一はした方が良いのは確かですが
00:51 (vesper) 同時パレットが多いと処理が重くなるのかな
00:52 (Rick_) 特別こだわらないのであれば1つくらいなら共有しないのもダメというわけではないです
00:52 (ALMA_) 共有するのがいいのって軽量化を図るためでしたよね、確か
00:52 (vesper) SFF自体の容量も減りますしね
00:53 (Rick_) ファイルの軽量化はもちろん、処理の軽量化にもつながるとの噂 後者は私は実験していないので確証は持てないです
00:53 (emeru) もう一声 軽量化を図ってみようかなーっ・・・
00:54 (ALMA_) SNDとか軽量化に効くって聞きますね
00:56 (vesper) エフェクトが独自パレット持つぐらいなら大丈夫っぽいですけど、1つ1つを独自パレットにするとかなりマズイみたいですね、並キャラでも
00:56 (emeru) unifybmpかなり探してるけどリンク切れなんですかね もしかして
00:57 (rakurai) どっかにあったはず
00:57 (vesper) http://mugenbinran.web.fc2.com/tool_introduction.html#5
00:57 (vesper) [URL] 【MUGENの便覧】製作支援ツール紹介
00:58 (vesper) 多分よく聞くツールは載ってるはず
01:07 (emeru) おお、エフェクト一括でけたー
01:07 (Rick_) おめでとう
01:07 (vesper) おめです
01:07 (macbeth) おめ~
01:07 (ALMA_) おめでとうごございます
01:08 (emeru) コレでもっと軽く出来るぞー 目標3mb以下

00:58 (ALMA_) アニメでのパレットの処理的な問題なんですかね>独自パレット
00:58 (vesper) 一々パレットを読み出すってことなのかなぁ
00:59 (vesper) 共有されてると前のデータをそのまま使うから読みだす必要がない みたいな
00:59 (ALMA_) ですかね
01:00 (macbeth) むしろパレットを内部で全部登録して総当たりで調べて読み込んでるとか?
01:01 (ALMA_) 共有してれば最初のパレット判断だけで済ますけど、独立してると一回一回読み込むとか
01:01 (ALMA_) 正直その辺のことはさっぱりですけど
01:01 (macbeth) numexplodがexplodの最大値で重さが変わるのと同じ理由で重くなってるんじゃないかなぁと予想してるんだけど
01:02 (vesper) キャラ自体はパレット統一して、使う時だけ表示する大魔法みたいなのを全部独自パレットにして、FPSを調べればいいのかなぁ?
01:03 (vesper) 最初から重ければmacbethさんの言うように総当たりなせい、大魔法時のみ重ければ自分やALMAさんの読み込み直すせい なのかなぁ
01:04 (ALMA_) 一つのパレットで使ってる色の数は…関係ないか
01:04 (blue-eyesAFK) 離席前にもうひとつ、パレットのせいで異常な重さになってた旧白夜の時
01:04 (blue-eyesAFK) 大魔法に関係の無いエフェクトでもかなり重くなった記憶
01:05 (macbeth) となるとほぼ決まりですかねぇ…
01:05 (ALMA_) ですね
01:05 (vesper) なら、macbethさん案がかなり有力ですね
01:05 (blue-eyesAFK) エフェクトどころか、ヘルパーひとつ出すだけでも相当な重さになってました・・・
01:11 (vesper) ちょっと気になったのは「ヘルパーひとつ出すだけでも」ってことは、ヘルパー出したりとか特定のタイミングで総当たりするのかなぁ? >独自パレット
01:12 (macbeth) 多分パレットを読み込むタイミングで総当たりしてるんじゃないかなぁ
01:12 (ALMA_) なにそれ重い
01:15 (ALMA_) ですかね・・・検証はほかの人に任せるけど( 同じアニメのうち一つでも共有されてなかったらダメってことですよね
01:15 (vesper) 1つとかなら大丈夫じゃないかなぁ
01:16 (Rick_) パレット共有はエフェクトごとでしか統一してないですね・・・
01:18 (ALMA_) 同じアニメさえ共有してりゃ大丈夫なんじゃないですかね? わからないけど・・・
01:18 (vesper) エフェクトごとだとパレット何個ぐらいになるんでしょ?
01:18 (vesper) >リックさん
01:19 (Rick_) ヘブンズゲートのことを聞いていますか?
01:19 (vesper) です
01:20 (Rick_) うわ・・・共有化面倒で統一してない奴がある・・・100くらいです
01:21 (ALMA_) すごくおおかった
01:21 (Rick_) それを抜きにしてもエフェクトの種類は無駄に多いので40くらいはありますね
01:21 (vesper) 100あっても大丈夫なのかぁ。 ある程度共有してたら大丈夫なのかなぁ
01:22 (Rick_) 実はもっと軽くなる説
01:22 (vesper) ありうる
01:23 (Rick_) というかアップしたファイルに画像なしヘブンズがあるからそれで実験できる気がしますね
01:24 (vesper) debug.sffかぁ
01:27 (Rick_) しかしvesperさんに実験してもらう気まんまんですな・・・(
01:28 (vesper) 問題はあれだ、何かで負荷かけないと差が分かりそうにないけど、何で負荷かけよう
01:28 (vesper) 対戦相手。
01:29 (ALMA_) Explodの値を増やすとか

01:44 (emeru) SAEってグループの0番目読んでくれない・・
01:48 (emeru) もしかしてまた一からやり直しフラグ・・・?
01:51 (emeru) うがーっ!
01:51 (vesper) 0番目を読み込まないってどういうことでしょ?
01:51 (emeru) たとえば
01:52 (emeru) 22000,0~22000,10 まであるエフェクトだと 22000,1からしか読んでくれない
01:53 (emeru) お陰で共有出来ないわちくせう
01:55 (vesper) 読み込まないのってSAEでAir登録時?
01:55 (emeru) エフェクト登録時からですねぇ
01:56 (vesper) 左上のimgNoを0にしても0から登録されないです?
01:56 (vesper) 1になってたら、1から登録するかと思いますが。
01:57 (emeru) 元からあるエフェクトだと問題ないですねぇ
01:59 (vesper) ん? 登録時にSFFタブのimgNoを0にしてから OK を押して登録しても駄目です?
02:00 (vesper) imgNoが1になってるのかな?と思ったのだけれど。
02:01 (emeru) 何故か正常に入るエフェクトとそうでないエフェクトが・・・w
02:03 (vesper) imgNoが0でも入らないエフェクトがあるってことですか・・・
02:03 (emeru) 入るエフェクトは入りますね
02:05 (vesper) 入る位置をリストでクリックするとimgNoとgrpNoにそれに対応した数字が自動入力されますが、それの影響じゃないですよねぇ・・・
02:05 (vesper) また、その入らないエフェクト上げてみてもらえます?
02:06 (emeru) さっきのエフェクトですねぇ
02:06 (vesper) こっちだと入りますねぇ
02:06 (emeru) あと、5000番以降のエフェクト全てです
02:08 (vesper) さっきのエフェクトを適当にgrpNoを5080、imgNoを0にしてからOKを押すとちゃんと5080,0に入りますねぇ
02:09 (emeru) んー、1番目に登録して そのあと0番にすると問題なし・・
02:13 (emeru) エフェクト共有で約200kb節約・・!
02:16 (emeru) おお・・・、処理が軽いぞ・・・! パレット共有って大事だったのか・・・
02:16 (vesper) 結構変わるのかぁ

02:21 (vesper) あ、リックさん落ちちゃった後にようやく開始できた・・・
02:23 (vesper) ヘブンズさん12Pを通常SFFとデバッグ用SFFでNothingnessと対戦させてみたら微妙にデバッグSFFの方が軽いのかな1~3FPSぐらい
02:25 (ALMA_studying) あまり差はなさそう・・・?なのかな
02:26 (vesper) ちなみに、ALMAさんお助言でcfgをExplodMax = 20000にして負担かけてやるとFPS下げれた。10000じゃ負荷が足りなかったから調べれなかったけど、20000にすると一気に重くなった
03:49 (vesper) あれ?見栄え無視してヘブンズさんの通常SFFのパレットを全て統一したSFF使っても軽くならない。 debugの方の使ったら軽くなるってことはSFFの重さが関係してるだけなんだろうか・・・
03:50 (vesper) 自分の検証の仕方も怪しいし、これぐらいにしとくかぁ
03:56 (vesper) あ、ファイル自体は20MB軽くなってる
04:41 (vesper) あ、そういや、SAEに一回独自パレットのまま読み込ませて右クリック→ファイルへ→*.bmpで形式変換できたか。
04:44 (vesper) パレット共有はUnify-Bitmapの方が綺麗に出来るみたいだなぁ。SAEでは上手くいかないところも上手く行ってるし。

減色

5/10
00:53 (Melt_) 何これ、減色できない。面倒だなあ
00:55 (Melt_) 新しい減色ツールでも探すかあ
01:10 (Melt_) あー・・・思った通りに減色できない。
01:16 (rakurai) 何使ってるの?
01:18 (Melt_) いろいろなの。全部ダメだけど
01:18 (Melt_) padieがエラー出すからなあ。困った困った。
01:19 (rakurai) 半分ぐらいに分けて減色とか
01:19 (Melt_) ?半分に分ける?減色は一枚しかしないです。
01:19 (macbeth) あー
01:19 (macbeth) それね、他のソフト使うといいよ
01:20 (rakurai) それなら普通の描画ソフト系で減色すればいいかと。
01:20 (Melt_) オススメとかある?指定色数に出来るの
01:20 (macbeth) padieは256色以下の画像を減色しようとすると落ちるから
01:20 (Melt_) へー
01:21 (macbeth) あー、私が使ってるのはもう公開されてないのか…
01:21 (rakurai) 自分はpictbearでやってます
01:21 (Melt_) pictbearはパレット追加しか使ってないなあ。減色って出来るの?
01:21 (macbeth) pictbearか、アレ本当になんでも出来るのねw
01:21 (rakurai) フォトショでもいいけど立ち上げるの重いんだよなぁ・・・
01:21 (rakurai) 減色できるよー
01:22 (Melt_) 256色を255色に出来る?
01:23 (rakurai) パレット表示させて1個消せば良い気がする
01:23 (Melt_) 透過用色が用意されてないから作らないといけないのよ・・・。
01:23 (Melt_) 一個消すと画像に支障が出るんです
01:23 (rakurai) じゃあ、一旦フルカラー化して
01:24 (rakurai) インデックスカラー化。そのときに色数を255にする
01:25 (Melt_) あー・・・共有化してる色が消えちゃった。
01:26 (rakurai) ん、それじゃあやっぱりパレット表示で1個消して、割り当て方法「近似色」にするしかないかも
01:33 (Melt_) んー・・・これは
01:34 (Melt_) まくべえ、らくらいさんありがとー
01:34 (Melt_) 特にまくべえ、padieのエラーについて教えてくれてありがと。フルカラにしてからなら減色出来た。
01:36 (Melt_) なるほどねえ。エラーが出たらフルカラーからの減色と。覚えておこう

