FC2ブログ

全記事一覧

Category Title Year:本文冒頭
MUGEN以外 はじめに&更新情報&連絡板 2037/この記事は常に最新に表示しますので、本来
未分類 広告消去用 2017/広告消去用記事です。
画像編集 パレット編集 2016/6/15 01:32 (kazetaka) キャラ製作にも挑戦
ステコン&トリガー p2stateno=-1 2016/6/13-15 22:27 (vesper) まぁあるとしたらp
複合 親変更が必要なGameTime貫通 2016/3/14 22:43 (N-Fox) そういえば、親変更が
数値 累乗計算 2016/3/11 23:08 (Momizi) おうふ23:09 (Momizi)
数値 計算時の型 2016/3/10 00:48 (emeru) mugenってつくづくわけ
ステコン&トリガー movereversed 2016/2/15 21:38 (blue-eyes) あとhitoverride常
未分類 アニメ検索 2016/2/4 22:12 (hourai) ついに神ランクに足を
複合 projの垂れ流しなど 2016/1/7 23:11 (hourai) さっきまでprojの垂れ
親変更 0F親変更 2016/12/24 21:53 (KonTon) 0F親変更って具遺体
未解決分有り 色々 2016/12/24 20:34 (N-Fox) 殺傷力上げるならそろ
ミス&エラー エラー 2016/12/2122:20 (emeru) んん? 何だこれ22:21
即死返し 混線使用の即死返し 2016/12/20 21:53 (N-Fox) 混線使用の即死返しが
AI AI動作のためのNoWalk 2016/12/20 20:42 (Anoth-blue-eyes) AIのときっ
AI ヘルパー式AIなど(3/13会話の始まり部分追記) 2016/12/11 22:15 (Anoth-blue-eyes) ヘルパーと
その他 Targetstateの精度 2016/12/5 19:41 (KonTon) Targetstateの精度っ
その他 stateno=5150 2016/11/1922:40 (emeru) stateno=5150でp2系統
複合 探査、その他 2016/11/12 19:53 (KonTon) hitdef探査してるの
複合 時止め解除、強制死の宣告 2016/11/12 22:04 (hourai) んー時止め解除が出
複合 5900返し、PalNo偽装 2015/11/07 23:09 (emeru) そういえぱ、5900返し
ミス&エラー 文字コードミス 2015/10/27 あ、ん?MUGENが落ちた。
偽装 非凍結ライフ偽装 2015/10/6 00:00 (_609z) 非凍結ライフ偽装って
ステコン&トリガー name系トリガー、全角文字 2015/9/29 00:36 (vesper) やっぱnameとauthorに
その他 迷子センター 2015/9/25 22:50 (Jakobish) ぬおおおなぜカクつ
探査 潜入型探査 2015/9/10 23:34 (emeru) 理屈は分かっていても
MUGEN以外 サクラエディタ 2015/9/10,14 20:23 (Ryusei) サクラエディタだ
ミス&エラー 全角文字による255オーバー 2015/9/10 19:32 (Ryusei) 記述の列の限界数って
その他 開幕仕分け 2015/9/6 22:16 (ce1901) 開幕仕分けを妨げる要
その他 被弾ヘルパー 2015/9/3 00:52 (Jakobish) 被弾ヘルパーって地
探査 gametimeステ抜け調査 2015/9/1-2 21:21 (emeru) ぬがぁぁぁ何故1だけ
処理軽量化 親変更の処理軽量化 2015/8/29 22:03 (emeru) 重くなるのを何とかし
その他 def buffer overflow attack 2015/8/20 19:20 (negacros_) むう・・・Snullや
本体Explod化 本体Explod化 2015/8/18 22:51 (_609z) 本体Explod化ってアニ
ミス&エラー 永続ターゲット 2015/8/15-17 20:58 (Jakobish) マーキングヘル
ステコン&トリガー ground.type=none 2015/8/14-15 23:59 (mapelao) んーground.type=
ステコン&トリガー triggerall 2015/8/10 23:12 (emeru) ちょっと気になった事
未解決分有り 時止め 2015/8/6 21:13 (_609z) なんか最終ヘルパーが本
その他 相手を倒した際にヘルパーを埋める 2015/8/5 23:07 (emeru) 相手を倒した際にヘルパ
探査 間者ヘルパー 2015/8/4 02:20 (Anoth-blue-eyes) ついったー眺
MUGEN_その他 新Windowsへの対応 2015/7/29-30 23:57 (vesper) win10でのMUGEN起
内部処理 ステートの処理順 2015/7/28 22:34 (N-Fox) ちょっと質問ですが、
目的のための記述 ガード削りの無効化 2015/7/20-21 23:31 (blue-eyes) ガード削りの無
親変更 親変更 2015/7/20 21:52 (_609z) 親変更すごい苦戦する2
混線全般 混線OTHキラー 2015/7/15 00:03 (Jakobish) う~んOTHKと混線の
複合 ステ取得、警告メッセージ、トリガー読み込み順序、トリガーリダイレクト 2015/7/14 23:00 (Jakobish) 質問いいですか?23
ステコン&トリガー 新MUGENでのTagIn、TagOut、StandBy 2015/7/7 18:23 (Ryusei) ちょい誰か新MUGENで詳
混線全般 混線 2015/7/1 23:12 (Jakobish) あっデススター2nd、
変数弄り 変数弄り 2015/6/30 00:47 (Jakobish) やっと混線の下準備
OTHキラー OTHキラー 2015/6/25 22:06 (Jakobish) OTHKで聞きたい事が
時止め全般 被弾式時止解除 2015/6/15-16 00:00 (_609z) 解除するはずの被弾
MUGEN_その他 書式整理ツール FormatCNS(最終更新日2015/6/21) 2015/ドラッグ&ドロップされたCNS(CMD、AIR)フ
MUGEN_その他 Statedefをリストアップするツール(2015/06/21:説明書のみ更新) 2015/指定ファイル内のStatedefのリストの表示&
動画制作 aviutl:音声の挿入 2015/6/10 00:20 (emeru) ぬあー、00:21 (emeru)
動画制作 aviutl:フェードイン、フェードアウト 2015/6/9 21:44 (emeru) まだaviutlの操作になれ
複合 親捏造、%n、アドレス 2015/6/8 23:20 (blue-eyes) ちょっと気になった
内部処理 タッグ戦でのライフ、パワー最大値 2015/6/1 21:43 (_609z) 雷神とのタッグ戦のとき
内部処理 着地するタイミング 2015/5/29 21:06 (Ryusei) 着地するタイミング、
動画制作 動画制作 2015/5/24 23:09 (emeru) 動画の質を劣化させず
凍結解除 1F凍結解除 2015/5/7-8 21:53 (_609z) んー、1F凍結解除が
内部処理 当たっているはずのprojのprojcontacttimeが-1になる 2015/4/25-26 22:58 (Oracle) 当たっているはず
ステコン&トリガー Width 2015/4/19 22:03 (Anoth-blue-eyes) んんー22:03
ステート固定 ミス:ステート固定 2015/4/14-15 23:45 (Myon_) ちょっと聞きたいこ
ステート固定 準ガードステート固定 2015/4/14 22:52 (emeru) 準ガードステーと固定
混線全般 Proj混線 2015/4/13 22:27 (N-Fox) 今更ながら、Proj混線
未分類 ミス:juggleを使い果たす 2015/4/12 22:33 (Oracle) あれー・・・22:34 (O
未解決分有り 未解決:movetype=3の再現 2015/4/10-11 22:52 (emeru) そういえば22:52 (e
未解決分有り 未解決:特定のtargetにだけ攻撃を当たらないようにする方法 2015/4/8 23:40 (blue-eyes) あとやっておきたい
ステコン&トリガー コーナープッシュ 2015/4/8 23:33 (blue-eyes) hitdefを使うと、壁
目的のための記述 任意のy=f(x)を反射面として反射 2015/4/8 23:07 (mapelao) 任意のy=f(x)を反射面
目的のための記述 time=0になった瞬間を感知 2015/4/8-9 18:43 (emeru) time=0になった瞬間を
未解決分有り 未解決:出た瞬間から画面外にplayerヘルパーを出す 2015/4/8 02:05 (Anoth-blue-eyes) ・・・あら?
数値 ルート演算 2015/4/8 01:47 (Anoth-blue-eyes) 相手との直線
複合 gethitvar、あゆあゆキラー 2015/4/6 22:54 (N-Fox) ちょいと質問なんですが
内部処理 凍結状態でのinvisible 2015/4/6 20:31 (emeru) 凍結状態の時って何でAs
その他 変数表 2015/4/6 19:11 (Oracle) そろそろこいしちゃん
複合 探査、内部処理によるStateNo移動 2015/4/5-6 23:57 (Digest) うあ、リュウセイ氏
強制死の宣告 本体hitdefありでの強制死の宣告 2015/4/5 00:47 (Myon_) ぐぬぬ・・強制宣告が上
複合 向き直し、Explod化、準ステ固定 2015/4/4 01:05 (Myon_) 向き直しって最終に本体
その他 被弾ヘルパー 2015/4/3 00:15 (Oracle) うーむ00:16 (Oracle)
内部処理 loseフラグ 2015/4/2 23:19 (Myon_) ちょっと質問なんですけ
内部処理 コマンドと内部AIはCtrlに無関係 2015/4/1 01:33 (Oracle) 意味わかんねぇ・・・0
未分類 エラー:切り捨てによる0除算発生 2015/3/30 19:03 (Oracle) floorとceilの認識違
ミス&エラー リダイレクト内での警告メッセージ対象、警告メッセージとエラー落ち 2015/3/29-30 23:15 (emeru) ぐぬぬ・・・謎の警
時止め全般 孫ヘルパー型の消去型時止め解除 2015/3/29 19:41 (emeru) 孫ヘルパー型の消去型
ミス&エラー エラー:常時ステートの処理順 2015/3/26 02:27 (_609z) うわ、やっぱりRandom
内部処理 Stateループ 2015/3/26 00:09 (Digest) ChangeStateで別のス
複合 全領域親変更、テキストエディタ、超即死改 2015/3/24 22:11 (Digest) 1byte目だけ全領域入
内部処理 pos y>0で強制的に立ち状態 2015/3/23 23:14 (emeru) んん? 地下に潜りた
画像編集 パーティクル、プロミネンス 2015/3/2222:21 (DRM) 円周上から中心で消えるよ
目的のための記述 相手のステートを奪わずに長時間ダウン 2015/3/22 19:57 (_609z) うーん、相手のステー
ステコン&トリガー TeamMode 2015/3/20 23:31 (pororo) そういえばオラクル氏
ビット演算 ビット演算 2015/3/20 00:51 (Oracle) あれー・・・なんでだ
親変更 影のID 2015/3/19 23:45 (Digest) もう成功する気がしな
親変更 親変更 2015/3/19 00:01 (Digest) ん、oracle氏ちょいと
その他 位置保存 2015/3/18 00:51 (simotsuki) つかみんな位置保
目的のための記述 くらい再現アーマー 2015/3/18 00:19 (blue-eyes) やはりhitoverride
MUGEN_その他 十徳ナイフ 2015/3/16 23:54 (Digest) ようやくループエラー
目的のための記述 画面端に固定 2015/3/16 23:11 (_609z) キャラを画面端に固定
親変更 影のID 2015/3/15 21:24 (Digest) んー、影のIDを0にし
永続ターゲットバグ 永続タゲ 2015/3/13 01:21 (Ryusei) なんだこれは・・・よ
その他 独自コモンファイル 2015/3/13 22:45 (mapelao) ようやっと独自コモ
その他 本体をヘルパー化 2015/3/13 22:04 (Anoth-blue-eyes) ふと思った
ステコン&トリガー reversaldef 2015/3/12 23:22 (_609z) ん?当身すると自身のm
MUGEN以外 IRC鯖 分裂 2015/3/11 しばらくリュウセイ氏から頂いたログv
その他 小ポトレの色化け 2015/3/9 23:21 (N-Fox) http://23:21 (N-Fox)
本体Explod化 Explod化 2015/3/9 22:51 (_609z) あー、やっぱりvel関係
未分類 向き弄り 2015/3/9 19:46 (_609z) あ、向き弄られまくって
内部処理 RoundState=3の高速終了 2015/3/9 18:55 (Oracle) roundstate=3の高速終
ステコン&トリガー ModifyExplod 2015/3/8 23:04 (_609z) エフェクトのscaleって
その他 デフォルトのcommonファイル 2015/3/8 21:04 (emeru) とあるキャラの記述見て
ステコン&トリガー !! 2015/3/8 01:43 (_609z) !!sysvar(1)ってどうい
ミス&エラー ミス:HitBy探査 2015/3/7 22:08 (Momizi) あ、そういえば鈴々のH
ステコン&トリガー HitDef 2015/3/7 21:56 (_609z) アナスタシア12Pに挑
親変更 親変更 2015/3/7 00:10 (Myon_) 親変更って相手ヘルパー
未分類 gametime貫通,親変更 2015/3/6 23:45 (Myon_) がめちめ貫通の次に搭載
本体Explod化 explod化 2015/3/6 23:13 (Swtr) ステ奪われると点滅する
親変更 親変更 2015/3/6 22:02 (dry_ice) やばい22:02 (dry_ice
ステコン&トリガー NoKO 2015/3/5 23:38 (N-Fox) うーむ、やっぱnoko頼り
親変更 親変更 2015/3/4 22:22 (N-Fox) 親変更セット的な意味で
ステート固定 ステ固定 2015/3/4 01:25 (N-Fox) ヘルパーステ固定で!tim
親変更 全領域親変更 2015/3/3 01:40 (Momizi) 親変更セットの解説書
目的のための記述 TargetLifeAddへの対抗 2015/3/3 00:30 (N-Fox) そういえば、ちょいと質
親変更 影のID領域 2015/3/2 22:54 (Momizi) 影のID領域弄る時のcha
内部処理 空中で立ち、無限に落下 2015/3/2 00:23 (N-Fox) うーん……またCommon関係
親変更 親変更時のParent,IDの2Byte目 2015/3/2 00:09 (Momizi) 質問、というより確認
その他 ヘルパーのカメラ追従、画面外 2015/2/27 20:21 (N-Fox) そっか、helpertype=pl
その他 ヘルパーのステ固定 2015/2/27 01:06 (N-Fox) ちょい質問なんですが0
その他 ヘルパーの並び順 2015/2/27 00:30 (Momizi) やったね!進行形で親
親変更 親変更 2015/2/26 23:04 (Momizi) ふむ。やっと親変更の
凍結解除 凍結解除 2015/2/26 01:13 (pkrs) あれー541-544の凍結解
ステート抜け貫通砲 親変更GameTime式ステ抜け貫通 2015/2/2600:29 (Momizi) あ、あんまり対策され
ヘルパーノーマル化 ヘルパーノーマル化 2015/2/23 01:43 (Oracle) 609z氏ってヘルパーノ
凍結解除 凍結解除 2015/2/22 21:19 (N-Fox) ぬるぬる式時止め解除
ステート抜け エラー:Anim式ステ抜け 2015/2/21 01:21 (Myon_) やっとtimeトリガーをa
複合 ステ抜け、ステ固定 2015/2/20 21:03 (N-Fox_) とりあえず、がめちめ
アーマー貫通砲 gametime貫通砲 2015/2/20 00:04 (Myon_) よし諦めよう ここは
内部処理 StateNo移動原因 2015/2/19 22:16 (_609z) ちょっとだれか手助け
画像編集 パーティクル 2015/2/19 22:02 (N-Fox) エフェクトの自作って
その他 変数修正 2015/2/19 00:56 (Myon_) ところで変数修正って0
親変更 親変更 2015/2/17 23:36 (dry_ice) ひたち氏ー23:38 (hi
その他 commonstateの自作 2015/2/17 20:54 (Mr_4dr_mugen) 前々から思った
アノマロカリスキラー アノマロカリスキラー 2015/2/16 23:39 (Myon_) アノマロカリスキラー
その他 Name判断 2015/2/16 01:02 (Swtr) Name判断ってなにでやら
探査 間者ヘルパーにリバサさせてaffectteam=Fのhitdef当身して永続タゲ保持 2015/2/15 17:57 (Momizi) ふーむ。間者ヘルパー
その他 未分化ヘルパー 2015/2/15 17:40 (pkrs) 未分化ヘルパー、どうい
探査 ヘルパーID調査 2015/2/14 21:42 (_609z) よっしゃあ!ヘルパー
未解決分有り 被弾アニメやHitby探査の為のproj 2015/2/14 20:49 (emeru) 被弾アニメやHitby探査
親変更 0F親変更 2015/2/14 01:30 (_609z) 5pに挑戦しようとし
複合 透過、デフォルトヒットエフェクトの消去 2015/2/14 00:21 (N-Fox) 実際のところ、透過処
内部処理 死んだヘルパー 2015/2/13 01:00 (Myon_Phantasm) そういえば前
凍結解除 凍結解除 2015/2/12 02:47 (Myon_Phantasm) 本体hitdefを
未解決分有り 永続タゲで相手が歩いたときにtargetveladd 2015/2/11 17:54 (rakurai) うーん 永続タゲで
強制死の宣告 強制死の宣告 2015/2/11 02:22 (Myon_Phantasm) 強制宣告って
複合 KFMでの実験、バックアップ、その他 2015/2/11 01:10 (_609z) パッチェさん撃破!!
複合 本体hitdef、準ステート固定、時止め無視、アニメ式ステ抜け 2015/2/10-1123:56 (N-Fox) なんか神キャラつく
未解決分有り ヘルパー単独式AI起動法のイントロ飛ばし時の暴発 2015/2/10 22:15 (vesper) 謎すぎるなぁw イン
混線全般 混線に関する2つの話題 2015/2/9 03:00 (Myon_kari) 混線でproj吐かせる
未解決分有り コメントアウト部分をいじると落ちる 2015/2/9 02:33 (mapelao) 今回更新版の界王って
複合 凍結解除のミス、ファイル読み込み 2015/2/9 01:57 (_609z) wow...凍結解除が出来て
その他 ファイル容量、起動時の読み込み、処理の重さ 2015/2/9 01:17 (_609z) 暗黒霊夢115MBあん
その他 仕分けに用いられるもの 2015/2/8 23:24 (emeru) そういえば ふと思った
未解決分有り エラー:潜入探査 2015/2/8 22:30 (ce1901) 潜入探査なんですが22:
内部処理 reversaldefとhitdefの上書き 2015/2/8 23:20 (_609z) どうすっか。reversalde
その他 none返し、P1state耐性、time偽装 2015/2/8 23:08 (rakurai) ん、none返すと良いこ
複合 強制死の宣告、PalNo弄り、その他 2015/2/8 22:27 (Myon_kari) そういえば強制宣告
その他 ライフバーのStart.WaitTime 2015/2/8 20:39 (pkrs) 試合開始して、HitDefが
複合 DisplayToClipboard、窓無限の十徳ナイフ 2015/2/8 19:36 (DRM) http://drabs.blog40.fc2.
ステコン&トリガー 凍結時のinvisible、trans 2015/2/8 18:08 (Oracle) 凍結時のアサートスペ
複合 いろいろ 2015/2/1 22:26 (pkrs) 自分も4年ぶりに土台から
内部処理 重複並列混線、numtarget=2になって、target,idをリダイレクトすると、直前の被弾ヘルパーと直後の被弾ヘルパーの時がある 2015/2/1 21:36 (pkrs) 重複並列混線、numtarget
ビット演算 bit演算 2015/2/1 00:59 (_609z) なんでぇ...01:00 (_609
ミス&エラー ミス:常時ステート途中でのChangeState、SelfState、TagOutによる個別ステートへの移動 2015/2/1 00:40 (dry_ice) 並列混線ウゴイタアア
ミス&エラー ミス:float型を剰余算 2015/1/30-31 23:58 (_609z) M.U.G.E.N Error23:
目的のための記述 取得しているヘルパーIDの数の判断とそれのヘルパーIDの1つをランダムで1つ取り出すステコン 2015/1/30 22:38 (Momizi) ふーむ。またもやすご
ミス&エラー エラー 2015/1/30 21:44 (ce1901) 謎無敵が発生するので
その他 ライフバーのwinマーク 2015/1/30 17:35 (_609z) バルバトス12Pを仕
未解決分有り fvarのgametime貫通 2015/1/29 21:40 (_609z) fvarがめちめ調査入れ
親変更 0F親変更 2015/1/29 03:10 (pkrs) 0F親変更の、0Fって何が
ステート抜け貫通砲 本体のgametime貫通 2015/1/25 23:04 (_609z) やっぱり倒せん。がめ
ミス&エラー エラー 2015/1/23 20:41 (ce1901) いま製作中のキャラの
ステコン&トリガー Explodのposはint型 2015/1/23 01:25 (Ryusei) ExplodのPosは小数切
永続ターゲットバグ 永続ターゲット 2015/1/23 00:41 (N-Fox) あれ、ターゲットのデ
永続ターゲットバグ 永続ターゲット 2015/1/22 22:15 (N-Fox) そういえば、609zさん
ミス&エラー 警告メッセージ 2015/1/22 00:16 (Swtr) エラメ削除はしました?(
ミス&エラー ミス:0F親変更 2015/1/21 00:09 (emeru) あー・・0F親変更した
複合 混線、常時監視ステート、メモ帳のフリーズ、連番作成 2015/1/19 22:30 (N-Fox) そういえば、多分これ
邪眼キラー 邪眼キラーの実用的な範囲 2015/1/19 22:13 (_609z) 邪眼キラーってどのく
超即死 超即死 2015/1/19-20 21:31 (N-Fox) とりあえず、つかぬ
Anim取得 みらくる式アニメ取得 2015/1/18 23:35 (Swtr) みらくる式のアニメ記録
保険用proj OTHキラーの復帰用proj 2015/1/18 21:06 (N-Fox) OTHK後の復帰が目の前
複合 時止めなど 2015/1/17-18 22:38 (Swtr) 話題切って悪いけど
その他 レミリアキラー 2015/6/17 17:55 (_609z) レミリアキラーってな
ミス&エラー ミス:movetype=A 2015/1/16 20:39 (emeru) んん?20:40 (emeru)
複合 OTHキラー、Airファイル、テキストエディタ 2015/1/16 19:53 (Momizi) 狐氏ちょうどいい所に
複合 OTHキラー、ヘルパー 2015/1/15 21:14 (N-Fox) OTHKを作る際に被弾ヘ
複合 いろいろ 2015/1/12 22:39 (emeru) 今で言う丁度良い難易
未解決分有り 新MUGENの1行あたりの文字数制限 2015/1/12 22:15 (vesper0) 新MUGENの1行あたり
内部処理 演算子の優先度 2015/12/30 21:48 (emeru) んー? ビット演算と
探査 HitBy探査 2015/12/29 00:24 (emeru) HitBy探査なんですけ
親変更 親変更での変数保存先 2015/12/15 20:21 (emeru) 親変更で弄った変数を
複合 探査など 2015/10/26-27 22:29 (ce1901) 探査を導入しよう
ステコン&トリガー MoveCamera 2015/10/5 18:37 (Momizi) screenboundでvalue=1
ミス&エラー AnimのFを-1設定 2015/10/5 19:11 (Momizi) 今更こんなこと言うの
最終ヘルパー 2P側での最終ヘルパー 2015/10/4 00:51 (ce1901) 2p側で最終(後ろのほ
偽装 life偽装、alive偽装 2015/9/28 19:12 (Oracle) life偽装しないと即死
その他 proj利用のanim&animelemno(0)伝達 2015/9/28 17:34 (Momizi) うーん・・・ステート
最終ヘルパー 最終ヘルパー 2015/9/25 23:23 (Dawn) 最終ヘルパーって結構重
その他 敵HitDef監視 2015/9/25 23:02 (Momizi) やっと敵HitDef監視で
複合 即死話など 2015/9/23 23:42 (blue-eyes) 1stRSPの2P側から
MUGEN_その他 小ポトレのパレット 2015/9/21 19:07 (Momizi) うー、小さポトレ変え
ステコン&トリガー projが同時ヒットしない 2015/9/20-21 22:40 (Oracle) http://oracle333.