SAEでスプライトの色変更

4/26
22:13 (ais) 色の変え方とかわからないです;;
22:13 (YANMAR) SAEで(ry
22:13 (ais) しかもペイントしか持ってないので
22:14 (ais) SAEでできるんですか
22:14 (simotsuki) SAEはホント簡単な所ならなんでもありですぜ
22:14 (ais) じゃあちょっとまどかさんの拝借してやってみよう
22:14 (simotsuki) 最新版ならドットも一応打てたはず
22:14 (YANMAR) パレットのところ弄るだけでいいからすぐできるよー
22:15 (ais) SAE万能説
22:40 (ais) えーと
22:40 (ais) ↓のパレットってとこで弄るんですかね
22:41 (YANMAR) ですです
22:42 (ais) このピンク色を全部赤く変えていけばいいんですかね
22:44 (YANMAR) 色はお任せするけど、そうゆうことっすねー
22:45 (YANMAR) んで保存の筈
22:45 (ais) なるほどー

影付け

4/3
23:13 (nanagami0_) http:// 疲れた・・・・、暫定で色配置までやってみたー
23:14 (rakurai) おつー 後は影付けですね
23:14 (rakurai) (一番時間かかる作業だけど
23:15 (nanagami0_) ですねー、ただ元キャラのカラーが確定してないのでここで一旦打ち止めですけど
23:17 (rakurai) マスク1(部位わけ)、マスク2(物の影)、マスク3(材質における影)で分けて、カラーカーブ辺りで調整するってもあるけどね
23:17 (nanagami0_) あー、確かに
23:18 (rakurai) これだと、色変え時に便利なんだよね。重ね塗りの人にはきついけど・・・

リサイズ

4/3
14:08 (mosa) パレットリセットしないでリサイズ出来るソフトないのかなあ
14:08 (mosa) ゆかりとかJtrimとか全部パレがフルカラーにリセットされるから困る
14:09 (Rel) 元のパレットのものを1つ残しといてunifybmpでパレット統一すればいいんよ
14:10 (DRM) 見た感じPictBearとかでも出来そう
14:13 (mosa) 無いからSAEでやったら一応できた
14:13 (mosa) 汚いけどそこは手直しすればいいしありがとー
14:15 (DRM) SAEってホント便利だよなぁw

gifアニメ

3/20
22:29 (Rick_) gifの各コマの表示時間を変えられるソフトってありますか?
22:30 (Rick_) giam自体にそのような機能は無いらしく・・・
22:31 (ni-san) えーと
22:32 (ni-san) giamだったら
22:32 (ni-san) ウェイトんとこでできません?
22:32 (ni-san) ウェイトありにチェック入れて
22:33 (Rick_) それやっても変化内容に見えるんですよね・・・
22:34 (Rick_) 変化無いよう
22:34 (ni-san) どんくらいの数字にしてます?
22:34 (ni-san) 60とかにすると露骨に変わると思うんですが
22:34 (Rick_) あー・・・ウェイトって1周したあとに待つ時間なのですか・・・
22:35 (ni-san) 最初はただ読み込むだけですからぬ
22:35 (Rick_) 1コマの表示時間を変えてアニメーションスピードを変えたいのです
22:35 (ni-san) ん?
22:35 (ni-san) プレビューで見てます?
22:35 (Rick_) そうですが・・・
22:36 (ni-san) それで出来るはずなんだけどなあ(w;
22:36 (Rick_) 駄目ですねー
22:37 (ni-san) http://www1.ttcn.ne.jp/~xxxxx/2ch/gif/
22:37 (vesperAFK) [URL] GIFアニメーション作成ソフト Animation Gif Maker@2ちゃんねるの裏口
22:37 (ni-san) とりあえずこれで
22:38 (ni-san) http://www5f.biglobe.ne.jp/~ayum/gazouhenkan/jtrim/059.html
22:38 (vesperAFK) [URL] JTrim / フリーウェア Animation GIF Makerで 簡単なGIFアニメを作ってみよう
22:38 (ni-san) つかいかた
22:39 (ni-san) 今もう公式なくなっちゃったのかぁ 時代を感じる
22:39 (Rick_) なにこれ D&Dできないのかぬ
22:40 (ni-san) gifしかつかえぬ(
22:40 (ni-san) giamのほうが使い勝手いい(
22:40 (ni-san) ウェイト調整でいけるとおもうのですが…
22:40 (ni-san) 1/100フレームだから
22:41 (ni-san) 1コマあたりかなりでかめにしないとわからんはず
22:41 (ni-san) >giam
22:41 (Rick_) ディレイは10固定になりますね
22:42 (ni-san) うん?
22:42 (Rick_) というかこのanimation gif maker操作分からない・・・編集全然できない
22:42 (ni-san) とりあえずgiamでやりましょうか
22:42 (ni-san) えーまず適当にgif突っ込みます
22:43 (ni-san) 別にbmpでもよい
22:43 (Rick_) はい
22:44 (ni-san) ウェイトありにチェックが入ってるのを確認
22:44 (Rick_) はい
22:44 (ni-san) んで10のところに直接数字を入れるか
22:44 (ni-san) ↑↓で数字増えますか
22:44 (Rick_) 10のところ?
22:44 (ni-san) はい
22:44 (Rick_) ウェイト[1/100s]のことですか?
22:44 (ni-san) うむ
22:44 (ni-san) そこの右に
22:45 (Rick_) 数字は変化します
22:45 (ni-san) んじゃ適当に50とかにしましょうか わかりやすいし
22:45 (ni-san) これを全アニメに同じ事をやります
22:45 (Rick_) あー・・・これ全体に適用されるわけじゃないのね・・・
22:45 (ni-san) 2コマ目も3コマ目も
22:45 (Rick_) めんどくしぃ
22:46 (ni-san) めんどくさいけどgiamは相当マシな部類よ
22:46 (Rick_) できました ありがとうございます
22:46 (ni-san) いえいえー
22:46 (ni-san) こういうのに無駄に知識があるのがニーサンなのだ
22:49 (Melt_) 画像生成完了ー。よーし。
22:49 (Rick_) http://mugenrick.up.seesaa.net/image/kirimomi0.gif ニーさんに感謝
22:50 (ni-san) すげえww
22:50 (Rick_) http://mugenrick.up.seesaa.net/image/kirimomi1.gif 下降中も

ロゴツール

3/20
21:39 (Melt_) あー・・・文字作らなきゃ・・・。綺麗な文字が簡単に作れればなあ・・・
21:41 (ni-san) ぅな氏んとこでそんな講座あったような
21:41 (TS-Nameless0) フォントとかは探せば色々転がってますねぇ
21:43 (Melt_) ほむ・・・
21:43 (rakurai) 爆発してるような文字作成方法、みたいな講座もどっかにあるよー
21:43 (Melt_) みなさんありがとうですー。
21:43 (nanagami0) 文字ならGIMPやPixiaなどのお絵かきツールもありだし、
21:43 (nanagami0) ロゴツールとかで探せば文字出力限定ツールも見つかりますよ
21:50 (Melt_) ロゴツール何か凄そう・・・
21:55 (Momizi) 私ピクトベアしかつかってないy(
22:18 (Melt_) あ、これいいかも。七紙さん、ロゴツールのこと教えてくれてありがとうです~
22:18 (nanagami0) いえいえ、どういたしましてー

エフェクト加工

3/16
21:12 (daken) エフェクト上手くいかなくて悩んでる今日この頃
21:12 (Rick) いろんなフリーお絵かきソフトのフィルタだけでもいろいろエフェクト作れるよ
21:12 (qeg) GIMPマジオヌヌメ
21:13 (Rick) GIMPのフィルタはいいですなぁ
21:13 (daken) ほう、GIMPとな
21:13 (qeg) モーションブラー厨が通りますよ
21:13 (Rick) http://mugenrick.up.seesaa.net/image/E382A4E38399E383B3E38388E7B3BB01.jpg この加工ほぼGIMP
21:13 (daken) なん…だと…
21:13 (qeg) Stickhumanの真空竜巻っぽい何かのエフェもGIMP
21:13 (Rick) あれですかー
21:14 (GGG) GIMPもいいけどやはりSAIやな!
21:14 (GGG) シェアウェアだけど(
21:14 (qeg) http://mugenrick.up.seesaa.net/image/E382A4E38399E383B3E38388E7B3BB00.jpg コレはGIMP使ってるって解る、後ろのアレで
21:14 (rakurai) フォトショが一番良い・・・と思いたい
21:14 (momizi) ぬー
21:15 (qeg) 写真屋金掛かるしSumo Paint有るし
21:15 (Rick) 分かる人が見たら一発ですよねw>qegさん
21:15 (Rick) なんか師範がやられそうな名前が・・・
21:16 (qeg) http://www.sumopaint.com/start/ コレだよ
21:16 (vesper) [URL] Sumo Paint Online Image Editor
21:16 (daken) 師範がやられるのはSUMOUだからだいじょうだよ!だよ?
21:16 (Rick) でもロゴはおすもうさんだったw
21:17 (Rick) なにこれおもしろい
21:18 (daken) おー、なんだこれ面白い
21:18 (momizi) やっぱ-2でproj 出して感知が一番楽かなぁ
21:18 (Rick) グラデーションがすごい使いやすいね
21:19 (vesper) http://pixlr.com/editor/ 似た感じ?
21:19 (vesper) [URL] Photo editor online / free image editing direct in your browser - Pixlr.com
21:20 (daken) なんかこの…なんだろう、6先ペン…? みたいなの面白いなぁ
21:20 (Rick) 万華鏡ツールかな
21:21 (daken) シンメトリーツールか・・・
21:22 (Rick) ちなみにsekkaというそれ専用のツールもありますね
21:23 (vesper) pixiv技術部もあったのかぁw

部分発光加工

3/3
23:19 (YANMAR) 画像の部分発光加工ってどのソフトでできるかなぁ
23:19 (GGG) 発光・・・
23:19 (rakurai) pictでレイヤー使ってできない?
23:19 (blue-eyes) pixivでもぼかしとかでエフェクトっぽくするの自体は可能なはずですが
23:19 (GGG) にじみうまく使えば受けるんでは
23:19 (YANMAR) あー、なるほど、レイヤーかー
23:19 (GGG) ぼかしか
23:20 (blue-eyes) 全さんだったかオーバー例だったかでpixivで再現してますね
23:20 (blue-eyes) でも最も手っ取り早いのは
23:21 (blue-eyes) 必要な画像全部専用のmugenキャラとして導入してそれぞれ画像展開させてキャプチャ(
23:21 (qeg) GIMPの超新星じゃ駄目?
23:21 (YANMAR) ぎんぷ持ってないのよねぇ
23:24 (YANMAR) ぼかしだとちょい弱いのぅ…先週のマミさんぽく加工したいけども
23:25 (rakurai) レイヤーの重ね方の種類変えるんだ
23:25 (rakurai) オーバーレイとか。
23:27 (YANMAR) オーバーレイだと明るくなる感じになるのね・・・

透過

2/1
16:40 (DRM) そういや最近のしもつきさんの記事にこんなのがあったんですが
16:40 (DRM) http://simotukinew.blog135.fc2.com/blog-entry-673.html
16:41 (DRM) これの解決法をご存知の方いませんかに?
16:43 (_AS_MBAACC) レイヤーだな、それ
16:43 (DRM) レイヤーとな
16:44 (_AS_MBAACC) 俺の予想が正しければ・・・ちょっと確認中
16:45 (_AS_MBAACC) やっぱりか、レイヤー処理施さずに直接pngファイルをjpgやbmpに変換してるのが原因
16:47 (DRM) ふむ・・・
16:47 (_AS_MBAACC) pngファイルの中には透過処理が施されてるのがあって、それをbmpやjpgなどに変換すると
16:48 (_AS_MBAACC) 透過できるファイルじゃないので、あのような事になる
16:49 (_AS_MBAACC) アニメーションするgifファイルをbmpにしたら一枚絵だけでアニメーションしないようなもの
16:49 (_AS_MBAACC) 対応してないのさ
16:49 (DRM) なるほど~
16:49 (_AS_MBAACC) 一度pngファイルをレイヤー機能がつてるフリーのペイントツールでひらいて
16:50 (_AS_MBAACC) レイヤーを統一して保存すれば問題ない
16:50 (DRM) 了解です
16:51 (DRM) ありがとうございます。さすがASさん、格が違ったぜ!
16:51 (_AS_MBAACC) ちなみに透過処理されたpngファイルをデスクトップとかにおくと
16:52 (_AS_MBAACC) その透過部分が透けて背景の壁紙がみえる
16:52 (DRM) あらら、ホントだw
17:13 (DRM) あ、ASさんの使ったペイントツールって何ですかに?
17:14 (DRM) gimpで試そうとしたらよく分からんかった(
17:15 (_AS_MBAACC) gimpか
17:15 (_AS_MBAACC) ちょっとみてみる
17:16 (_AS_MBAACC) gimpでファイル読み込んだら細長いウィンドあるよね
17:17 (DRM) はい
17:17 (_AS_MBAACC) そこにレイヤーっていう小さなウィンドウがあるはず
17:18 (DRM) あ、ありました
17:18 (_AS_MBAACC) そこに読み込んだファイルの画像が小さく表示されてるとおもうから
17:19 (_AS_MBAACC) それに右クリック→一番したにある、画像の統合
17:19 (_AS_MBAACC) でおk
17:19 (DRM) 了解です。
17:19 (_AS_MBAACC) すると、背景が真っ白になるはずだから
17:19 (_AS_MBAACC) 後は保存すれば問題ないはず
17:19 (_AS_MBAACC) 俺は「PictBear Second Edition」っての愛用してるぜ
17:20 (DRM) picbear先生かー
17:26 (DRM) にゅー・・・
17:26 (DRM) こんな感じになってもうた・・・
17:26 (DRM) http://drmugen.up.seesaa.net/image/E784A1E9A18C.jpg
17:27 (DRM) 左が元画像、右が変換して背景を黒くした画像
17:28 (DRM) あと256色に減色してるか(
17:32 (DRM) んー、picbearでもやってみるかー
17:34 (_AS_MBAACC_) http://ux.getuploader.com/mugen_kyouaku_IRC/download/73/000.bmp
17:35 (_AS_MBAACC_) 変換して黒背景、それからインデックスにしてbmp保存
17:35 (DRM) おおお・・・
17:40 (DRM) おー、できたー
17:40 (Melt) おめめ~
17:40 (DRM) マジでありがとうございます(´;ω;`)
17:54 (GGG_) おはようございます(
17:56 (DRM) さっきの記事にしてみましたー
17:56 (DRM) http://drmugen.seesaa.net/article/249720948.html
18:01 (_AS_MBAACC_) まぁこれをmugenの方で透過してやれば結構綺麗になるかもね

透過

1/31
00:40 (YANMAR) みやこちゃん透過がうまくいってない?
00:40 (YANMAR) マスパも斬撃も黒いのが妙に目立つような
00:40 (YANMAR) ガトチュは吹いたけど(
00:41 (DRM) むむむ?
00:41 (DRM) マスパは確かに妥協しちゃったねぇ・・・w
00:42 (YANMAR) そこ妥協するところじゃないようなw
00:42 (YANMAR) airに,,Aつけるだけじゃないですかw
00:42 (Rel) 黒くして背景を映さないようにするとFPSが下がりにくいんですよ!
00:42 (DRM) あー、透過ですかw
00:42 (DRM) 減色だとオモタ
00:43 (DRM) 一応透過してるけれども・・・まだ甘いですかぁ
00:45 (YANMAR) http://blog-imgs-49.fc2.com/y/a/n/yanmar195/201201310045081e5.jpg
00:45 (YANMAR) これはちょっと目立つかなー
00:45 (ni-san) ん 透過おかしくね?
00:46 (DRM) ふむ~
00:46 (T-S-Nameless) なんかカオスな絵面ですね(
00:46 (ni-san) ああ
00:46 (ni-san) ええとわたしが素材渡した時
00:46 (DRM) 黒いのは減色依頼した時に未使用色削除までお願いしてしまったのがいけなかった
00:46 (YANMAR) あとはモノクロだと余計目立つ感じ
00:46 (ni-san) 背景黒じゃないのにしましたでしょう?
00:47 (ni-san) 黒に戻しちゃってそれでもっかい登録して
00:47 (ni-san) A透過だけでイケると思うけど
00:48 (DRM) 了解です
00:48 (ni-san) AIR時点での透過ね
00:48 (ni-san) AIRのほうで
00:48 (YANMAR) http://blog-imgs-49.fc2.com/y/a/n/yanmar195/20120131004800984.jpg
00:48 (YANMAR) ミリも削れんw
00:48 (YANMAR) この2つはかなーり目立つ
00:49 (DRM) ふむむ・・・
00:49 (DRM) 斬撃の方は頑張ったんだけど、これ以上黒い部分減らせるかわからにぃ・・・
00:49 (YANMAR) うーん普通に,,Aだけで大体何とかなるんだけどなぁ
00:50 (rakurai) 透過しようよw
00:50 (ni-san) うんフラグAだけでいいぬ
00:51 (YANMAR) 特に色変えしてないしそれだけでいける筈
00:51 (YANMAR) ,,Sでもいいけどw
00:51 (DRM) よし、ちょっとやってみます
00:51 (Rick___) コンマ2つ要るんだよ
00:51 (ni-san) 9000,321, 0,70, 3, , A
00:51 (ni-san) こんな感じ
00:52 (Rel) SAEならAだけでええんやね
00:52 (DRM) うお、やべぇ!w
00:53 (DRM) あー、でも斬撃の方はうまく行かぬぅ・・・
00:54 (YANMAR) そったらいっそ全部真っ黒にするとか
00:54 (YANMAR) bgpalfx使うとか
00:55 (DRM) 背景まで黒くしたくは無いんですよね・・・とりあえず画像抜き出して黒っぽい部分を塗りつぶしてみます
00:56 (DRM) アドバイスどうもです~
00:57 (YANMAR) ティル何とかさんが透過甘いので背景で誤魔化してますね
00:57 (DRM) ジェネさんでもやってるところありますねーw
00:57 (YANMAR) Bgpalfx+nobg+nofg
00:57 (ni-san) そういうのは得意
01:00 (DRM) だめだ、塗りつぶしたら迫力無くなったw
01:01 (DRM) 黒くするかなぁ、背景
01:01 (YANMAR) 別のエフェクトにするとか(ry
01:02 (DRM) まぁそれもありかーw
01:02 (YANMAR) ファントムで見かけたエフェクトだけど、元から透過処理されてたのかなーって
01:03 (rakurai) ん、この金色というか黄色の全画面斬撃エフェ?
01:03 (DRM) あー、斬撃のやつはアルクェイドに元々あるエフェクトですねー
01:04 (rakurai) だよね
01:04 (YANMAR) あるくなのかー
01:04 (rakurai) アルクのラストアークのエフェ
01:04 (DRM) ちょうど良い感じだから使ってみたw
01:06 (DRM) この斬撃エフェクトのキラキラしてる部分だけ残してあと塗りつぶせればいいんだけどなぁ・・・w
01:06 (YANMAR) それは根性すぐるw
01:07 (DRM) ですよねーw
01:07 (rakurai) 曖昧自動範囲指定で黒系統指定して消せばいいような
01:07 (YANMAR) あー、良さそうね、ぴくとべあーとかで出来る

02:16 (DRM) う~ん、picbearの機能使ってもだめだなー。背景黒くすっかなー
02:19 (Sance) なにしてるの?
02:21 (DRM) ちょっとアルクェイドの斬撃エフェクトについて黒い部分が目立つからそれを排除してみたくて
02:22 (DRM) rakuraiさんとヤンマーさんがアドバイスくれたので、試してみてたんです
02:22 (Sance) なるほどー
02:22 (Sance) 自分はそういうの苦手だからなぁ・・・
02:23 (rakurai) ただの透過だと迫力ないんだっけ
02:23 (ryusei__) (´・ω・`)パレットとかドット関係良く分からないなう
02:24 (DRM) なうなう
02:24 (rakurai) 透過エフェを2つ重ねるとかどうかな
02:24 (DRM) (?ω?)
02:24 (Sance) あーなるほど
02:25 (ryusei__) (´;ω;`)
02:25 (rakurai) たぶん透過すると薄すぎるんだと思うから、explodを2つ出す。
02:25 (rakurai) 同じエフェの。
02:25 (DRM) ここでいうと斬撃エフェかな
02:26 (rakurai) うん
02:27 (DRM) おおw
02:27 (DRM) なんじゃこらw
02:28 (ryusei__) く・・・ついつい9000と0のパレットを一緒にしないといけないの 別々にしてしまう・・・
02:29 (DRM) 問題の部分が
02:29 (DRM) http://drmugen.up.seesaa.net/image/mugen0-11c09.jpg
02:29 (DRM) こうなったw
02:29 (rakurai) まぶしいぜ
02:29 (Sance) まぶしーw
02:29 (DRM) 因みにさっきのはこんな感じ
02:29 (DRM) http://blog-imgs-49.fc2.com/y/a/n/yanmar195/20120131004800984.jpg
02:29 (ryusei__) (〃´・ω・`)はふはふ
02:30 (DRM) ヤンマーさんかりました(
02:30 (DRM) 全然ちげーw
02:31 (DRM) これ一体どうなってるんですかね?
02:31 (ryusei__) はふ・・・・物凄い差だぬ・・
02:31 (rakurai) 薄いエフェのときは、よくやります
02:31 (YANMAR) 綺麗になりましたなw
02:32 (DRM) これはヤバいっすねw ものすごい効果的ですw
02:32 (DRM) マジでありがとうです(´;ω;`)
02:32 (YANMAR) よかよかです