ステコン&トリガー postype 2015/9/13 19:52 (Momizi) PosSetの基準と同じな
内部処理 life、defence設定 2015/9/9 16:16 (Momizi) 削り用のダメージにdam
ミス&エラー fvarとビット演算でのエラー 2015/9/9 01:18 (Momizi) かなりめんどい系のエ
ステコン&トリガー projcontacttime 2015/9/6-7 19:49 (Momizi) む・・・やっぱこれ
Anim取得 ミラージュ式アニメ取得 2015/9/5-6 23:31 (Oracle) ミラージュ式できた
ステコン&トリガー pos xのステージ依存性 2015/9/5 18:41 (emeru) むむむ、何かよく分から
ビット演算 ビット演算による格納 2015/9/5 00:06 (Momizi_Manju-) ふーむ、いよい
Anim取得 みらくる式 2015/9/4 22:28 (Oracle) もみじどの22:29 (Momi
ビット演算 1つの変数で複数の回数カウント 2015/9/4 02:13 (Momizi) 1つの変数で複数の回
その他 none返し 2015/9/2 02:43 (blue-eyes) さっきの落下即死の
その他 none返し 2015/9/1-2 23:39 (blue-eyes) KFM0が昨日の例の
その他 none返し 2015/9/1 22:22 (Momizi) さーて、昨日会得した
その他 none返し 2015/8/31-9/123:22 (vesper) 7/21の1件を追加し
ミス&エラー 一部のパラメータでトリガーリダイレクトの()内に数字以外を使う。 2014/8/29-3023:59 (Ryusei_) 始めて見たぬ~ h
複合 利用型探査、デバッグ 2014/8/27-28 23:11 (Momizi) ふむ。利用型探査
ビット演算 ビット演算による記述短縮 2014/8/2620:50 (Ryusei_) TriggerAll=1||var(7)
動画制作 凶悪キャラ検証 2014/8/22 00:04 (N-Fox) ゲームオプションのGam
ステート抜け貫通砲 gametime貫通強化 2014/8/21 23:24 (dry_ice) gametime貫
変数 非数 2014/8/21-2222:35 (Momizi) うわ、なんだこれ22
変数 varとfvarの相互変換 2014/8/21 00:38 (Awamizu) fvarってどのあたり
親捏造 親捏造による毒再現 2014/8/16 23:20 (mosa) animが固まる条件ってな
未解決分有り 2500loops 2014/8/16 22:48 (N-Fox) 2500loopsってキャラの
ミス&エラー Explod占有 2014/8/12 20:08 (Momizi) 何だろこれ。超気持ち
偽装 Damage偽装 2014/8/8 22:36 (Momizi) そういえば、とあるキ
ステコン&トリガー gethitvar(damage) 2014/8/7 01:04 (Momizi) んー?んー・・・・?0
邪眼キラー 邪眼キラー 2014/8/4 22:53 (Dawn) 質問ですが邪眼キラーを
AI 学習AI 2014/7/27-2800:03 (mosa) ガー不と中段と下段だ
内部処理 StateDef11、StateDef51 2014/7/21 23:17 (Momizi) 140ステートからのガ
内部処理 ガード条件 2014/7/7 23:01 (Ryusei) ライフ無かったらガー
強制死の宣告 強制死の宣告のタイミング 2014/7/6-7 23:10 (blue-eyes) 何故だ・・・何故
画像編集 png透過色有りの一括色変え 2014/7/6 21:40 (mosa) GIMP一括で色変えられれ
親変更 親変更 2014/7/4 20:04 (dry_ice) 親変更について教えて
撃破 ゆっくり鬼巫女R 12P 2014/6/27 01:06 (lunatic__) え、倒せるの htt
複合 即死など 2014/6/22 23:22 (blue-eyes) http://www.nicovi
画像編集 火柱 2014/6/20-21 23:41 (mapelao) https://www.yout
ステコン&トリガー Explod、ModifyExplod 2014/6/5 23:18 (DRM) Explodが時止めで止まる設
未解決分有り アサートエラー154 2014/6/3 23:18 (blue-eyes) アサートエラー154
目的のための記述 相手の背後に回りこむ 2014/6/3 22:08 (mosa) 確実に相手の背後に回り
その他 あえて行動しない 2014/6/123:21 (dry_ice) http://www.nicovideo.
その他 AS256D256 2014/5/3022:09 (DRM) AS256D256ってどっちが透
目的のための記述 画面当て身 2014/5/1622:49 (dry_ice) あれどうやってるんだ
目的のための記述 ガーキャン 2014/5/1621:06 (Oracle) うーん21:06 (Oracle)
ステコン&トリガー Nothitby、hitoverride 2014/5/822:40 (dry_ice) ちっと質問22:40 (dry_
変数 varとfvarの相互変換 2014/5/300:11 (hitachi) http://hitachi5300.bl
MUGEN以外 正規表現 2014/5/223:10 (vesper0) DRMさん、ワイルドカー
%n %nでfvarに書き込む 2014/4/18-19,21,2223:34 (lunatic__) やだ・・
MUGEN_その他 FTPクライアントソフト、リネームソフト 2014/4/1700:24 (Oracle) よいアップロードサイ
アドレス 次のFの凍結値 2014/4/1300:04 (Oracle) 凍結解除しないといけ
画像編集 パレット共有 2014/3/15 19:49 (emeru) padieって一度に沢山の
目的のための記述 螺旋軌道 2014/3/10 21:24 (DRM) MUGENで螺旋ってどうやる
画像編集 グラデーションパレット 2014/3/9-10 23:53 (mosa) 色で思い出したんだけ
ミス&エラー ミス 2014/3/923:44 (Oracle) パンドラのタゲ取れてる
MUGEN_その他 D&Dでwavに変換できるツール 2014/3/9 23:39 (Oracle) D&Dでwavに変換できる
親変更 親変更 2014/3/9 23:26 (hitachi) ver1.0系列の普通KFM
強制死の宣告 強制死の宣告 2014/3/2 18:22 (simotsuki) そいやオラクルさん
強制死の宣告 強制死の宣告 2014/2/23 22:33 (Oracle) あれ、なんで死亡状態
ミス&エラー エラー 2014/2/22-2318:40 (hitachi) ヘルパー押し付け
親捏造 ヘルパー押し付け 2014/2/6 23:22 (blue-eyes) 私いまだにH押しつ
その他 回転したときに判定も追従 2014/1/19 00:18 (Oracle) 回転したときに判定も
その他 角から角へのトランジション 2014/1/17 22:32 (Oracle) 角から角へのトランジ
内部処理 コマンド 2014/1/13 01:41 (DRM) 方向キーの記述でFUとUF
目的のための記述 複数のproj 2014/1/5 21:26 (blue-eyes) 複数のprojが同時に
目的のための記述 ヘルパー消去召喚の回避 2014/1/3 19:20 (emeru) 先月からずっと考えてた
数値 fvar 2013/12/23 21:55 (Oracle) あれ・・・極大ダメ
ステコン&トリガー hitdef 2013/12/21-22 22:30 (Oracle) どうすれば喰らい
ステコン&トリガー hitby 2013/12/19 21:54 (Oracle) ちょっと質問がある
目的のための記述 ヘルパーのデータ保持法 2013/12/7 22:28 (Oracle) アーマーキラーの不具
ステコン&トリガー hitdefの効力 2013/12/7 22:05 (Oracle) 一度しか発動していな
MUGEN_その他 キャラの癖 2013/12/5 22:53 (Oracle) 検定やってみるとキャ
Anim取得 みらくる式アニメ取得 2013/12/3 22:21 (Dawn) 質問ですがみらくる式ア
Anim取得 みらくるさん式アニメ取得 2013/11/23-24 23:53 (Ryusei) そういやさ23:53
MUGEN_その他 十徳ナイフ 2013/11/21 22:45 (Oracle) 十徳ナイフの自動戦
ミス&エラー エラー 2013/11/17 22:11 (ni-san) ループアニメの管理
内部処理 -Gethitvar(damage)/10 2013/11/17 19:19 (Oracle) -Gethitvar(damage)/
MUGEN_その他 CharaRegister 2013/11/16-17 23:33 (Oracle) うーむキャラ登録
ステコン&トリガー 凍結時のangledraw 2013/11/9 00:09 (Oracle) 混線ヘルパーは演出用
ステコン&トリガー 凍結時のmove~ 2013/11/3 14:29 (Oracle) HKFMのタゲとれねぇ・
目的のための記述 変数代入 2013/11/223:31 (hitach_sub) んー23:31 (hitach
ミス&エラー エラー 2013/10/29 22:35 (hitachi) nullの中にヘルパー
%n 敵ヘルパーIDを汎用探査 2013/10/28 23:03 (hitachi) 敵ヘルパーIDを汎用
その他 即死あれこれ 2013/10/2800:00 (Oracle) ただ個人的に気になる
その他 残像バグ 2013/10/2523:01 (DRM) ちょっと質問23:01 (DRM)
その他 0F攻撃のガード不可理由 2013/10/2119:36 (Oracle) なんで0Fで攻撃すると
MUGEN以外 可愛いВерныйだと思った?残念!スパイのvesperだよ! 2013/以前もタイトルに同じネタを使いましたが今
アドレス 参照先 2013/10/19 01:01 (hitachi) んー01:02 (hitachi
%n 本体のroot参照先をマーキングヘルパーのアドレス 2013/10/18 23:43 (hitachi) おお?23:44 (hitac
複合 即死返しに複合 2013/10/16 23:09 (Oracle) 即死返しにあゆあゆ
画像編集 padieによるパレット共有化 2013/10/14 19:30 (emeru) GIF形式だからって元
Anim取得 アニメ検索 2013/10/13 20:30 (emeru) アニメ検索で 食らい
目的のための記述 ブロッキング 2013/10/8 19:39 (Oracle) ブロッキングのやり方
凍結解除 凍結解除 2013/10/6 22:55 (hitachi) 545個目の凍結解除だ
複合 混線、OTHキラー、メモ書き 2013/10/1-2 23:56 (ni-san) コンセンとトムキラ
アーマー貫通砲 fall.damageの頻度 2013/9/30 22:29 (emeru) 一つ思ったんだけど22:
MUGEN_その他 問題があることがわかった時 2013/9/27 02:44 (Oracle) 問題の欠陥部分と解決
邪眼キラー 邪眼改 2013/9/24 22:00 (dry_ice) 邪眼改ですか22:01 (
AI 重力加速度 2013/9/16 22:22 (hitachi) んー…敵の位置予測難
未分類 AI 2013/9/14-15 22:37 (hitachi) 神未満でprojスイ
ミス&エラー エラー:即死返し 2013/9/10,1322:45 (Dawn) 即死返しできない・・
その他 階差数列 2013/9/10 22:18 (blue-eyes) http://blog-imgs-
複合 gametime貫通、エラー:ヘルパー埋め立て、フレーム処理、エラー:StateDef重複、エラー:Movetype 2013/9/8-12 22:37 (dry_ice) gametime貫通・・
MUGEN以外 SkyDriveの謎仕様 2013/9/7 22:59 (hitachi) そういやKANATA氏のス
強制死の宣告 強制死の宣告 2013/9/2 23:30 (hitachi) んー強制宣告うまくい
目的のための記述 影を徐々に表示 2013/8/26 23:22 (Oracle) 影を徐々に表示する方