グラデ円作成

11/24
23:37 (Rick__) さて・・・128個の円を描く作業をやるべきなのか・・・
23:37 (nanagani0) つ 自動化
23:37 (Rick__) グラデ円の作成なのです・・・
23:37 (Rel) 何が始まるんです?
23:40 (Rick__) グラデ円をある程度自動でやる工夫とかないですかね;;
23:40 (rakurai) どういう風かによる
23:40 (Rick__) なんかサンプルがあればいいのだけど・・・
23:42 (Rick__) あったあった
23:43 (Rick__) http:// こういうのです(画像はEFZの超必?)
23:43 (YANMAR) これを作るのかー・・
23:43 (rakurai) ぼかしが大きい巨大ブラシで1点書いて
23:43 (rakurai) 反転して
23:43 (rakurai) 真ん中を消す
23:43 (Rick__) ぼかしだと・・・
23:44 (macbeth) なるほどー
23:44 (nanagani0) もしくは直線グラデ描いて
23:44 (Rick__) 円描画?
23:44 (nanagani0) 曲座標エフェクトかけると丸くなる
23:44 (rakurai) そのあと極座標かな
23:44 (nanagani0) 極座標ですです
23:44 (Rick__) ふむー ありがとうございます
23:45 (Rick__) やっぱり手作業は避けたい・・・ 画像の大きさ700*700だし
23:45 (rakurai) フォトショで自動アクション化という手が
23:45 (Rick__) フォトショにぃ;;
23:45 (rakurai) やっぱ無いかー
23:45 (nanagani0) GIMPでも極座標はあるんじゃないかな
23:45 (Rick__) あ、マクロのことですか?
23:46 (Rick__) とりあえずぼかし筆
23:46 (rakurai) マクロあるならそれでいいね
23:47 (Rick__) 筆の大きさ100*100が限界だったw
23:47 (nanagani0) http://tobysoft.net/wiki/index.php?%A5%A8%A5%D5%A5%A7%A5%AF%A5%C8%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD%2F%BE%D7%B7%E2%C7%C8%A5%A8%A5%D5%A5%A7%A5%AF%A5%C8 極座標方式が参考になりそうURLを一応張っておきますね
23:48 (macbeth) おー…
23:48 (Rick__) 今までの苦労はいったい
23:48 (rakurai) 極座標は魔法陣書くときによく使うなー
23:48 (Rick__) 今まで何百と円を描いてきたというのに
23:49 (nanagani0) あるあるw >今までの苦労
23:49 (nanagani0) この方法を知るまでは同じ道を通りました
23:49 (Rick__) しかし自分の環境でやるためには何を使えばいいかな・・・
23:50 (rakurai) 極座標があるツール・・・GIMPにあったっけ
23:50 (nanagani0) ありそうですが、覚えてないです
23:51 (nanagani0) そのまんまの名前であるっぽい

参考:新技のエフェクト[虹格な海底宝物庫]

色変え

11/17
21:08 (macbeth) うーむ、グレースケール→RGB加算でも汚くなるな…
21:08 (macbeth) パレットを明暗で並び替えてくれるソフトとかないかねぇ…
21:08 (Youjo_M) あーそれすごくほしい(
21:09 (GGG_) 明暗で並び変える・・・?
21:09 (Youjo_M) RGBかなんかで並び替えてほしい(
21:09 (macbeth) 要するにパレットを明るさで並び替えてそっからグレースケール→RGB加算で綺麗に色変えしようって考え
21:09 (YANMAR) グレースケールRGBで基本的にいいんだけど
21:10 (YANMAR) 元が透過処理かかってる奴だとアウトなんよね
21:10 (GGG_) PictBearでできない?
21:10 (macbeth) PictbearのRGB加算が良くわからん…
21:11 (macbeth) どこでやるんだろう
21:11 (YANMAR) EDGEでやってたけど、Pictbearだと透過処理部分避けれるの?
21:11 (GGG_) 最初255色にしといてあとから追加すればいいんじゃないかな
21:47 (macbeth) お、
21:47 (macbeth) 色変えうまくいったかも…
21:49 (macbeth) グレースケール化するんじゃなくてパレットから青を255減算
21:49 (macbeth) そこから元々白だった部分に青を255加算、あとは個別調整
21:49 (YANMAR) グレイスケール通さないでいけるのか