凍結解除 凍結解除 2013/8/2621:39 (hitachi) ヤンマーさんヤンマー
その他 技の演出 2013/8/22 23:48 (DRM) 技の演出に関するアドバ
目的のための記述 変数未使用で徐々に拡大 2013/8/18 23:46 (ni-san) 変数使わんで徐々に拡
その他 gametime固定で動けなくなる理由 2013/8/15 23:22 (lunatic__) gametime固定で動
大・マイナスフローダメ アンダーフロー 2013/8/15 01:12 (Oracle_AFK) hitachiさんー01:
その他 G犬若 2013/8/13,14-1521:08 (hitachi) やっぱり犬若は
その他 ファイルの読み込み 2013/8/9 22:30 (dry_ice) んー、今度は超必殺技
その他 即死話 2013/8/6 21:53 (YANMAR) 階差数列とか青眼氏な
大・マイナスフローダメ 精密アンフロ 2013/8/5 22:45 (hitachi) のおおおお22:46 (hit
邪眼キラー 邪眼キラー 2013/8/421:29 (dry_ice) 性懲りもなく邪眼キラ
親捏造 movetype=3 2013/7/3119:26 (hitachi) movetype=3の時とかは
内部処理 土煙のエフェクト 2013/7/30 23:06 (mapelao) makedustの土煙のエ
混線全般 混線 2013/7/30 22:55 (Dawn) 混線 色々種類あるけど
ステコン&トリガー HitDefAttr 2013/7/19 22:58 (DRM) ん~22:58 (DRM) HitDefA
混線全般 領域 2013/7/16-17 23:53 (dry_ice_) まだ領域が何な
Anim取得 アニメ検索 2013/7/14 22:40 (dry_ice) アニメ検索って混線
Anim取得 アニメ検索 2013/7/14 00:38 (DRM) あー、そうだ。アニメ検
その他 ファイルの拡張子 2013/7/13 00:44 (eta) 質問すみません、記述のC
未解決分有り エラメ:PlayerEnableSet: count does not match enabled 57 != 58 2013/7/7 23:05 (hitachi) Error message: Playe
ステコン&トリガー TagIn、TagOut 2013/7/5 00:53 (mapelao_) taginって、タッグ戦
Anim取得 アニメ取得 2013/7/3 22:19 (simotsuki) そろそろアニメ取得
内部処理 projとhitdefが同一Fで当たった時の処理 2013/7/2 00:42 (simotsuki) projとかhitdefとか
複合 ライフ偽装、あゆあゆキラー 2013/7/1-2 22:01 (dry_ice) さてとん、ライフ偽
大・マイナスフローダメ マイナスフローダメージ 2013/6/27-28 18:23 (Oracle) とりあえずdefence
ミス&エラー エラ-:探査 2013/6/25 00:06 (hitachi) うまく相手のステー
大・マイナスフローダメ マイナスフローダメージ 2013/6/22-23 23:37 (dry_ice_skype) アンダフロ
時止め全般 時止め解除 2013/6/21 23:12 (hitachi) 時止め解除テンプレ
palno弄り palno=0 2013/6/21 21:27 (teki) palno=0とかどうすれば
親変更 全領域親変更 2013/6/21 20:42 (teki) あ、そういえばお聞きし
ステコン&トリガー p2bodydistとp2dist 2013/6/20 23:15 (dry_ice) んー?p2bodydistとp
AI AI_振り向き 2013/6/19 22:30 (dry_ice) さてAI作るかぁ22:33
ステコン&トリガー AnimExistとSelfAnimExist 2013/6/17 21:27 (Rick) mapelaoさん ちょうど
MUGEN_その他 デバッグキー 2013/6/17 00:17 (Rick_) フレーム送りの方法は
目的のための記述 2つのヘルパーが両方共奪われているのを感知 2013/6/16 21:37 (hitachi) 2つのヘルパーが両方
ミス&エラー フリーズ:複数タゲ所持時Target系ステコンのパラメータにtargetリダイレクトの使用 2013/6/16 20:34 (teki) 試したことはないのです
その他 デバッグ表示のID表示 2013/6/1620:20 (hitachi) すごい地味な発見した
親捏造 親捏造 2013/6/15-16 23:57 (hitachi) しかし生成式じゃ
AI AI_歩き 2013/6/14-15 21:28 (dry_ice) とりあえず、超簡
内部処理 ステートやファイルの読み込みと処理順 2013/6/13 21:55 (teki) あれ、闇人七夜さん、[S
ステコン&トリガー hittime、hitover 2013/6/12 19:39 (Oracle) ほー・・・hittimeっ
死の宣告 死の宣告 2013/6/11 21:38 (dry_ice) そういや死の宣告っ
ミス&エラー エラー:内部処理によるステート移動 2013/6/9 22:06 (dry_ice) うーんまた失敗かぁ22
ステコン&トリガー hitdef 2013/6/9 01:29 (Oracle) p2getp1state=0の攻撃
親捏造 親捏造 2013/6/9 00:02 (hitachi) 変数いじられるのはど
親捏造 親捏造 2013/6/8 22:17 (Oracle) hitachiさん、確か縛り
目的のための記述 ヘルパーを出す位置 2013/6/4 22:20 (ryusei_) ヘルパーを出す際画面
親捏造 parentリダイレクト 2013/6/2 18:12 (hitachi) おお…25回リロードし
変数弄り 変数弄り 2013/5/31 19:23 (NanaShin) 変数弄りやること多
ステコン&トリガー left指定にしたときのpos指定 2013/5/27 22:28 (ni-san) left指定にしたときの
MUGEN以外 赤いボールと緑のvesper 2013/内容はオフ会のレポです。5/25に行われた博
探査 探査 2013/5/2501:22 (ryusei_) 探査やら学びたいかぬ
目的のための記述 無音化 2013/5/24 22:46 (NanaShin) ryuseiさん22:46 (N
即死返し 即死返し 2013/5/24 00:45 (simotsuki) 自分の即死返しど
ステコン&トリガー movereversed 2013/5/23 23:42 (NanaShin) movereversedって一
ステコン&トリガー hitdef 2013/5/22 23:25 (dry_ice) wwwwwwww 
即死返し 汎用即死返し 2013/5/21 21:50 (dry_ice) 汎用即死返し=汎用
その他 anim登録 2013/5/19 00:08 (hitachi) ノーマル化+ヘルパー
ミス&エラー エラー 2013/5/18 19:19 (pororo) …更新したんですけど
ヘルパーノーマル化 ノーマル化の判断 2013/5/18 15:56 (NanaShin) ノーマル化の判断に
アーマー貫通砲 アーマー貫通砲 2013/5/17-18 21:55 (dry_ice) アマ貫通やるぜー
複合 混線とOTHキラー 2013/5/16 19:55 (dry_ice) うーん(;´Д`) 今
超即死投げ 超即死投げ 2013/5/12 22:28 (Dawn) 質問ですが超即死投げの
目的のための記述 バラマキ弾 2013/5/9 23:11 (dry_ice) んぁーバラマキ弾って
保険用proj 復帰proj 2013/5/6-7 22:36 (dry_ice) うーん、復帰projう
複合 アーマー貫通砲とアーマーキラー 2013/5/4 23:32 (NanaShin) やっと良いアーマー
親捏造 playerID偽装 2013/5/4 20:44 (hitachi) やばいplayerID偽装強
その他 ループ処理 2013/5/4 00:31 (emeru) アーマーキラーで奪っ
超即死投げ 超即死投げ 2013/5/2 23:01 (Dawn) 質問ですが超即死投げの
複合 OTHキラー、その他 2013/5/2 22:51 (dry_ice) んぁ?OTHKってhitove
%n 新alive偽装 2013/5/2 16:44 (NanaShin) 自分のalive=0で即死
ステコン&トリガー ReversalDefの優先度 2013/5/1 22:45 (NanaShin) 二つのヘルパーがい
超即死投げ 超即死投げ 2013/4/28 22:09 (Dawn) 超即死投げがよくわから
ライフバーによる変化 アドオンによる動作の変化 2013/4/26 23:10 (NanaShin) アドオンによって殺
MUGEN_その他 Prominence(ゲームエフェクト作成ツール) 2013/4/25 00:22 (Sance) http://sance.blog125.
palno弄り ヘルパーのpalno弄り 2013/4/24 22:59 (NanaShin) palnoを弄ったヘル
親捏造 本体のID変更とヘルパー化 2013/4/20 01:24 (hitachi) AIの状況判断に使う
内部処理 movetype!=Hかつlife=0でaliveが0になる時にfall=1になって5030 2013/4/14 20:18 (hitachi) うん?hitfall関係な
目的のための記述 2013/4/13 00:13 (hitachi) 鎖を飛ばすみたいな
目的のための記述 ホーミング 2013/4/10 22:45 (dry_ice) うーん、相手に向か
内部処理 MoveType=HかつHitFall=1の場合の内部AIの動作 2013/4/9-10 01:38 (vesper) 31日の1件追加しま
大・マイナスフローダメ オーバーフロー 2013/4/8 00:02 (simotsuki) あれ、なんか今更な
内部処理 StateNo=5120への移動 2013/3/31-4/1 23:31 (DRM) 5120へ移動する条件
ステコン&トリガー hitdefの優先順位 2013/3/30 21:02 (emeru) 同じタイミングでhitde
探査 hitby探査 2013/3/30 20:50 (hitachi) hitby探査がわからな
その他 キー入力 2013/3/30 00:41 (nankotsu) 同一IDのヘルパー同
アノマロカリスキラー アノマロカリスキラー 2013/3/29-30 22:45 (dry_ice) 次どこをいじろう
その他 マーキングヘルパーの位置 2013/3/28 01:38 (emeru) マーキングヘルパーっ
複合 警告文消去、DisplayToClipBoardとAppendToClipBoard 2013/3/24,26 22:16 (dry_ice) んー、ただトリガ
ミス&エラー リダイレクト先による不具合 2013/3/23 00:22 (emeru) んん? 何か妙な現象が
内部処理 内部処理によるステート移動 2013/3/21 21:05 (hitachi) 内部処理で52に飛ぶ
複合 透過処理、Explodの出し過ぎによる処理落ち 2013/3/19 22:44 (dry_ice) んー、GOD長のように
%n ヘルパーのname弄り 2013/3/19 20:56 (hitachi) nameって半角64文字
ミス&エラー ヘルパーがKOされる場合のKOされるボイス消去 2013/3/17 21:55 (hitachi) 青子どうしたんだこ
その他 メモリ操作系のガイドライン暫定版 2013/3/15 19:35 (hitachi) http://hitachi5300.
複合 内部AIとAIフラグ 2013/3/12-13,17,18,19,24 23:40 (vesper) BKさ
ステコン&トリガー projanim、projremovetime、projremanim 2013/3/11 22:36 (dry_ice) うーん、イグニスの
ステコン&トリガー ExplodのBindTime=0 2013/3/11 02:02 (vesper) ん~、bindtime=0でex
目的のための記述 空中コンボで相手の落下速度を揃える 2013/3/11 00:24 (SAIKEI) カンフーマンにコンボ
ステコン&トリガー randomの偏りの原因 2013/3/10 23:54 (SAIKEI) PC潰れてて言う機会が
AI AIフラグ 2013/3/10-1117:20 (DRM) http://monoai.blog84.