減色

8/28-29
23:26 (SAIL) あ、↑に一応穣子のOP用画像SS上げと来ました
23:31 (ni-san) 他のキャラもなんですが
23:31 (ni-san) 変な減色のしかたしてません?
23:32 (ni-san) なんか256色にしてるっぽい感じがする
23:32 (SAIL) 気にしたら負け(
23:32 (SAIL) というのは冗談で
23:32 (SAIL) ぶっちゃけかなり強引な方法で作ってますからねぇ・・・
23:34 (SAIL) んー気になるレベルですかね・・・?
23:34 (YANMAR) padieとか使うとか・・気になるといえば気になりますねぇ
23:35 (ni-san) 画像加工は
23:35 (ni-san) もっといいのあるぬ
23:35 (SAIL) ご教授いただけると幸いです・・・
23:37 (ni-san) フリーソフトならぴくしあ
23:37 (SAIL) ふむ
23:38 (ni-san) なんだけど今てにはいっかなぁ
23:38 (YANMAR) pictbearもおぬぬめ
23:38 (ni-san) とりあえず画像を重ねるのでレイヤーがあるのがいいですな
23:39 (SAIL) レイヤー使わずに切り抜いてますからね(
23:39 (ni-san) http://www.fenrir.co.jp/pictbear/
23:39 (sura) [script]PictBear(ピクトベア)- 多機能で軽快なペイントソフト | フェンリル
23:39 (SAIL) 画像加工とかしたことなかったから・・・orz
23:39 (ni-san) やり方を説明します
23:40 (ni-san) まずダウンロードして解凍して以下略
23:40 (ni-san) まで進めてw
23:41 (SAIL) セットアップまで終わりました
23:42 (ni-san) MUGENキャラから画像抜き出すやり方は
23:42 (ni-san) わかりますよね?
23:42 (SAIL) はい
23:42 (ni-san) んじゃまず抜き出したそれ 画像1 画像1 メイン画像? を用意して
23:42 (ni-san) 起動したソフトに突っ込みます
23:43 (macbeth) レイヤー統合を使って画像くっつけるのかな?
23:43 (ni-san) そしたらMUGENキャラだから9割背景に色が付いてると思うんですが
23:44 (ni-san) あーいやその前に
23:44 (ni-san) まず一番下時の画像(背景)を用意しましょう
23:44 (ni-san) そのほうが早い
23:45 (SAIL) 一応背景は用意してます(フリー画像で検索して保存しまくった)
23:45 (ni-san) んじゃその背景も突っ込んで開いてください
23:45 (ni-san) 開いたら上の方にあるレイヤー→「新綺レイヤー作成」
23:45 (ni-san) で右のほうにある「レイヤー」ってところに新しいレイヤーができてんのがかくにんできるかと
23:45 (ni-san) レイヤー1 かな
23:46 (SAIL) あれ?新規作成がクリックできない
23:47 (SAIL) なんかミスったか?
23:47 (ni-san) レイヤー→レイヤーの作成→新規作成
23:47 (ni-san) 出来なかったら
23:47 (ni-san) 背景と同じサイズの白紙作ってそれに作ってください
23:48 (ni-san) あ
23:48 (ni-san) えーと
23:49 (ni-san) 「イメージ」
23:49 (ni-san) 「イメージ」→「イメージタイプ」→「フルカラー」
23:49 (ni-san) でいけるはず
23:49 (ni-san) フルカラーにしないとレイヤツクレネ
23:49 (SAIL) お押せた
23:49 (ni-san) そしたら新規レイヤできましたね?
23:50 (ni-san) 出来たら画像1(キャラのドット)のほうをクリックして
23:51 (ni-san) 選択範囲→全て選択
23:51 (ni-san) までしたら画像1全体が点滅カーソルで囲われる
23:51 (SAIL) はい
23:51 (ni-san) できたら
23:51 (ni-san) 編集→コピー
23:52 (ni-san) で、さっきの背景画像の
23:52 (ni-san) レイヤー1になってるのを確認してから「貼付け」
23:52 (ni-san) なんだよ新規レイヤーいらねえじゃねえかw
23:53 (YANMAR) 貼り付けたのがそのままレイヤー1になるのかなw
23:53 (macbeth) 背景と画像があれば大体いけるきがする
23:53 (ni-san) したら背景の上に画像が重なったと思うんです
23:53 (SAIL) はい
23:54 (ni-san) ただこのままだとドットの背景色が残ったままなので
23:54 (ni-san) 左の上から5番目
23:54 (ni-san) 自動選択を選んで
23:54 (ni-san) ドット以外の背景色
23:54 (ni-san) これはキャラのでかい画像とかでも一緒
23:54 (ni-san) をクリックしてください
23:54 (ni-san) そうすると背景色だけが選べるはず
23:56 (SAIL) すいません、選べねい・・・
23:56 (SuperMechSuika) スイアエンデシタ(´;ω;`)た
23:56 (ni-san) じゃあ
23:56 (ni-san) まず新しくできたレイヤーを
23:56 (ni-san) 選択範囲で全て選択して
23:56 (ni-san) 選択範囲を解除してください
23:57 (ni-san) したらもう一度「自動選択」を選んで背景色だけをクリック
23:58 (SAIL) お、できた
23:58 (ni-san) できたら
23:58 (ni-san) キーボードのdelキー押して下さい
23:58 (ni-san) 背景色だけ消えるはず
23:58 (ni-san) ちょっと細かい場所で残っちゃったら同じ作業をやればいいだけ
23:58 (SAIL) おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
23:58 (ni-san) 消えた?
23:59 (SAIL) 消えました!
23:59 (ni-san) おk
23:59 (ni-san) そしたら「選択範囲」で「全て選択」を選んで
23:59 (ni-san) 上から3番目の「移動」をクリックしてください
00:00 (ni-san) そしたら好きな場所に移動できるはず
00:00 (SAIL) できました!
00:00 (ni-san) ほむ
00:00 (ni-san) 以下は繰り返しなんですが
00:00 (ni-san) 試しに保存してみましょう
00:01 (ni-san) ファイル→名前を付けて保存
00:01 (ni-san) で、動画に入れるんだったら実は劣化しないbmpのほうがいい
00:01 (ni-san) アップするだけなんでjpgでおkですが
00:01 (ni-san) まずBMPで保存して
00:01 (ni-san) 開いてみてください
00:01 (ni-san) 劣化してないはずだから
00:02 (ni-san) ってBMPじゃレイヤあるとほぞんできねえw
00:02 (ni-san) 不便だなこのソフトw
00:02 (YANMAR) なんとw
00:03 (SAIL) あ、ほんとだ選べない
00:03 (ni-san) レイヤーんとこにある
00:03 (ni-san) 「イメージの統合」
00:03 (ni-san) えーと右のボタンのとこね
00:03 (ni-san) を選べばレイヤーは結合できますが
00:04 (ni-san) まずそれだとやり直しがめどいので
00:04 (ni-san) pbxファイル
00:04 (ni-san) とかいうのが一番上にあるので
00:04 (ni-san) それで保存してください
00:04 (ni-san) これはこのソフトの拡張子だろうから
00:04 (ni-san) それはただの「作業用ファイル」
00:05 (ni-san) やっぱここなおしたいなって時に使う
00:05 (ni-san) イメージ統合前にまずそれで保存して下さい
00:05 (SAIL) ほんとだ できたけど開けない
00:06 (ni-san) 開けない?
00:06 (SAIL) あーいやpdxファイルが
00:06 (ni-san) それはこのソフトじゃないと開けないかとw
00:06 (SAIL) みたいですね
00:07 (ni-san) 関連づけしちゃうか
00:07 (ni-san) ファイル→開くからならいけるはず
00:07 (ni-san) で保存したならまあいいので
00:08 (ni-san) レイヤー(右のやつ)にイメージの統合
00:08 (ni-san) ってのがあります
00:08 (ni-san) それをクリックするとレイヤーを統合できます 紛らわしいね
00:08 (ni-san) 右から3番目のやつ
00:09 (ni-san) 統合したら今度こそBMPでもJPGでも保存できるはず
00:10 (ni-san) JPG劣化ひどっ!?
00:10 (ni-san) BMPオススメww
00:10 (ni-san) JPGにすんのはこれ他のソフトでのほうがいいやw
00:11 (YANMAR) BMP保存して別のソフトで保存かw
00:11 (ni-san) 実は一括変換するソフトがあるので全部BMPで保存して最後にそれで変換するのがよさげ
00:12 (SAIL) http://blog-imgs-45.fc2.com/s/a/i/sailsblog/20110829001153cea.jpg
00:12 (SAIL) こんな感じになりました
00:12 (ni-san) 劣化しとるのう
00:12 (YANMAR) まだちょっと色化けしてる?
00:12 (macbeth) 全体的に色が悪いですねぇ…
00:12 (ni-san) BMPで
00:12 (ni-san) あげてもらえません?
00:13 (SAIL) あー
00:13 (ni-san) あとこれ抜き出した画像を切り取る前の時点で
00:13 (ni-san) 画像劣化してたりします?
00:14 (SAIL) なんかjpgじゃないと上げれなくて・・・
00:14 (ni-san) いやzipであげればおk
00:14 (SAIL) 拡張子は jpg/gif/png/mid/swf/ico/mp3/html/txt/css/js/rdf/xml/xsl サイズは500KBまで
00:14 (YANMAR) .bmpをtxtにすると(ry
00:14 (ni-san) ちょっとまってね
00:17 (ni-san) もしかしてSFFから抜き出す時にPNGやら何やらで保存してません?
00:18 (SAIL) いやBMPで保存してますよ
00:18 (ni-san) 結合する前のミノリコの色ってこんなんでした?
00:19 (SAIL) えーと
00:19 (SAIL) zip
00:20 (ni-san) うん
00:20 (ni-san) 抜き出しの時点で悪いな
00:20 (ni-san) 何使ってます?
00:20 (YANMAR) あれー、元からおかしいぞ
00:20 (SAIL) SAEですね
00:20 (ni-san) SAMにして
00:20 (ni-san) 手元のトイロが明らかに違うえ
00:20 (ni-san) と色が明らかに違うので
00:20 (Sance) ww
00:21 (ni-san) SAEでBMP保存オススメ
00:21 (SAIL) あ・・・申し訳ないですorz
00:21 (ni-san) SAM
00:21 (ni-san) SFFAIRMaker
00:21 (ni-san) 他のキャラも全部劣化してたから
00:21 (ni-san) 多分全化けすると思う
00:22 (SAIL) SAMですね
00:22 (ni-san) んで同じの保存してみて
00:22 (ni-san) 見比べたら明らかにわかるはず
00:23 (SAIL) mugen SAM で検索→ SAMSARA氏が大量に・・・・
00:24 (YANMAR) やりおるw
00:24 (macbeth) リーゼの大ポトレpngだったことを思い出してbmpだとどうなるかなーと実験中
00:27 (SAIL) やばいもうニーサン氏に頭が上がらない・・・
00:27 (ni-san) いや画像を綺麗にして欲しいだけなのでw
00:27 (YANMAR) ゾンビ意思カラーはのぅw
00:27 (SAIL) SAM2のほうですかね?
00:28 (ni-san) それでいいですね
00:28 (macbeth) うーむ
00:30 (ni-san) BMPで保存すれば化けないはず
00:31 (emeru) 私も一つ作ってみようかなー
00:32 (ni-san) 保存できました?
00:34 (SAIL) あ、ちょっと待ってください
00:39 (SAIL) とりあえず並べてみた   http://
00:40 (macbeth) 結局減色してSFFに突っ込むとpngでもbmpでも全然変わらないという結論に…(
00:40 (ni-san) 減色を
00:41 (ni-san) いかにうまくやるかがポイント
00:41 (macbeth) Yukariさんに頑張ってもらってる
00:41 (ni-san) 劣化してんなぁ
00:41 (macbeth) うまく減色するってどうやるんだろうか
00:41 (SAIL) むきゅう・・・・
00:42 (SAIL) よく考えたら
00:42 (macbeth) カットインなら3色に分割して重ねりゃいいんだろうけど大ポトレじゃそれをやるわけにもいかんし…
00:42 (SAIL) 初めから鬼穣子に入ってる絵を使えばよかったか・・・・
00:43 (ni-san) まあミノリコはそれでもいいんですが
00:43 (ni-san) 他のキャラが困るでしょうから
00:43 (ni-san) ハッ
00:43 (ni-san) 並べたって
00:43 (ni-san) 何やったんです?
00:43 (ni-san) まさか劣化画像にまた別の突っ込んだんじゃ
00:44 (SAIL) えーと・・・・・
00:44 (SAIL) bmpをプロパティでペイントにして重ねました(
00:45 (ni-san) 抜いたのを
00:45 (ni-san) そのまんまアップしてください
00:45 (ni-san) んで比べないとわかんねえw
00:46 (ni-san) 上手い減色はいいソフト使って減色すると
00:47 (ni-san) ほとんど元絵と変わんない減色出来る
00:47 (macbeth) ソフトかぁ…
00:47 (SAIL) http://
00:47 (ni-san) 絵師さんに256色にしてくださいって言えば
00:47 (ni-san) うまくやってくれるかもわからんですが
00:48 (macbeth) ふむ…
00:48 (ni-san) うん
00:48 (ni-san) 明らかに綺麗ですよね
00:48 (SAIL) 申し訳ないですorz
00:49 (ni-san) ちゃんとSAMで抜けてる
00:49 (SAIL) 自分で劣化してたのか・・・・うわぁ恥ずかしい・・・・・
00:50 (ni-san) というわけでSAMで画像を抜く→さっきの手順をやる
00:50 (ni-san) をすれば絶対劣化しないできれいにできるはず
00:52 (SAIL) 本当にありがとうございます・・・・
00:53 (ni-san) イイッテコトヨー
00:53 (ni-san) ためしに1キャラつくってみてくだち
00:54 (SAIL) ちょっとげんじんしん抜いてくる
00:55 (ni-san) 一ヶ月限定でいいならSAIの体験版で減色するのが一番綺麗かなー
00:56 (macbeth) ふむ
00:57 (mosa) 大正義Padie
00:58 (mosa) フリー版では一番いい(´゚'ω゚`)
00:58 (macbeth) Padieさんは全部まとめて減色すると気に使う
00:58 (mosa) 単体ならYukariですわに(´゚'ω゚`)でもYukariだめなんだっけか
00:58 (macbeth) 絵の現職は全部Yukariさん任せ
00:58 (macbeth) Yukariで一度に減色する方法がわからん…
01:01 (YANMAR) unifybmp使ってるなぁ
01:01 (macbeth) あぁ
01:02 (macbeth) 前に試しにSAI落としてきて使ってみたのを忘れてたぁぁぁぁ
01:05 (emeru) ベタながら私も一つ作ってみたりw
01:05 (ni-san) yukariってなんだ…
01:05 (Sance) 減色ツール
01:06 (emeru) 私が使ってる減色ツールはdpix2174
01:06 (SAIL) ちょっとしくじった気がする・・・  http://
01:06 (emeru) dpix2174で減色した後はEDEGで編集
01:06 (ni-san) まさに減色のスペシャリストなんですよ。この子から減色を取ったら何も残らないんですよ。そのかわり減色だけは誰にも負けたくないんですよ。
01:06 (ni-san) ってことは凄いのかなw
01:06 (macbeth) どうなんだろうか
01:07 (macbeth) 私はpadieとyukariしか使ったことがないから違いがいまいち…
01:07 (ni-san) おー綺麗
01:07 (ni-san) 紙の間に
01:07 (ni-san) 髪の毛の間に
01:07 (ni-san) 2箇所ほど背景の腰があります
01:08 (macbeth) ちっさく赤色が残ってるねぇ
01:08 (SAIL) ・・・あ、ほんとだ
01:08 (ni-san) そういうのは拡大しないとわかんぬえので確認しませう
01:08 (macbeth) とりあえず8倍にして確認すると残しが無くていいよ
01:09 (SAIL) うぅむ不覚・・・
01:09 (SAIL) さて・・・アニメーションの方は諦めるかな・・・あれ相当無茶な手順踏んでたし・・・
01:10 (ni-san) アニメをやるなら
01:10 (ni-san) また別の方法教えますが何か
01:10 (SAIL) ブワッ
01:10 (ni-san) 1.超めんどくさいけど確実な方法
01:10 (macbeth) さすがニーさんや…物知りすぐる…
01:10 (ni-san) 2.減色されまくって泣けるけどまあ楽な方法
01:11 (ni-san) まあやるなら1がおすすめ
01:11 (SAIL) ちなみに・・・信じられないと思いますがパワーポイントつかってました(
01:11 (ni-san) aviutlつかえwww
01:12 (ni-san) どうせ動画にするんでしょう?
01:12 (macbeth) なぜ素直にSAEで再生して録画しようと思わなかったのかと(
01:12 (SAIL) 案外楽だったもので(
01:12 (ni-san) まーでも一部だけはアニメさせて最後にでっかい一枚絵
01:12 (ni-san) のほうが圧倒的に楽だと思うわぁ
01:13 (SAIL) ほむ
01:14 (ni-san) 希望絶望のって何で作ってんだろあれ
01:14 (SAIL) あれ理想なんだけどなあx・・・
01:15 (ni-san) 手抜きでそれなりにかっこいいのつくるなら
01:15 (ni-san) ウィンドウズムービーメーカーオススメ
01:15 (macbeth) 掲示板で本人に直接聞くという手段がありますお
01:16 (SAIL) う~む・・・
01:17 (ni-san) ちょと今5秒で作ったのアップする
01:17 (SAIL) なん・・・だと・・・
01:18 (ni-san) http://
01:19 (SAIL) なるほど・・・
01:20 (ni-san) maa
01:20 (ni-san) 超適当なんでアレですがエフェクトつけるだけでなんかかっこよく見えるw
01:21 (ni-san) としたらAVLUTLだなぁ
01:22 (ni-san) ちょっとまってね
01:22 (SAIL) ライブ付いた奴で2つ大会上げたけど・・・・使いづらさは確かにガチでしたね(
01:24 (emeru) XPの仕様が使いやすかったのになぁ・・・
01:24 (ni-san) フィルタ入れてなかったw
01:31 (ni-san) 駄目だaviutlだとめんどくさいw
01:32 (SAIL) そうですかー
01:36 (ni-san) http://www.microsoft.com/japan/windowsxp/using/moviemaker/default.mspx
01:36 (sura) [script]Windows XP の Windows ムービー メーカーを使って、デジタル ホーム ムービーを作成しよう
01:36 (ni-san) これ7じゃつかえないん?
01:37 (emeru) 何か自動的にliveになってまう
01:42 (ni-san) 直感で一番使いやすいのがウィンドウズムービーメーカーなんだが…(w;
01:43 (Sance) AEが一番(
01:44 (emeru) 自分が使いやすいのが一番じゃないかな
01:44 (ni-san) そらそうだw>AE
01:44 (Sance) あんな糞高いのに一番じゃなかったら酷すぎるw
01:44 (ni-san) http://windowslive.jp.msn.com/guide/moviemaker/step1.htm
01:44 (sura) [script]簡単操作ガイド 無料動画編集ソフト ムービー メーカー - Windows Live on MSN
01:44 (ni-san) 一応liveの使い方ガイド
01:45 (macbeth) なぜ編集ソフト系はあんなに高いのか…
01:45 (ni-san) エフェクトつけるだけなら動画突っ込んで特殊効果かければいいだけ
01:49 (emeru) 私も一つ画像作ってみた 取り合えずフリーの減色ソフトだけでやってみる
01:50 (emeru) 動画っていつもムビメカでやってるのよね aviutl勉強しようかしら
01:52 (SAIL) 神キャラに興味持ってから『衝動で』大会OP上げた俺はやっぱ馬鹿だったな・・・・
01:52 (ni-san) らいぶむびめかでもエフェクトは付けられるだろうから
01:52 (SAIL) うーん時間もあるし勉強しなきゃな
01:52 (ni-san) エフェクトつけたのを複数用意して
01:52 (ni-san) 最後に結合すりゃいいんですよ
01:53 (ni-san) そしたら「フェードイン動画」「名前が表示される動画」「フェードアウト動画」
01:53 (ni-san) でくっつければほら簡単
01:53 (ni-san) 結合はavultlが超簡単
01:53 (SAIL) 一回前のラストのほうでliveムビメカで無理矢理MAD作ったのでその辺はなんとか・・・
01:53 (SAIL) ですよねー

魔方陣

8/15
22:03 (macbeth) 地上展開型の巨大魔法陣展開しようかな
22:03 (macbeth) 紋章を拡大縮小したりするキャラは良く見かけるけど巨大魔法陣を足元に展開するってのはあまりないのかな?
22:05 (nanagam00) 自分は高さから逆算して常時張りなおしたなぁ
22:06 (macbeth) そういえば
22:06 (macbeth) 足元に展開するタイプの魔法陣って回転させるの上手くいかないねぇ
22:07 (macbeth) 遠近法を適用する前の段階で回転させた画像を複数作って組み合わせればいけるんだろうけどまんどくせ(
22:08 (nanagam00) つ 3Dなら回すだけ
22:08 (macbeth) 既存の素材の加工したいのです(´・ω・`)
22:08 (YANMAR) 既存のなら動画作成ツールで出来そうな
22:09 (macbeth) ちなみに今考えてる方法
22:10 (macbeth) 回転させて複製を1周分制作→全部遠近法適用で加工→全部登録してAIRに登録→ヘルパーかExplodのパラメーターでさらに圧縮
22:11 (nanagam00) それでもできるけど面倒なのがネックですねw
22:11 (macbeth) 面倒なんですよねぇ…
22:11 (YANMAR) どっちにしろ面倒ですなぁ・・
22:11 (macbeth) でも地面展開型で回転させるってレアだと思うから
22:11 (nanagam00) ヤンマー氏が言ってたけど、動画ツールで既存エフェクト斜めから撮影すれば回転するだけど
22:11 (macbeth) うちの子たちに入れたいんだよねぇ
22:11 (YANMAR) 普通に丸いのでも
22:12 (YANMAR) サイズでYを半分にすれば地面に貼り付けても違和感ないですぞ
22:12 (macbeth) 普通に丸いのを圧縮して回転させると違和感が酷い
22:12 (macbeth) 一度試したけど酷かった
22:12 (YANMAR) ティルの回転魔方陣はサイズ変えて全部使いまわしだし
22:12 (nanagam00) 普通に潰すだけだと遠近かからないですからね
22:12 (mosa) 圧縮しなきゃいいんでねの?
22:12 (macbeth) 普通に圧縮したのがこれ
22:12 (macbeth) http://blog-imgs-46.fc2.com/m/a/c/macbethroman/201108122110436cc.png
22:13 (macbeth) 加工したのがこっち
22:13 (macbeth) http://blog-imgs-46.fc2.com/m/a/c/macbethroman/201108131249227ec.png
22:13 (ni-san) おー綺麗だ
22:13 (YANMAR) おー
22:13 (Rel) 粗くない!
22:13 (macbeth) 全然違うでしょう?

エフェクト

8/15
20:41 (mosa) lunaticさんちょっと良いですか?
20:41 (lunatic__) ん?
20:42 (mosa) コードホルダーみたいなエフェクトを金色にする処理ってどうやってやったか教えて欲しいのですが(´・ω・`)
20:43 (lunatic__) 自分は大体モノクロ化→共有で作ってます
20:44 (mosa) 一回脱色してから何か金色の素材と共有って感じですか
20:45 (mosa) なんかちょっとわからないけどとりあえずやってみます。ありがとうございました(`・ω・´)

エフェクト作成

6/12
00:54 (Remi__) あー、そう言えば七紙氏例の技はいかがでしょか??
00:55 (Remi__) あの爆発系の技。
00:59 (nanagami0) 今弄ってるんですが雷までつけると流石にごちゃごちゃしすぎちゃって厳しい事に
00:59 (Remi__) やっぱさすがに厳しいかぁ てか、あれってAE?
00:59 (nanagami0) いっぱいエフェクト出したら酷い事になるという素人丸出し状態にw
00:59 (nanagami0) いえ、PIです
01:00 (Remi__) あぁ、PIかぁ PIの場合だと使うエフェにもよるけど
01:01 (Remi__) あれって元々BMPを使ってるだけなのでどうしても境界線がボケやすくて色々重ね表示がしにくいんだよねぇ
01:01 (nanagami0) ですね
01:02 (Remi__) なので、フォトショとかで作ったエフェを
01:02 (Remi__) 読み込んで
01:02 (Remi__) そこからシャープで境界線付けたり、あとは一旦色抜きでモノクロ化させてから
01:03 (Remi__) レンズフィルタ系で装飾したりするとAEとかに近い雰囲気が作れるかも
01:03 (nanagami0) なるほど
01:04 (nanagami0) PIは2Dが限度でAEは3D表示ができるんでしたっけ?
01:04 (Remi__) あとは表示サイズをPIからレンダリングした後縮小させたりすると粗さが少し減っていい感じに
01:05 (nanagami0) ふむふむ
01:05 (Remi__) だね。AEは3Dレイヤーが使えるからねぇ てかフォトショも3Dレイヤー使えなかったっけ?
01:05 (nanagami0) フォトショだとノーマルは無理ですね
01:06 (Remi__) あー、フォトショはプラグインが必要だったかも 俺フォトショはほぼデフォプラグインなんだよなぁ;;
01:07 (nanagami0) Extended版だと使えるには使えますが、それでも数十枚を編集するアニメ機能はちょっと弱いかな
01:07 (Remi__) そこでNiveの出番?w
01:07 (nanagami0) かもしれないw
01:08 (nanagami0) 使った事は無いのですがフリーとは思えない機能らしいですし、有効活用すれば使える・・・かもしれない
01:08 (Remi__) あれもフリーのわりにかなり高性能だしね AE涙目
01:09 (Remi__) うん、あれはタイムラインが使えるのと確か3Dもいけたはず>Nive
01:09 (nanagami0) あら、てことは複雑な事をしないなら十分変わりになるのか
01:10 (Remi__) デフォプラグインのAE使う位ならフルオプションのNiveのがいいと思うよ、タブン
01:12 (Remi__) てか、PIあるならPIでもかなり作成できる幅が広がるかなー
01:12 (nanagami0) エクスプレッション(?)でしたっけ、後はあれが使えるかかな
01:13 (Remi__) エクスプレッションってPIで使えるっけ? それは確か無理だたような
01:14 (nanagami0) あらら、便利って聞いてただけにちょっと残念・・・・
01:14 (Remi__) いや、最近PI開いて無いからわかんないけど ちょっと見てみるw
01:16 (nanagami0) 無理っぽいですね
01:16 (nanagami0) 最初に更新みた時は感動したなぁw
01:17 (Remi__) うーん、細かい調整とかは無理ぽいねぇ
01:18 (Remi__) 確かにw これ無料すか?!w みたいなw
01:21 (nanagami0) 今は経験少なくてバリバリに初心者ですけど、いつかは思い通りの物が作れるようになりたいですね
01:21 (Remi__) PIはお手軽に結構良いエフェクト作れるんだけどねー luna氏のGMすわこがいい例でもあるしねぇ
01:21 (nanagami0) ですね、どっちかというと大型のエフェクトの方が作りやすいですが、
01:22 (nanagami0) 工夫次第で小型のエフェクトも作れるので使いこなせるようになれれば・・・・
01:22 (Remi__) 七紙氏なら飲み込み早いから即慣れるとおもうw
01:23 (Remi__) だね パーティクルの総サイズ縮小させてあげれば小型エフェにもできるしね