ミス&エラー 複数ターゲット所持時にtarget系ステコンのパラメータでtarget,リダイレクトを使用するとフリーズする 2013/3/10 13:32 (ryusei_) まさか・・・ y = に
ミス&エラー StateDef52とStateDef140の仕様による無限ループによるフリーズ。 2013/3/9 01:37 (vesper) StateDef52とStateDef1
ステコン&トリガー triggerによる処理落ち実験 2013/3/7 00:58 (vesper0) 同じtriggerを一つの
目的のための記述 ヒットポーズかからない攻撃をアーマー時に喰らったらノーダメになる不具合 2013/3/6 00:34 (REL) あ、居た。サウザーがヒッ
ミス&エラー 混線の不具合 2013/3/4 21:10 (emeru) name指定したら数値指定
ステコン&トリガー enemy(NumEnemy=2)、トリガーの読み込み 2013/3/3 21:45 (vesper) あ、そういや2ndベル、
ミス&エラー 条件「ラウンド開始から~F」だけの場合に起こる不具合 2013/3/3 20:24 (hitachi) 変数いじりしてないの
ステコンオバフロ ステコンオバフロによるdamage弄り 2013/3/3 13:52 (hitachi) ステコンオバフロdama
その他 デバッグキー 2013/3/2 05:09 (vesper) デバッグキー発見?Ctr
ミス&エラー アニメ登録のないBegin Action 2013/3/2 03:32 (vesper) よく分からんなぁ。 ht
ステコン&トリガー AfterImage 2013/3/1 04:34 (vesper) ん~、AfterImageのTim
ステコン&トリガー Enemy系トリガー 2013/2/27 02:01 (vesper0) NumEnemyって相手の
ステコン&トリガー GetHitVar(Damage) 2013/2/26 23:28 (hitachi) gethitvar(damage)じ
ビット演算 立ってるビット数を数える 2013/2/25 08:40 (Sance_) あー、DRMさんの言っ
ステコン&トリガー ExplodのIgnoreHitPause 2013/2/24 リンク:ExplodのIgnoreHitPause[でぃ
ステコン&トリガー TagOut 2013/2/24 02:40 (vesper) TagOutの効果って実行
その他 音量 2013/2/23 00:14 (emeru) sndとか、キャラステー
ミス&エラー 一部のパラメータでトリガーリダイレクトの()内に数字以外を使う 2013/2/22 01:47 (vesper) 訳が分からんバグ対策
ステコン&トリガー TargetFacingのID 2013/2/22 00:14 (vesper) う~ん、TargetFacing
ミス&エラー 複数ターゲット所持時にtarget系ステコンのパラメータでtarget,リダイレクトを使用するとフリーズする 2013/2/20 23:09 (vesper) mapelaoさん、アメジ
超即死 超即死 2013/2/18,19-20 22:26 (dry_ice) うーん?超即
MUGEN以外 奈良・大阪・京都オフ会レポ 2013/遅くなりましたが記事内容は2013/2/9-2013/
ステコン&トリガー trans:回転させたエフェクトを透過 2013/2/13 01:04 (emeru) 回転させたエフェクト
未解決分有り 警告文、エラー落ち 2013/2/12 22:33 (vesper) あ、そういやアメジス
親捏造 親捏造:普通KFM 2013/2/10 23:49 (ryusei) 環境依存とかあるのか
ステコン&トリガー Move系統 2013/1/25 23:22 (DRM_) MoveHitPersistってMove
MUGEN_その他 技術・バグ発見の経緯 2013/1/23 00:17 (hitachi) そいや超即死ってど
その他 ガードステート生成 2013/1/22 23:24 (eta) すみません、ガードステ
アーマー拉致 アーマーキラーとアーマー拉致 2013/1/21 00:04 (eta) アーマーキラーとアーマ
%n %nで本体情報偽装 2013/1/20 23:19 (hitachi) ところで%n使ってる
親変更 0F親変更 2013/1/20 22:58 (eta) 質問すみません、0F親
その他 速度保存 2013/1/20 00:21 (hitachi) やっべ00:22 (hitach
本体Explod化 explod化 2013/1/18 00:59 (hitachi) explod化ってどうい
内部処理 KO判定 2013/1/15 23:14 (okihaito) 内部移動OFFにした
偽装 位置偽装 2013/1/15 21:56 (okihaito) カメラ移動によるpo
ステコン&トリガー movecontact 2013/1/15 21:18 (okihaito) ん?movecontactの
親変更 親変更 2013/1/15 00:00 (eta_) 親変更をやる前に00:01
内部処理 MUGENのバウンド時強制無敵、特殊statedef 2013/1/1410:59 (vesper) なんか特定条件化で520
ミス&エラー トリガーを満たしたことによりミスのあるステコンが実行されたことによるエラー 2013/1/12 00:04 (hitachi) あー思い出したイブ
ミス&エラー 混線、AI殺し 2013/1/11 23:31 (eta_) 質問すみません、515
ステート固定 5150ステート固定 2013/1/10 23:27 (eta) 質問すみません、本体含
複合 bgpalfxと背景画像とassertspecial 2013/1/10 参考:bgpalfxと背景画像とassertspec
複合 永続ターゲット、混線 2013/1/9 18:19 (emeru) 邪眼キラーの精度が微妙
ステコン&トリガー statedefのanimとステコンのchangeanim 2013/1/7 23:07 (Dawn) 質問ですがヘルパー保護
ミス&エラー 時止めによるミス 2013/1/4 23:41 (ryusei) Explodでのbindtime=-1
ステコン&トリガー TagIn 2013/1/301:41 (sura_) http://kyoakumugenirc.b
まとめ 2012年を振り返ってのまとめ 2012/2012年を振り返ってのまとめです。 Auth
親変更 親変更でのSelf 2012/12/29 14:37 (ryusei) 親変更でのオバフロ
その他 プレイヤーID 2012/12/28 23:46 (eta_) すみません、プレイヤ
その他 Helperに本体用ステートを読み込ませない 2012/12/28 22:49 (dry_ice) ん!?なんで即死攻
未解決分有り Explodが消去される 2012/12/28 20:42 (emeru) Explodについての少々
混線全般 混線 2012/12/28 00:18 (monotone) 忘れがちだった混
ステコン&トリガー 公式ドキュメント 2012/12/27 00:27 (sura_) ぐぬぬ、HitFallSetの
ミス&エラー cfgファイルのPlayerProjectileMaxが大きい事によるエラー 2012/12/27 00:05 (emeru) 上位神チャレ・・・何
その他 1Fずつ動かす 2012/12/26 23:28 (mapelao) %nでF12フレーム連
その他 ステ抜け無しで耐える 2012/12/26 22:53 (hitachi) 普通勢って普通にの
ステート抜け貫通砲 gametime貫通 2012/12/26 21:21 (monotone) ちょっとgametime
ステコン&トリガー 同フレームでのRandom 2012/12/26 15:05 (ryusei) Randomって別々のト
内部処理 ground.velocityに-のY軸速度がついた攻撃 2012/12/25 22:48 (simotsuki) 謎の仕様発見した
ステコン&トリガー AllPalFxのAdd 2012/12/25 21:53 (vesper) AllPalFxのAddの第1
ステコン&トリガー クリップボードのparamsで使える形式 2012/12/24 22:27 (vesper) あ、新MUGENでDispla
ステコン&トリガー パラメータの優先順位、Z軸 2012/12/24 19:13 (sura) パラメータの優先順位
画像編集 SAE 2012/12/24 03:16 (mapelao) こちらはSAEちゃん
ミス&エラー 一部のパラメータでのリダイレクトの()内、旧式トリガー 2012/12/24 01:29 (vesper) http://oki6761.blog
時止め全般 時止め 2012/12/22 00:14 (hitachi) 被弾式時止め解除っ
その他 見た目維持 2012/12/21 02:01 (eta) すみません、速度保存、
ステコン&トリガー GuardFlag省略時ガード不可 2012/12/20 12:51 (ryusei_school) ちょっと質問
ステコン&トリガー bindtorootとwithの優先度 2012/12/19 00:26 (mapelao) ちょっとした発見?
複合 ゲームタイム式ステ抜け貫通砲、その他 2012/12/17 22:58 (eta_) すみません、ゲームタ
欠損キラー 欠損キラー 2012/12/17 22:10 (eta_) 質問すみません、欠損
Anim取得 アニメ検索 2012/12/15 00:22 (eta_) すみません、アニメ検
複合 蘇生、超即死 2012/12/14 23:49 (Mr_4dr_mugen) ちょっと質問
ステコン&トリガー attackmulset 2012/12/12 02:14 (simotsuki) attackmulsetって
未解決分有り GivePower 2012/12/12 01:58 (DRM) Helperが相手の攻撃を食
内部処理 ヘルパーのライフが0 2012/12/12 01:47 (eta_) ヘルパーのライフが0(
%n %nによるtime偽装 2012/12/12 01:15 (hitachi) あれー?%nでtime偽
Anim取得 みらくるさん式アニメ取得 2012/12/11-12 23:52 (eta_) すみません、みらく
Anim取得 アニメ検索とアニメ取得 2012/12/11 01:00 (vesper) アニメ検索とアニメ
混線全般 混線 2012/12/10 23:10 (eta_) すみません、自分の混
時止め全般 時止め 2012/12/10 23:01 (Dawn) 質問ですが時止め解除
ステコン&トリガー (,),[,] 2012/12/10 22:49 (dry_ice) Palnoについて質問
時止め全般 試合後の時止め 2012/12/10 02:34 (emeru) ん、そういえば気にな
その他 凶悪キャラ制作への道 2012/12/9-10 23:05 (dry_ice) ん?proj化ってヘ
未解決分有り movecontact 2012/12/9 21:49 (hitachi) 常時ステ抜けするとm
時止め全般 時止め解除 2012/12/7 21:55 (hitachi) うーむ時止め解除が
複合 敵の位置を参照、混線 2012/12/7 02:32 (eta_) すみません、type = Bin
大・マイナスフローダメ オーバーフロー 2012/12/6 01:39 (hitachi) var(x)に代入した値
未解決分有り 内部処理? 2012/12/6 01:25 (ryusei_) statetype=C って12
ステコン&トリガー MinDist、MaxDist、Snap 2012/12/3 23:13 (sura__) MinDistとMaxDistが読
ステコン&トリガー Explod、ModifyExplod 2012/12/301:50 (sura__) ふぃ~、ようやく読み
Projectile化 proj化(、本体explod化) 2012/12/2 22:42 (dry_ice) うーんwやっぱ、本
ステコン&トリガー PlaySnd、SndPan 2012/12/2 21:03 (sura__) DRMさん~21:04 (DRM)
親変更 3領域目まで全領域親変更の容量軽量化 2012/12/2 16:40 (simotsuki) あー16:40 (simots
大・マイナスフローダメ マイナスオーバーフロー 2012/12/1 23:43 (hitachi) 巨大オロチのマイナ
パンドラキラー 変数弄り式パンドラキラー改 2012/12/1 01:08 (eta) 質問すみません、変数弄
ミス&エラー エラー:本体邪眼を受けた際に落ちにくくする 2012/11/30 20:42 (emeru) 何か色々なキャラと閣
永続ターゲットバグ 永続ターゲット 2012/11/28 02:23 (eta_) 初歩的な質問すみませ
その他 ヘルパー保護 2012/11/26 16:44 (Dawn) ヘルパー保護のやり方
未解決分有り ヘルパーキャラのカラーパレット 2012/11/26 15:07 (ryusei_school) ACTってヘル
ステコン&トリガー chainID 2012/11/26 00:08 (blue-eyes) chainIDの話を・
MUGEN以外 Axfc Uploaderのパス付きURLのパスが無効化される(21012/11/26更新) 2012/2012/11/26いつの間にか旧URLでもパスワー
MUGEN以外 かわいい女の子だと思った?残念!普通の男でした! 2012/タイトルは前日のIRCでの話から。記事内容
目的のための記述 projヒット判断 2012/11/24 21:20 (emeru) projがヒットしたフラ
その他 1Fにヘルパーを複数出す 2012/11/23 21:59 (dry_ice) ヘルパーが一度に出
その他 即死ステート振り分け 2012/11/23 03:19 (eta) すみません、邪眼キラー
邪眼キラー 邪眼キラー 2012/11/23 01:24 (eta) すみません、本体版邪眼
混線全般 混線 2012/11/21 23:12 (eta) 神最上位が使ってる混線
複合 完全混線と邪眼キラー 2012/11/21 22:32 (eta) 完全混線と邪眼キラーと
偽装 Alive偽装 2012/11/21 04:00 (kousaka) Alive偽装はマーキ
パンドラキラー パンドラキラー 2012/11/18 01:02 (hitachi) よしできた01:03 (h
ミス&エラー エラー:透明化 2012/11/17 20:17 (DRM) ChangeAnim2すると相手
ステコン&トリガー tagin 2012/11/17 04:00 (eta___) taginのステコンを使
ミス&エラー エラー:Assert failure in array.h line 110 2012/11/17 02:12 (eta_) すみません、このエラ
探査 潜入型探査 2012/11/17 01:06 (hitachi) 潜入型探査って相手
ステコン&トリガー ifelse 2012/11/17 00:46 (eta_) [state ];死因の判別00
内部処理 proj管理は本体 2012/11/16 23:55 (eta_) あのすみません、誰か
偽装 エラー:凍結型ライフ偽装 2012/11/14 20:12 (blue-eyes) 今頃になって、ま
Anim取得 アニメ検索 2012/11/14 01:44 (eta) アニメ検索というのは何
探査 間者 2012/11/14 00:34 (eta) 間者ヘルパーを出させる
数値 トリガーの数値としての扱い 2012/11/1323:36 (eta) trigger1 = !prevstateno
パンドラキラー 変数弄り式パンドラキラー改 2012/11/13 21:51 (eta) 変数弄り式パンドラキラ
即死当身 即死当身 2012/11/13 20:40 (dry_ice) 即死当身について質
パンドラキラー パンドラキラー 2012/11/11 22:34 (Dawn) パンドラキラーの対策
未解決分有り ターゲットバインド 2012/11/11 21:55 (hitachi) んで、なんでこのタ
ミス&エラー デストロイセルフを-2ステート 2012/11/10 23:19 (teki) デストロイセルフって-
複合 あゆあゆキラーとパンドラキラー 2012/11/10 22:48 (teki) 他の方のキャラ見てみ
逆混線 逆混線 2012/11/10 20:14 (hitachi) 逆混線って…どうや
その他 クイック対戦モードでのトレーニングモード 2012/11/10 01:51 (rakurai) 誰かcharaRegister
未解決分有り P消去感知 2012/11/10 00:18 (emeru) P消去ってどうにかし
複合 本体Hitdef、Proj化、ヘルパーアーマー 2012/11/8 22:47 (dry_ice) 本体Hitdefとは一体
複合 時止め解除とマーキング 2012/11/7 22:58 (hitachi) 時止め解除とマーキ
Anim取得 anim検索 2012/11/6 21:14 (Mr_4dr_mugen) そういえばDRM
親捏造 親捏造:playerid 2012/11/5 23:43 (mapelao) あの、質問なんです
複合 最終ヘルパーからのヘルパー、時止解除 2012/11/3 10/31のログ抜粋01:14 (eta_) あの、
ステコン&トリガー パラメータ優先順位、StandBy、tagin、tagout 2012/10/31-1 23:37 (DRM) パラメータ優先順位テ
偽装 ライフ偽装 2012/10/31 00:41 (eta_) 質問ですが、P2ライ
親変更 親変更 2012/10/31 00:11 (eta_) すみません、親変更と
ステコン&トリガー playsndのchannel 2012/10/30 23:03 (YANMAR) playsndのchannelっ
混線全般 混線 2012/10/29-30 23:49 (eta_) すみません、重複混
その他 airファイル 2012/10/29 01:50 (eta) 質問なんですが、アニメ
ミス&エラー エラー:消去召喚、ヘルパーIDとプレイヤーID 2012/10/28-29 23:20 (eta) リダイレクト偽装を
探査 ID検索 2012/10/27 23:12 (eta) roundstate = 1でID
その他 roundstate = 0 2012/10/27 22:28 (eta) roundstate = 0中はヘル
その他 stファイル 2012/DefnoStの設定[EINZBERNの何もないMUGEN帳]
偽装 リダイレクト偽装 2012/10/26 22:57 (eta_) 自分は開幕多重混線を
ステコン&トリガー p1stateno=xxxとp2stateno=xxx p2getp1state = 0 2012/10/26 22:25 (eta_) 混線で敵ヘルパーにpro
偽装 リダイレクト偽装 2012/10/26 00:00 (eta) リダイレクト偽装って難
その他 超即死返し当身 2012/10/24-25 23:50 (eta_) Aユウキ以外で超即
その他 プレイヤーヘルパーの読み込む常時監視ステート 2012/10/23 02:57 (eta) すみません、プレイヤー
内部処理 5150ステート 2012/10/23 01:54 (eta) ヘルパーをコモンの51
ステコン&トリガー enemy、! 2012/10/22 23:10 (eta) p1stateno = enemy(enem
内部処理 stcommon = common1.cns 2012/10/23 20:30頃更新10/24 00:30頃更新10/26
その他 凶悪MUGEN解説 2012/10/20 23:09 (dry_ice) MUGEN凶悪キャラwik
%n %n 2012/10/20 22:34 (hitachi) %nの書き込みについ
強制死の宣告 強制死の宣告 2012/10/20 22:05 (dry_ice) NOKOは甘え?22:06
ミス&エラー [Statedef xxx]の文字数制限 2012/10/20 20:15 (hitachi) キャラ選択と同時に
ライフバーによる変化 ライフバーのwait.time 2012/10/18 00:51 (rakurai) 5か月振りにみやび
混線全般 開幕多重混線 2012/9/30 02:12 (eta) 開幕多重混線ってやはり
時止め全般 時止め解除ヘルパー 2012/9/30 01:21 (eta) 時止め解除ヘルパーは最
開幕混線 開幕混線 2012/9/29 03:59 (eta_) 開幕混線を行う場合04:0
親変更 親変更 2012/9/28 01:26 (simotsuki) DRMさんの記事でち
混線全般 並列混線 2012/9/27 00:04 (Mr_4dr_mugen) 並列混線の混線
ミス&エラー cnslint(cnsチェッカー) 2012/9/22 03:30 (simotsuki) [State 0]03:30 (s
ステコン&トリガー projcontacttime 2012/9/21 22:29 (simotsuki) projcontacttimeっ
未解決分有り リダイレクト偽装の変数弄りで貯蔵庫処理の変数を残しつつ変数弄る 2012/9/17 21:15 (okihaito) そうだ困ってること
画像編集 ドット絵の影 2012/9/15 19:20 (DRM) 影って本当にムズイな・
複合 あゆあゆキラー、超即死返し 2012/9/15 01:08 (hitachi) ちょいと時間ある人
その他 ターゲットを取られたことを感知 2012/9/14 21:52 (emeru) そういえば21:53 (emer
その他 護身対策 2012/9/13 23:09 (nankotsu) あーもう、52にpos
まとめ サドマゾ診断結果まとめ 2012/サドマゾ診断の結果まとめです。 Author
大・マイナスフローダメ ダメージ逆転 2012/9/8 22:19 (okihaito) ダメージ逆転ってど
その他 未分化ヘルパー 2012/9/2 23:15 (siocha) とりあえず、これで制
超即死 超即死 2012/8/30 23:00 (eta_) また質問ですが超即死と
複合 超即死、時止め 2012/8/29 22:47 (eta_) すみません、分らない所
死の宣告 死の宣告 2012/8/27 01:18 (eta) すみません、死の宣告と
その他 テキストエディタ 2012/8/26 参考:製作者支援ツール紹介[MUGENの
時止め全般 時止め解除 2012/8/26 22:33 (eta) 時止め耐性付けたまま超
その他 アドレス 2012/8/26 17:13 (hitachi) Aliveの数値と一致す
複合 混線、重複混線、被弾ヘルパー 2012/8/24-25 23:18 (hitachi) http://hitachi53
ステコン&トリガー target 2012/8/2401:34 (gutch) targetって、なにをした
ステコン&トリガー noko 2012/8/23 00:48 (eta) 質問いいですか?ヘルパ
時止め全般 時止め 2012/8/22 23:26 (eta) 時止め耐性を付けたいの
ステコン&トリガー stopsnd 2012/8/19 17:39 (misty) 音が流れないって結構
ステコンオバフロ ステートコントローラーオーバフロー 2012/8/19 00:18 (hitachi) 書き換えられる数値
ステコン&トリガー roundstate 2012/8/18 23:52 (emeru) roundstate>1とroundst
OTHキラー エラー:OTHキラー 2012/8/18 00:29 (eta) すみません、呼んだヘル
複合 アーマー貫通砲とパンドラキラー 2012/8/18 00:06 (Mr_4dr_mugen) あーなるほど…
保険用proj OTHキラー復帰proj 2012/8/17 22:02 (eta) トムキラー試しましたが
親変更 親変更 2012/8/16 22:40 (hitachi) changestateならpers
超即死 超即死 2012/8/16 22:31 (eta) すみません、ただの超即
時止め全般 時止め耐性判断 2012/8/16 00:12 (okihaito) 相手が時止め喰らう
ステコン&トリガー bind 2012/8/15 00:00 (okihaito) 半霊が行方不明にな
親変更 親変更 2012/8/14 19:27 (hitachi) 今度は2500ループが
複合 超即死投げとOTHキラー 2012/8/14 02:35 (okihaito) 次は即死返しかアマ
OTHキラー OTHキラー 2012/8/14 00:53 (eta) トムキラーはまだやらな
超即死 超即死 2012/8/14 00:36 (eta) すみません、超即死でど
ミス&エラー エラ- 2012/8/13 17:36 (hitachi) trigger1 = var(10)
超即死 超即死 2012/8/13 00:51 (eta) 超即死はまだふれてない
未解決分有り 親変更テスト 2012/8/12 20:06 (okihaito) 親変更テスト7P gam
混線全般 エラー:並列混線のチェック事項 2012/8/11 22:21 (mumin) どうしてだろう…並列混
ステコン&トリガー Explodのontopの優先度 2012/8/11 01:18 (ryusei_) Explodでontopつけて
その他 見た目維持(お手軽編) 2012/8/11 00:45 (eta_) 神キャラの攻撃を受けて
親変更 親変更 2012/8/10 22:09 (okihaito) 変数未使用で親変更
未解決分有り エラー落ち 2012/8/1001:59 (emeru) ウチのキャラでデウスエ
複合 耐えた上で綺麗に動く、変数 2012/8/9 22:36 (eta_) 神キャラのほとんどは凶
ステート抜け 邪眼式ステ抜け 2012/8/8 00:02 (eta) 邪眼式ステ抜けとは、さっ
内部処理 Statedef 51 2012/8/7 23:32 (eta) [Statedef 51]は23:32 (et
ライフバーによる変化 ライフバー 2012/8/7-8 22:06 (GGG) ライフバー依存はよくわ
その他 敵ヘルパーのstateno 2012/8/6 23:53 (emeru) 敵ヘルパーのstatenoっ
探査 探査 2012/8/4 21:48 (emeru) そうだ・・・探査積もう
探査 探査 2012/8/4 21:14 (okihaio) そういや常時タゲステ
探査 探査 2012/8/3 19:24 (emeru) 探査積もうかなって思っ
その他 デウスエクスマキナ 2012/8/3 01:12 (Rick_) 結局あのキャラの中身見
その他 アーマー、Defencemulset 2012/7/30 21:35 (Melt) あれ、アーマー張ってる
ステコン&トリガー nullnul中のpersistent 2012/7/29 18:52 (hitachi) ぬるぬるの中のpersi
強制死の宣告 エラー:強制死の宣告 2012/7/29 15:57 (sudara13) 強制死の宣告がうま
Anim取得 みらくる式 2012/7/28 (あゆあゆキラーの話から)20:56 (su
ステート抜け貫通砲 GameTime貫通砲 2012/7/27 16:58 (ais) GameTime貫通の精度が戻
探査 探査 2012/7/26 12:14 (sudara13) 探査ヘルパーは二つ