画像加工

3/5-6
22:29 (yanmar) mugenで使用できるカラーって256だっけ、減色むずいのぅ
22:29 (LANCEL) Padieノススメ
22:30 (yanmar) padie使ってるんだけど、いい設定がなかなか…
22:30 (yanmar) アニメでいいかぁ、一番無難な減色っぽ
22:30 (SAIKEI) edgeの
22:30 (SAIKEI) 拡大縮小使ってるな
22:31 (yanmar) pictbearだのぅ
22:31 (yanmar) edgeはパレット操作のみだわ
23:00 (yanmar) edgeで似たような色統一ってどうやるんだっけ…
23:02 (yanmar) どれも透過させたくないって時に困るのぅ…
23:03 (okihaito) EDGEって重複色結合あったっけ?見つからないから結合だけはDPixed使ってる
23:03 (yanmar) DPixedのほうかー、どもども
23:03 (LANCEL) 重複色結合なんてものがDPixedにはあるのか
23:03 (LANCEL) 便利そうだ
23:04 (okihaito) DPixedは結合しか使わん・・・たまに止まるし
23:04 (okihaito) EDGEに結合あったらゴミ箱行きになるなぁ
23:05 (yanmar) DPixedは止まりまくるのがねえ
23:05 (LANCEL) Vistaだと止まりまくるみたいですね
23:05 (okihaito) 減色時の劣化も酷いんだよねぇ・・・
23:06 (okihaito) 今ではDPixedで減色なんかしないけど
23:24 (yanmar) うーむ、縮小が荒かった…
23:24 (yanmar) pictbearの縮小ならと思ったのにのぅ
23:26 (okihaito) pictbearはあまりオススメしないな 粗くなるしパレット位置変わるし
23:27 (vesper) 画像の拡縮も減色もIrfanViewまかせ・・・ IrfanViewってどうなんです?
23:27 (okihaito) JTrimなら拡縮もまぁまぁだけどこちらもパレット位置が変わる
23:28 (okihaito) IrfanViewは私はPCX変換くらいしか使わんねぇ
23:29 (Stone) 色変えと減色くらいしかしてないお IrfanView
23:30 (Majic) IrfanViewとJTrim あと有料のでキャラクターツクールPro.
23:30 (LANCEL) Irfanで減色はオススメしない
23:30 (LANCEL) 明らかに質が悪い
23:30 (okihaito) 減色はpadieで色変えとかはEDGEで基作りつつunifybmpかPmpClean使う
23:30 (yanmar) IrfanはPCX変換だけですなぁ、それ以外は劣化が…
23:30 (Majic) 減色はほとんどキャラツクProだなぁ
23:59 (yanmar) 近似色の統一できるソフト無いのかのぅ、透過色で統一するのにドット単位で塗っていくしかないのかしらorz
00:00 (Chronos) edgeで出来た気が
00:00 (yanmar) 探してみよう…
00:00 (Chronos) 重複色の統合なら出来ますが
00:00 (Chronos) 数値が1でもズレるとアウトです
00:00 (yanmar) 重複のみですなぁ、近似色ではないっぽい
00:01 (yanmar) とすると結局手動かぁ…
00:01 (okihaito) EDGEにも結合ある?探してるけど見つからん
00:01 (okihaito) 似たような色なら別の色からある程度コピーしてその後に結合やるねぇ
00:01 (yanmar) パレットの色整頓ってedgeでできたかしら
00:02 (okihaito) 未使用色の削除ならあった記憶
00:02 (Chronos) 整頓・・・は出来たかな・・・・・・?色帰る程度なら
00:03 (yanmar) グラデーションっぽく、色が似通ったのを近づけさせたいんですよね
00:03 (Chronos) なるほど
00:03 (Chronos) dpix217で手作業してますね、私だと
00:03 (yanmar) dpのほうかー
00:04 (Chronos) 画像が複数あるならその後パレット統合だとか
00:04 (yanmar) 背景色が2色以上になっちゃってるのを1色にして
00:04 (mosa) edgeでもできないかねえ
00:04 (mosa) 整頓なら
00:04 (yanmar) 透過色のパレットを一箇所だけにしたいんですよね
00:05 (Chronos) 似ている色が他で使ってると、同じ色にするとまずいですね
00:06 (yanmar) こうゆうパレット操作って凄い苦手だorz
00:06 (okihaito) パレットの値が1とかしか変わらないのなら統括するねぇ それで無理矢理空き作ってそこを透過色に
00:06 (yanmar) カットイン用だからどうしても背景を透過色にしたいんよね
00:06 (mosa) 背景がカラフルなの?
00:07 (yanmar) いあ1色(見た目は
00:07 (yanmar) でもパレット上だと2色以上になっちゃってるから
00:07 (yanmar) 実際にそこ透過にすると輪郭部分とかでゴミが出るの
00:07 (Chronos) 数字は同じですか?
00:07 (yanmar) びみょーに異なりますね
00:07 (Chronos) あらら
00:07 (mosa) じゃあedgeで本体だけ切り取ったあと
00:07 (mosa) 塗りつぶして
00:07 (mosa) その後もとの位置に張りつぶせばいいんじゃないかn
00:07 (okihaito) その場合EDGEで背景部分を別の色に変えてあとはゴミ取りってやるな
00:07 (Chronos) んー、たしかこの前同じような作業をして解決した覚えがあるんですが
00:08 (yanmar) pictbearで色域指定して置き換えって方法でもできたりするんですけど
00:08 (yanmar) うまくいくときといかないときがorz
00:08 (okihaito) pictbearは非推奨  うまくいったことがない
00:09 (yanmar) ペイント経由してみるかぁ…
00:11 (yanmar) Pictberで色域指定で色変更>減色、で大分まともに…
00:12 (yanmar) あとの細かいゴミは一つずつ塗り替えですかねぇ…
00:12 (okihaito) 背景を一度全く別の色に変えて 変わっちゃいけないところが背景色になってないか確認するといいよ
00:13 (yanmar) うん、それで確認するとまだちょびっとゴミがある
00:13 (yanmar) で、そのゴミをどう消そうかなーと…ペイントで塗りつぶしが無難か
00:13 (okihaito) EDGEの出番ですな
00:14 (mosa) 一度背景以外の全てを全部切り取って新しく塗りなおした背景に貼ったほうが
00:14 (mosa) はやいと思う
00:14 (yanmar) 切り取りってどうやるの?
00:14 (okihaito) 背景以外切り取りってどうやるの?
00:14 (Chronos) 元の画像と同じ大きさをbmpで作成
00:14 (okihaito) 同じ質問ワロスw
00:14 (mosa) edgeのメニューにあるよ
00:14 (mosa) 編集だっけな
00:15 (mosa) 後は自由領域を選択でなぞる
00:15 (yanmar) おうふ、真っ黒になった
00:15 (mosa) こっちだとちょっと緻密だけど完璧にいける
00:15 (Chronos) パレットも持ってこないとw
00:15 (mosa) パレット全コピーした後じゃないt(ry
00:15 (okihaito) ちょっと試してみよう
00:16 (mosa) まぁ新しくしなくても
00:16 (Chronos) パレットの部分もコピーして貼りつける方の一番左上の場所を右クラックして貼りつけないと大変なことに
00:16 (Chronos) クリックでした;
00:16 (mosa) 切り取ったあと全ての画面を塗りつぶしちゃえば一枚で済む
00:17 (yanmar) ??…ちょっとまっち
00:17 (yanmar) さっぱいわからんorz
00:18 (yanmar) パレットの背景色以外を切り取り、ってのが良く分からない
00:18 (yanmar) 選択どうやるんだろ、真っ黒になっちゃう
00:18 (Chronos) 全部いっきにやろうとすると場所の関係で無理だった気がするので
00:18 (Chronos) 少しずつやれば
00:19 (yanmar) えーと、まずはパレットをコピーすればいいんですよね
00:19 (Chronos) です
00:19 (yanmar) で、次に画像のほうを切り取り、だっけ
00:19 (mosa) 1.背景色以外を選択後切り取りor自由選択で背景色以外をなぞって切り取り
00:19 (Chronos) 貼り付ける方の画像にパレットをコピーしておかないと
00:20 (okihaito) 自由選択ってどれだ
00:20 (mosa) 2.残った残骸を全て選択後塗りつぶし
00:20 (yanmar) 貼り付ける方の画像にパレットをコピー、ってのが良く分からないorz
00:20 (mosa) 3.元の位置に切り取った奴を剥がす
00:20 (yanmar) パレットコピーして、貼り付け時になんか選択したり?
00:20 (mosa) 同じ画像で作業するならパレットをコピーしなくても大丈夫
00:21 (mosa) 新しい画像に加える場合ならその新しい画像のパレットを昔のパレットの色に合わせる
00:21 (yanmar) 今回は同じ画像ですなぁ
00:21 (yanmar) やばい、全然わからないorz
00:22 (mosa) 1.背景色以外を選択後切り取りor自由選択で背景色以外をなぞって切り取り
00:22 (yanmar) 自由選択って領域の選択?
00:22 (mosa) ソソ
00:22 (mosa) 背景色以外を選択した時に余計な色が混ざる場合は
00:23 (mosa) 自由選択で地道にドット単位でなぞっていくほうが正確
00:23 (yanmar) ん、どうやって複数選択するんだろ
00:24 (yanmar) まぁ切り取っていけばいいのかー
00:24 (mosa) 始点でクリックしたあと
00:24 (mosa) そのままなぞる
00:25 (okihaito) 中断したい時どうすんの?
00:25 (mosa) 離せばOK
00:25 (okihaito) それだと続きでなぞるのができなくね?
00:26 (mosa) うん
00:26 (yanmar) うん、そこで躓く
00:26 (mosa) いっぺんにやらないと
00:26 (yanmar) 複数に分けて切り取る?
00:26 (mosa) ちょっと画像貸していただけますかね
00:26 (okihaito) ドデカイ画像だから途中で休憩入れないと持たないお
00:27 (yanmar) http://blog-imgs-38.fc2.com/y/a/n/yanmar195/20100306002723021.jpg(削除済み)
00:27 (mosa) どもですー
00:27 (yanmar) こんな感じで緑を背景色にしたいんですけども、選択のあと一段どうやるのかなって
00:29 (Chronos) 背景色の隣の部分ですか?
00:29 (yanmar) すみっこの緑ですね
00:29 (mosa) ん
00:29 (yanmar) 自由選択で残りちょっとをどう選択するのかなって
00:29 (mosa) それはパレットの入れ替えすればいいんじゃないすかね
00:29 (yanmar) 続きやろうとすると解除されちゃう
00:29 (yanmar) 入れ替え?
00:29 (mosa) カラパレのメニューのところに
00:30 (mosa) 紅い四角同士を入れ替えるアイコンありますよね?
00:30 (okihaito) 画像見てみたけどヤンマー氏のやつはパレットを移動するだけでよさそう
00:30 (mosa) だぬ
00:30 (yanmar) いあ、これだとゴミでるのよ
00:30 (yanmar) 緑を透過色にするとゴミ出るから困ってるという
00:30 (okihaito) 画像のすぐ隣にゴミあるのかね 拡大しないとわからんようなやつ
00:30 (yanmar) うん、ちょうど境目の辺りに
00:31 (mosa) ゴミは何色?
00:31 (yanmar) 薄水色とかですね
00:31 (okihaito) 私はその場合背景色で塗り潰すなぁ それぐらいの作業はいつものことだし
00:31 (yanmar) お、なんか緑以外選択できた
00:31 (yanmar) で、これをコピーでしたっけ
00:32 (mosa) まぁ、コピーなり切り取りをした後
00:32 (yanmar) 切り取りか
00:32 (mosa) 土台を全て選択で背景色に塗りつぶせば
00:33 (okihaito) 私は今背景色が統一されて無いやつをやってるんだけど もさ氏の言う切り取りがうまくいかんねぇ
00:33 (yanmar) 全て選択できんのう、てことは一箇所ずつ透過色にしていけばいいのかな
00:35 (mosa) 全て選択できない?まぁ、とりあえず全部緑に染め上げてしまえば(
00:35 (Hacriel_afk) ペイントで開いてスポイトで透過色吸って塗りつぶしという地味な作業が一番正確
00:36 (yanmar) 毎回それでやってたけどでかい画像だと流石に面倒なのでいい方法を教授して貰ってる次第
00:37 (Hacriel_afk) あぁ、「全て選択」したあとに「サイズの変更」で無理やり楽してた記憶
00:38 (Hacriel_afk) まぁ、GIMPで自動選択やってさらに楽しようとしてたことも
00:39 (Hacriel_afk) あー、よく読んだらすべて選択ができないのか
00:39 (yanmar) 塗りつぶし終わりました
00:40 (Hacriel_afk) おぉ、乙です
00:40 (mosa) お疲れ様ですー
00:40 (yanmar) 切り取った奴を剥がす?
00:40 (okihaito) うーむ・・・なぞるのが中断&再開できればうまくできそうなんだが・・・
00:41 (yanmar) で、この状態でさっきコピーしたパレットを貼り付けるんでしたっけ?
00:42 (mosa) コピーした背景色以外の画像を元の位置に貼り付け
00:43 (yanmar) むむ、なんで反転されるんだろ
00:43 (Hacriel_afk) パレットが共有されるんじゃないかの
00:43 (yanmar) 正確な位置に貼り付けできんのぅ
00:44 (Hacriel_afk) あー、反転っていうのは画像の向きか
00:44 (yanmar) あ、パレットじゃなくて画像か
00:45 (yanmar) おかしいな、何回やっても同じ箇所にしか貼り付けできん
00:45 (mosa) 貼った後も
00:46 (yanmar) もさ氏に画像見せたほうが早そうだなぁ
00:46 (mosa) 動かせますよ
00:46 (yanmar) こうかっ
00:46 (Hacriel_afk) 貼り付けたときは基本同じ位置だから、ドラッグしながら調整
00:46 (yanmar) んー…元と変わらずゴミ出るよ
00:47 (yanmar) あれか、ゴミも選択しちゃてるから
00:47 (yanmar) 塗りつぶして貼り付けたところで、結果は変わらないってことかね
00:48 (mosa) ちょいとその作業済みの画像をいただけますかね
00:48 (Hacriel_afk) どんな画像を作ってるんですかね?
00:48 (okihaito) ゴミ取りは自由曲線の描画でやるねぇ・・・ 画像の周りのチェックくらいならそっちの方がお手軽
00:48 (yanmar) やはり手動か…
00:49 (yanmar) http://blog-imgs-38.fc2.com/y/a/n/yanmar195/20100306004912fb7.jpg(削除済み)
00:49 (okihaito) ただ背景が曖昧なやつとかは手動はあまり使えないんだよなぁ・・・だから綺麗に切り取りする方法を知りたかったが
00:49 (yanmar) こんな感じで、緑の部分を黒くすると輪郭部分にゴミが出るのよね
00:50 (yanmar) やっぱこれはドット単位で塗りつぶししかないのか
00:50 (okihaito) これくらいなら手動でやる
00:50 (yanmar) ペイントでドット単位でやるのと、edgeでパレットいじるのどっちがいいんだろ
00:50 (okihaito) 何か白い輪郭みたいなのがゴミっていうならね
00:50 (mosa) パレットごと潰すかドット単位かですねぇ
00:51 (mosa) サイズの問題でなぞれないなら
00:51 (okihaito) パレットの位置変わりそうで怖いからEDGEでドット塗り潰し
00:52 (Majic) パレットの位置など自分にはどうでも良かった
00:52 (yanmar) edgeでドット塗りつぶしってどうやるんだろ(
00:52 (okihaito) あとペイントって戻るが何か不十分だった記憶
00:52 (yanmar) よくよく考えたら塗りつぶしはペイントでしかやったことなかった…
00:53 (okihaito) その塗り潰しがさっき言った自由曲線の描画  上のメニューの左から3番目のペン
00:53 (Hacriel_afk) ペイントは拡縮のやり方が手順間違えると劣化するしなぁ
00:53 (yanmar) 自由曲線が塗りつぶしになるわけですな
00:53 (okihaito) 右クリックでスポイトね
00:55 (mosa) 手抜きしたいなら色の選択って方法もあり
00:55 (mosa) ただそのゴミの色を本体が使ってたらOUT
00:55 (okihaito) 本体が使っていても別の色で塗り潰してしまえば解決
00:55 (mosa) ゴミの色を本体が全く使ってないなら色の選択でゴミの所をクリックすれば
00:55 (mosa) 全て削除できる
00:55 (yanmar) なんと
00:56 (mosa) 試してみてからでも良いかも知れませぬ
00:56 (mosa) それで何とかなるなら一瞬なので
00:56 (Hacriel_afk) 一応、上書き保存推奨
00:56 (okihaito) ん?色を指定してその色を抹消ってできるの?
00:56 (mosa) うん
00:57 (okihaito) パレットにも空きできる?
00:57 (yanmar) うーん、結構本体使ってるなぁ
00:57 (yanmar) 空きが無いですな
00:58 (yanmar) うむ、塗りつぶしていこう
00:58 (okihaito) 余程広範囲に影響出ない限り ゴミの色変更で本体の一部も変わったらそのすぐ近くの色で塗るなぁ
00:58 (mosa) 意外と
00:58 (yanmar) もさ氏、オキ氏、Chronos氏感謝
00:58 (mosa) 多い場合はそっちのほうがギャクに大変
00:58 (mosa) 何か役にたてず申し訳ない(´・ω・`)
00:58 (yanmar) もさ氏が言ってたやり方も結構気になるのぅ
00:59 (okihaito) 未だに切り取り試行錯誤中だが・・・
00:59 (yanmar) それで上手くいくならそっちのがいいしね
00:59 (okihaito) 綺麗に切り取れるならゴミ取り作業が省けそうだからやってみたいんだよなー
01:00 (mosa) 画像貸してくれれば一枚ぐらいなら作業しますg
01:00 (mosa) イケるかイケないかは実物に触れたほうが一番わかりますし
01:01 (yanmar) ふむふむ…ではためしに
01:02 (yanmar) あー、bmpってFC2対応してないんだ
01:02 (yanmar) したら元画像でいいでしょかね?
01:03 (mosa) edgeにgif保存機能があるので
01:03 (mosa) 作業中の画像をいただければ(´・ω・`)
01:04 (yanmar) あう…今は塗りつぶし中なので前の作業の分残ってないorz
01:04 (yanmar) http://blog-imgs-38.fc2.com/y/a/n/yanmar195/cf_00_motomoto.jpg(削除済み)
01:05 (yanmar) これが元画像で、背景色を透過させたいという単純な作業…のハズなんだけどorz
01:05 (okihaito) こんな感じの画像は切り取れる? http://blog-imgs-36.fc2.com/o/k/i/oki6761/20100306010425a87.jpg(削除済み)
01:06 (yanmar) これは難易度高そうだw
01:06 (okihaito) 大きいから左クリック押しっぱなしってのは疲れるんですわ
01:12 (mosa) ちょっとまっててね
01:12 (mosa) ヤンマーさんのやってるから
01:12 (okihaito) いやできるかどうかでいいから見るだけで構いませんよ どうせこの画像は使わんし
01:13 (okihaito) てかキャラ違うし
01:15 (mosa) 無理だろうね(ニッコリ
01:15 (mosa) KIAIがあればいけるけど
01:15 (mosa) やろうとも思わない一品
01:15 (okihaito) でかいから?
01:17 (mosa) 背景が厄介
01:17 (mosa) 混ざってるし
01:17 (yanmar) ウチの画像みたく、単色ならもさ氏が言ってた方式で瞬殺出来るのかしら
01:18 (okihaito) あまりに曖昧な部分はここらへんかな?って感じでやれば
01:21 (okihaito) んー・・・背景の塗り潰しがやりづらいものは切り取りもしにくいってことか・・・
01:22 (Hacriel_afk) ゴミ排除できるか
01:30 (mosa) http://loda.jp/kyouakuuuu/ 643(削除済み)にあげました
01:30 (yanmar) はえー
01:30 (mosa) ぶっちゃけ微妙
01:30 (mosa) ゴメンチとしか良いようが無い遅さ
01:30 (mosa) 予想以上に厄介な作りで・・・
01:31 (mosa) 遠くから見ると大体取れてると思うんですが・・・
01:31 (mosa) 腕と手がちょっと取れてない・・
01:31 (yanmar) 確かにかなり取れてますねぇ
01:31 (yanmar) あとは浮いちゃってる部分を塗りつぶせば完成っぽそうなくらい
01:31 (yanmar) 自由選択無しで?
01:32 (mosa) 色の選択でバシバシ消していった
01:32 (yanmar) なるほどぉ…やっぱそっちのが早いのか
01:32 (mosa) あと自由選択でなぞったあと適当に円にして囲めば
01:32 (mosa) 枠としては消せたし
01:32 (mosa) でも手の所はちょいと複雑でね
01:32 (mosa) 片方は出来たんだけどもう片方は今見るとひどいな(
01:33 (yanmar) んですね、トドメまであとちょいってところまで
01:36 (lunatic__) なんとなくやってみたら途中で挫折http://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-entry-3630.html
01:37 (yanmar) 手の部分ここまで切り取れるものなのかー
01:40 (yanmar) よし、切り抜き完了
01:40 (okihaito) 結構ゴミ溜まってるねぇ・・・これじゃあいつもと大して変わらぬ
01:41 (Hacriel_afk) GIMPが256色保存できたら・・・・
01:43 (lunatic__) 間違ってjpgで2回保存したから劣化が・・・。まあそれ除いてももっと仕上げしないとだけど