ステート抜け ステート抜け 2012/7/25 00:26 (hitachi5300) 邪眼キラーの記
ステコン&トリガー 暗転解除(superpauseのdarken) 2012/7/24 23:53 (hitachi5300) しかし!enemy,Al
ステコン&トリガー 同一プレイヤーからのhitdefとreversaldef同時出し 2012/7/24 21:40 (hitachi5300) hitdefとreversa
複合 重さと殺傷力の兼ね合い、探査 2012/7/22-23 23:37 (emeru) 出来るなら起動時の
数値 乱数:線形合同法 2012/7/22 00:36 (emeru) randomって%で1000以上
AI 加速度と処理順 2012/7/21 14:47 (DRM) ちょーっと質問なんです
OTHキラー OTHキラー 2012/7/21 00:45 (hitachi5300) 和訳KFMの701を
時止め全般 被弾式時止め解除 2012/7/20 23:35 (emeru) 被弾式 時止め解除して
ステコン&トリガー ヒットスパーク表示位置 2012/7/20 00:45 (Melt_) むむ・・・00:45 (Melt
時止め全般 時止め解除 2012/7/18 01:18 (ryusei_) Helper全開で出すな
時止め全般 時止解除 2012/7/17-18 23:28 (T_S_Nameless) ちなみに最
親変更 全領域親変更 2012/7/17 17:17 (macbeth) しかし17:17 (macbet
未解決分有り envshakeの何かで落ちる 2012/7/16 21:24 (mapelao) envshakeで落ちる原
内部処理 ステート読み込み順 2012/7/16 15:56 (simotsuki) えー開幕で読み込
その他 奪ったヘルパーの対処 2012/7/15 00:47 (hitachi5300) 混線タゲステで
MUGEN_その他 コメントアウト記述の読み込み時間 2012/7/14 18:53 (vesper) そういえば、コメント
ステコン&トリガー HitDefのAttr 2012/7/14 14:54 (DRM) HitDefのAttrってしっか
ミス&エラー エラー 2012/7/14 00:44 (hitachi5300) 本体のタゲ取り
ブログなどの豆知識 文字化け対策 2012/WEBページの文字化け対策[MUGENの便覧]に移
ステート固定 ステート固定 2012/7/12 23:03 (ryusei) ミノリコは本体hitdef
ステート抜け貫通砲 GameTime貫通砲 2012/7/12 11:48 (ais) これでヘルパー固有GameT
数値 !!Var(*) 2012/7/12 11:31 (ais) よく!!Var(1)って見るん
まとめ 神?論外系バトン(思いつき)バトンまとめ 2012/gutch氏のバトンまとめです。 Authorブ
未解決分有り hitpausetime 2012/7/11 01:22 (emeru) ん? 強制死の宣告耐性
その他 ターゲットを取られる構造 2012/7/9 20:50 (emeru) 汎用でターゲットを取ら
ステコン&トリガー AttackDist 2012/7/9 16:02 (macbeth) うーん、AttackDistの
処理軽量化 NumExplodとHelperの出し消し 2012/7/9 13:47 (ryusei_school) ちょっち~重さ
処理軽量化 numexplod 2012/7/9 01:36 (macbeth_) ちなみに重さはExplo
その他 サバイバルモード時1PのAIを常時起動 2012/7/8 21:56 (gutch) ちょっと質問なんだけど
AI 加速度 2012/7/8 02:06 (DRM) あれ・・・昨日の落下計算
その他 アドレス:LifeMax 2012/7/5 23:03 (blue-eyes) 打倒:鬼巫女Xのた
AI 当たり判定判断 2012/7/5 21:49 (simotsuki) 個人的には当たり判
探査 間者ヘルパーのガーステ化 2012/7/516:02 (macbeth_) そういえば16:02 (mac
ステコン&トリガー authorname 2012/7/5 00:40 (rakurai) authorname!="なんた
内部処理 GetHitVar(Damage)の処理タイミング 2012/7/3 13:03 (ryusei_schoolPC) ダメージって
AI AI:攻撃判定出現フレーム予測 2012/7/2 22:22 (DRM) ちょっとAIのことで質問が
超即死投げ 超即死投げ 2012/7/1-2 20:56 (hitachi5300) 超即死投げのテ
ステコン&トリガー P2BodyDist X 2012/7/1 17:47 (DRM) P2BodyDist Xって相手と同
その他 デフォルトコモンファイル:空中ダッシュ 2012/7/1 17:37 (Timesignal) 何度探しても分か
時止め全般 時止め対策 2012/7/1 13:51 (hitachi5300) 時止め対策ってど
まとめ 神キャラ殺傷力+αバトンまとめ 2012/【水悠】氏のバトンまとめです Authorブ
Anim取得 みらくるさん式アニメ検索 2012/6/29 23:19 (hitachi_5300) うわー23:20 (h
複合 あゆあゆキラー、アーマー貫通砲 2012/6/29 00:33 (nankotsu) むむ、凶神撃破をあ
Anim取得 みらくるさん式アニメ検索 2012/6/28 23:19 (hitachi5300) みらくるさん式
探査 探査 2012/6/26 17:40 (ryusei_schoolPC) 探査で利用
あゆあゆキラー エラー:あゆあゆキラー 2012/6/25 21:49 (hitachi5300) あゆあゆを倒せ
ミス&エラー 5100バグ 2012/6/25 16:56 (macbeth) あ、DRM氏16:56 (DRM
未解決分有り Explodのpostype=p1 2012/6/24 19:57 (macbeth) うーん…Explodのpost
数値 !!var(**) 2012/6/24 12:53 (ryusei_school) !!var(**) っ
ミス&エラー エラー 2012/6/24 11:27 (emeru) 何故か宣告通る瞬間が
未解決分有り キー押下でのイントロが飛ばせなくなるキャラ 2012/6/23 01:38 (vesper) AI記述を入れるとイン
未解決分有り 5100バグ 2012/6/23 00:28 (DRM) 以前少し話題になった510
本体Explod化 本体explod化 2012/6/22 20:58 (Momizi) そういえば、うちのア
内部処理 Parentの情報 2012/6/21 18:18 (DRM) んー・・・?18:19 (DRM)
その他 大魔法 2012/6/21 01:22 (Timesignal) 今大魔法のAir登
動画制作 AviUtl解説誌 2012/6/20 22:51 (vesper) http://www.nicovideo
未解決分有り 121~129のステート 2012/6/20 14:18 (DRM) そういや121~129のステ
その他 normalヘルパー判断 2012/6/19 19:19 (Melt) normalヘルパー判断なん
探査 潜入型探査 2012/6/18 19:42 (ais) 潜入型探査ってのやって
ミス&エラー デバッグ:クリップボード表示による警告メッセージの消去 2012/6/17 補足23:17にrakuraiさんから指摘され
動画制作 AviUtl_TIPSのまとめ - Togetter 2012/6/17 22:33 (vesper) こんなのあった http:
画像編集 SFFファイルの統合 2012/6/17 00:03 (Timesignal) すいません sffフ
まとめ MUGENバトンまとめ 2012/高槻先生の憂鬱氏のMUGENバトンその2[黒き
内部処理 MoveType=A 2012/6/15 20:15 (ni-san) 最終からの宣告が通ら
その他 演出用Proj 2012/6/15 16:57 (DRM) HitFlag = ってすれば確
凍結 凍結中 2012/6/13 19:18 (ryusei_school) 凍結中でステ
その他 凶悪キャラ製作でない時、投げ技はpriority=0,Dodgeが無難 2012/6/14 00:12 (vesper0) いかづちでつかむタ
その他 キャラ「power-kill」 2012/6/12 14:54 (macbeth) ydccdy氏の公開した
その他 キャラ「retert」 2012/6/12 01:26 (ni-san) isheperの溝超えとか
欠損キラー 欠損キラー 2012/6/10 19:30 (qeg) 神オロチ用欠損キラー...
ブログなどの豆知識 IEでコメントリスト開閉をクリック時の不具合 2012/一部のブログさんで使われているコメントリ
数値 対数(log)の最上位桁の指向性 2012/6/6 20:32 (mapelao) 3の100乗の一番上
偽装 エラー:ライフ偽装 2012/6/6 02:32 (ais) ライフ偽装できたと思った
撃破 回復によるダメージ上限上昇 2012/6/5 00:53 (Rick) ちなみにタゲを取れるな
目的のための記述 試合時間測定 2012/6/4-5 23:36 (emeru) 試合時間を測定させる
Anim取得 エラー:みらくる式アニメ検索 2012/6/419:40 (GGG) 何故かRoundStetoが2にな
親捏造 親捏造 2012/6/3 23:01 (lunatic__) そろそろ自重解除レ
永続ターゲットバグ エラー:永続ターゲット 2012/6/3 21:57 (YANMAR) ぐぬぬ、やっぱりウィ
親捏造 親捏造 2012/6/2 01:37 (blue-eyes) ヘルパー押しつけは
混線全般 並列混線 2012/6/1 15:14 (merufimu) これ、並列混線ちゃ
ステコン&トリガー ChangeAnim2 2012/5/28-29 23:58 (Rick_) すごいどうでもいい
未解決分有り エラー 2012/5/27 16:21 (mapelao) そういや、うちの神
ステコン&トリガー statedef 5150 へのp2系 2012/5/26 06:51 (mapelao) なぜか、相手のAIが
画像編集 SAE(拡大縮小、Susieプラグイン、パレット共有、画像の保存形式変換) 2012/5/24-2523:53 (ALMA_) 大きいからSAEで
動画制作 倍速再生、Aviutl導入 2012/5/24 23:37 (T_S_Nameless) うーむ、やはり
Projectile化 projの打撃再現 2012/5/23 23:52 (ALMA) うーん23:52 (ALMA) pro
内部処理 ガードステート 2012/5/19 00:48 (T_S_Name_) ガードステートっ
ステコン&トリガー ガード不可 2012/5/18 23:49 (ALMA_) guardflagって省略した
その他 撃破時に返すステート先 2012/5/18 18:13 (DRM) ん、ジュリアス・エメリ
目的のための記述 ブロッキング感知 2012/5/18 15:57 (DRM) 攻撃が当たっている、ラ
ビット演算 ビット演算 2012/5/17 17:15 (emeru) ビット演算とは何ぞや
ステコン&トリガー TargetLifeAdd 2012/5/16 02:11 (DRM) Lifeを変数で管理した時
処理軽量化 処理軽量化:混線 2012/5/15 01:40 (obelisk) うむむ・・・01:41 (
ステコン&トリガー explod removetime 2012/5/14 19:03 (emeru) explodのアニメ表示っ
凍結解除 エラー:凍結解除 2012/5/13 21:44 (YANMAR) ん、極道が固まる21:4
内部処理 飛び越え判定 2012/5/13 21:24 (nanagami0) もしかして、しゃ
ミス&エラー エラー:画面外でのヘルパー召喚 2012/5/12 01:00 (ryusei_) 本体が画面外に行っ
ミス&エラー 警告メッセージ消去 2012/5/10 23:19 (ryusei_) まさかの警告文削除
画像編集 減色 2012/5/10 00:53 (Melt_) 何これ、減色できない
ミス&エラー エラー:value = target,stateno 2012/5/8 17:49 (sudara13) あー17:49 (sudara13
MUGEN_その他 新MUGEN 2012/5/7 00:23 (okihaito) そういえば新MUGENで
数値 getpowerなどにfloat型 2012/5/6 23:23 (REL) getpowerとかにfloat型入
ステコン&トリガー NumTarget(xxx)とp2stateno 2012/5/6 22:37 (mosa) そういえばAIって結構高
ミス&エラー エラー:ExplodのFacing 2012/5/6 22:21 (DRM) まどか様常時警告文垂れ流
時止め全般 エラー:時止解除 2012/5/6 22:11 (mosa) こっちが1P側だと普通に
ミス&エラー hitdefでバグ 2012/5/6 21:52 (GGG) hitdefバグってこれ原因何
Anim取得 アニメ取得 2012/5/6 21:05 (emeru) アニメ記憶ってみらくる
時止め全般 時止め 2012/5/6 01:32 (emeru) そろそろOTHKの強化しよ
強制死の宣告 強制死の宣告 2012/5/6 00:55 (YANMAR) 強制で倒せなかった…ラ
探査 探査:hitdef習得 2012/5/6 00:33 (ryusei_) ちょっと探査で聞きた
その他 速度保存 2012/5/4 22:49 (ryusei_) 速度弄られた対策用に