画像加工

2/27
17:18 (Hacriel_study) http://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-entry-3569.html であったけど
17:18 (Hacriel_study) 個人的にリサイズでお勧めなのがVixかな
17:18 (LANCEL) Edgeだとパレット崩さずに済むから
17:19 (LANCEL) 便利なのよね
17:19 (Hacriel_study) Aviutlでリサイズが究極だけど、無劣化減色できるかどうか
17:21 (lunatic__) 減色はGIMP使ってるかな
17:22 (LANCEL) 減色はPadieを強く推す
17:23 (Hacriel_study) GaleBrowseで妥協
17:24 (Hacriel_study) 今度比べて見ようかな
17:26 (lunatic__) いろいろあるねぇ
17:28 (Hacriel_study) フリーソフトではPadieが最高かな・・・?
17:35 (Hacriel_study) xPadie Proなんてのもあったのか

 |   |  次のページ

 検索フォーム


 全記事表示リンク

 全記事表示(500件ずつ)


 プロフィール

vesper

Author:vesper

IRCチャンネルの
#凶悪MUGEN
#凶悪MUGEN_雑談
のログからMUGENに関するものを編集・公開しています。
修正した方が良い箇所があった場合は知らせてもらえると助かります。
MUGEN界隈からはリンクフリーです。
その他からのリンクはご遠慮ください。
このブログをリンクに追加

IRCへの入り方などは
IRCに関する記事
をご覧ください。

簡易凶悪MUGEN IRC情報
・ホスト名
 [irc.friend-chat.jp]
・ポート番号
 [6664]
・チャンネル名
 [#凶悪MUGEN]
 [#凶悪MUGEN_雑談]
 (以下はお好みで)
 [#凶悪MUGEN_艦これ]
 [#凶悪MUGEN_スマブラ]
 [#凶悪MUGEN_麻雀]
 [#凶悪MUGEN_緋想天]
 [#凶悪MUGEN_アカツキ]
 [#凶悪MUGEN_小説]
 [#凶悪MUGEN_絵チャ]

・推奨IRCクライアント
 LimeChat2


 カテゴリ

記述の子カテゴリは目安程度に考えてください。

 最新コメント


 最新記事


 カウンター

累計の閲覧者数:

現在の閲覧者数:

 RSSリンクの表示


他ブログ更新情報(最新70件)

仕様上、下記のリンク一覧でサイトリンクにあるサイトはこの一覧に出ません。

Twitter


基礎リンク集


リンク

サイトに断り書きがない限りリンクさせてもらっています。
リンクしてほしくない場合はお気軽におっしゃってください。