あゆあゆキラー あゆあゆキラー 2012/5/4 19:36 (simotsuki) あゆあゆはあゆあゆ
その他 ヘルパー固定 2012/5/4 01:42 (emeru) ヘルパー固定今まで個別
パンドラキラー パンドラキラー 2012/5/3 22:34 (hitachi5300) よーし即死返しの
混線全般 混線 2012/5/3 20:14 (hitachi5300) 多重混線が1つの
撃破 弄るタイミング 2012/5/3 17:50 (Melt) アーマー貫通砲+本体変数
その他 selfstateを置く位置 2012/5/3 17:20 (emeru) ん、selfstateって大概
その他 ステージ外 2012/5/3 02:24 (simotsuk_) 最近の位置保存キャ
時止め全般 エラー:時止め解除 2012/5/3-4 01:29 (emeru) 時止め解除ヘルパーっ
ステコン&トリガー アニメ系トリガー 2012/5/2 22:33 (blue-eyes) アニメの総フレーム
本体Explod化 explod化時のステ固定 2012/5/2 21:10 (blue-eyes) explod化するときっ
目的のための記述 演出をexplod化 2012/5/2 19:30 (ryusei_) 粒子の色をがんばって
変数 エラー:デバッグ、:= 2012/5/2 19:22 (emeru) fvarとvarは同時に計算
その他 ファイル容量 2012/5/2 02:21 (Xbox) http:// 羽入さん更新で
目的のための記述 ホーミング 2012/4/30 02:27 (okihaito) そうだ聞きたい事思
親変更 親変更軽量化 2012/4/30 01:38 (macbeth) とりあえずパッと見
複合 サバイバルモード判断、親捏造 2012/4/30 00:48 (okihaito) そういえばサバイバ
その他 SFFの登録番号限界、Air透過処理 2012/4/29 19:23 (ais) http://blog-imgs-45.fc2
変数弄り 変数弄り 2012/4/29 15:17 (qeg) 変数弄りの条件にparent,
ステコン&トリガー Angle系仕様時はAirの透過無視 2012/4/29 14:52 (mosa) ヘルパーで傾けると被さ
ステコン&トリガー bind系>pos系 2012/4/29 14:50 (YANMAR) bindtorootって優先度
ステコン&トリガー PalFX 2012/4/29 11:51 (REL) PalFX系のaddの最終的な
ステコン&トリガー keyctrl 2012/4/28 17:03 (mosa) keyctrlとctrlって同じ
目的のための記述 ホーミング 2012/4/28 16:53 (macbeth_) よし、簡易ホーミン
目的のための記述 エフェクト表示 2012/4/28 14:07 (macbeth_) まさかエフェクトの
ステコン&トリガー animelem&animelemtime、roundno&RoundsExisted 2012/4/27 22:40 (YANMAR) trigger1 = animelem
画像編集 SAEでスプライトの色変更 2012/4/26 22:13 (ais) 色の変え方とかわからな
偽装 凍結ライフ偽装 2012/4/24 23:27 (macbeth) それにしても、やっ
時止め全般 時止め耐性 2012/4/23 17:20 (ryusei) しかし、狂でも時止め
混線全般 混線からのtargetpoweradd 2012/4/23 01:16 (macbeth_) 混線からのtargetpo
偽装 ライフ偽装 2012/4/22 18:37 (sudara13) ライフ偽装の仕方が
その他 サバイバルモード感知 2012/4/21 17:52 (emeru) サバイバルモードのよ
複合 親捏造:演出への利用、taginの本来の使い方 2012/4/21 01:04 (macbeth) ってか演出に親捏造
その他 即死記憶 2012/4/20 23:45 (emeru) 混線で何が刺さったの
複合 ブーメラン軌道、ガード不可能攻撃 2012/4/20 21:37 (DRM) どなたかお助け願います
ミス&エラー エラー:Animが表示される 2012/4/19 22:00 (emeru) 突進技食らって倒され
ステコン&トリガー NumExplod 2012/4/19 21:24 (emeru) 何でnumexplod(xxx)=0
その他 迷子センター 2012/4/19 20:59 (Rel) DestroySelfで消えても20
その他 奪ったヘルパーを戻す 2012/4/18-19 23:40 (GGG) リダイレクト偽装はア
本体Explod化 explod化 2012/4/17 01:09 (blue-eyes) explod化の簡単な
本体Explod化 Explod化 2012/4/16 01:19 (blue-eyes) しかし、離籍して
ミス&エラー エラー、警告メッセージ消去 2012/4/16 00:44 (okihaito) 日記忘れたので此処
目的のための記述 ブーメラン軌道 2012/4/15 22:28 (DRM) うーむ、ブーメランはホ
複合 ラウンド終了条件、roundnotover 2012/4/15 21:00 (mosa) roundstate>2以降を円滑
内部処理 試合終了条件 2012/4/15 17:35 (macbeth) 試合終了時の処理が
未解決分有り エラー:スプライトバグ? 2012/4/15 00:43 (macbeth) 欠損で凍結する理由
目的のための記述 ブーメラン軌道 2012/4/13 22:27 (DRM) やべぇよ・・・マジで軌
未解決分有り エラー:時止め 2012/4/11 22:06 (mosa) てか、watchってなんな
複合 MUGEN落ち:DestroySelf・changeanim2、ヘルパーのPalno、読み込み・読みこませステート隔離 2012/4/11 19:54 (Nanayan) あ GGG氏~19:55 (Na
未解決分有り 勝敗フラグの立つタイミング 2012/4/10 18:12 (mosa) lose win フラグ経つタ
未解決分有り アーマー拉致 2012/4/9-10 23:27 (emeru) アーマー拉致起動し
アーマー拉致 アーマー拉致とアーマーキラーの違い 2012/4/9 22:30 (emeru) ん、アーマー拉致って22
その他 アーマー付き被弾 2012/4/9 02:15 (YANMAR) えーとアーマー付き被
即死返し 即死返し 2012/4/9 00:04 (hitachi5300) うーむヘルパーの
ミス&エラー エラー 2012/4/8 02:00 (rakurai) あれーFTリョウで51
複合 死の宣告、混線即死返し 2012/4/8 01:25 (hitachi5300) 殺傷力チェッカー
超即死OTHキラー 超即死OTHキラー 2012/4/8 00:41 (hitachi5300) 超即死OTHKは奪っ
ステコン&トリガー hitpausetime 2012/4/6 01:49 (Melt_) あ、そういえばアーマー
まとめ デスクトップまとめ 2012/この記事の下にも新記事を追加しています。
ミス&エラー エラー:defファイルのcns = 2012/4/5 17:47 (gokurakusyugisy) キャラのcns
即死返し 即死返し 2012/4/5 00:59 (hitachi5300) 混線からの即死返
動画制作 動画と音声をあわせる 2012/4/4-5 23:54 (ni-san) 紙クリだと無音で23:
混線全般 混線 2012/4/4 01:00 (hitachi5300) movetype=Hを維持
画像編集 影付け 2012/4/3 23:13 (nanagami0_) http:// 疲れた・
混線全般 混線で空のターゲット保持の確認 2012/4/3 23:05 (hitachi5300) 混線で空のターゲ
画像編集 リサイズ 2012/4/3 14:08 (mosa) パレットリセットしない
MUGEN_その他 コマンド 2012/4/3 02:02 (DRM) 236って斜め右下って意味
変数 fvar(X)=var(X)とvar(x):=fvar(y) 2012/4/3 01:40 (Melt) fvar(X)=var(X)ってエラ
ステコン&トリガー コマンド、time 2012/4/2-3 23:00 (DRM) 唐突ですが23:00 (DRM)
時止め全般 時止め耐性 2012/4/2 22:01 (emeru) 攻撃食らって体力減ると
数値 小数 2012/4/2 19:46 (Melt) んー小数のブレは中々・
数値 魔法の数字 2012/4/2 17:20 (momizi) ん、というか魔法の数
その他 本体とヘルパーのタ-ゲットステート 2012/4/2 01:45 (okihaito) 敵本体のタゲを取っ
ステコン&トリガー command 2012/4/117:01 (Rel) command = x + a ってダメ
ステコン&トリガー noko 2012/3/31 12:21 (ni-san) ライフ0でhitpauseな
ステコン&トリガー projの仕様 2012/3/31 04:03 (SAIL) いやー動画のほうが進ま
ステコン&トリガー air.hittime 2012/3/3023:35 (rakurai) 微妙に浮いてる相手だ
ステコン&トリガー AnimElemとanimelemtime 2012/3/30 22:26 (kousaka) あ、AnimElemに不等
ライフバーによる変化 ライフバーの引き分け時配点設定 2012/3/30 21:46 (Nanayan) 七紙氏~21:46 (nana
強制死の宣告 強制死の宣告 2012/3/30 01:29 (GGG) こんなに強制宣告に手こ
探査 探査 2012/3/29 18:05 (macbeth) 4月になる前にリーゼ
未解決分有り AttackMulSet、ダメージ補正 2012/3/29 17:13 (Rel) ステート奪ってる時に技
撃破 撃破挑戦 2012/3/28 01:21 (rakurai) そういや、ソルラス
目的のための記述 ヘルパーの軌道 2012/3/27 22:52 (macbeth) あー、やっと出来た…
ミス&エラー 警告メッセージ 2012/3/27 09:07 (sudara13) Has no target with
MUGEN_その他 ボイス改変 2012/3/26 17:15 (ryusei_) ボイス改変したいの
複合 変数メモ、演出 2012/3/26 15:00 (GGG) 今G3の変数リスト作っ
撃破 汎用・専用 2012/3/26 03:20 (macbeth) まぁ、あの手のタイ
その他 警告メッセージとexplod・projの関係?、処理軽量化 2012/3/26 01:03 (ni-san) パンドラクソ重いから
探査 探査 2012/3/25 16:28 (GGG) ただこれ優先探査の条件
AI 処理順 2012/3/25 14:22 (nns_) 並キャラのAI作ってたら
動画制作 AviUtl 2012/3/23 23:13 (half_material) 動画作ろうと
未解決分有り 探査 2012/3/23 16:25 (sudara13) 私の勘だと16:26 (s
複合 超即死改、蘇生 2012/3/23 15:52 (_AS_) 超即死改ってなんすか15
MUGEN_その他 初めての改変 2012/3/23 00:00 (Dawn) 何から始めよう00:00 (D
数値 魔法の数字 2012/3/22 23:49 (momizi) そういえば23:50 (mom
画像編集 gifアニメ 2012/3/20 22:29 (Rick_) gifの各コマの表示時間
画像編集 ロゴツール 2012/3/20 21:39 (Melt_) あー・・・文字作らな
ビット演算 bit演算 2012/1/20 16:33 (Momizi_Xkaiseki) カラーbit演
目的のための記述 カットイン 2012/3/20 03:03 (blue-eyes) かっといんかぁ・
親変更 親変更の精度とは 2012/3/19 00:54 (ni-san) (・3・)アルェー賽
ミス&エラー 警告メッセージ消去、エラー 2012/3/18 22:25 (ni-san) ヤンマー氏22:25 (YAN
その他 コンティニュー画面 2012/3/18 21:49 (momizi_X-kaisek) とりあえず-
ステコン&トリガー posの小数点以下の処理 2012/3/18 02:34 (simotsuki) posって小数点以下
内部処理 roundstate=3終了条件 2012/3/17 20:24 (mosa) roundstate=3は0ステに
未解決分有り Shift+F4時おちる 2012/3/17 12:47 (Rel) Shift+F4で落ちるのってs
ミス&エラー 警告メッセージ消去 2012/3/17 09:32 (Rel) そういや警告は直せたの
アーマー拉致 アーマー拉致、アーマーキラー 2012/3/16 22:40 (emeru) gametime貫通入れた後
画像編集 エフェクト加工 2012/3/16 21:12 (daken) エフェクト上手くいか
親変更 親変更 2012/3/15 15:46 (ryusei) ん~15:46 (ryusei)
内部処理 ヘルパー行動タイミング 2012/3/14 22:45 (DRM) ヘルパーって出された瞬
未解決分有り アーマー貫砲 2012/3/14 17:54 (emeru) アマ貫砲の精度がお亡
Anim取得 エラー:みらくる式アニメ検索 2012/3/13 03:27 (ais) くっそー、エアーマンの
ミス&エラー 警告メッセージ除去 2012/3/13 02:46 (DRM) Parent系のエラーが出な
複合 ローテーション、エラー解決 2012/3/13 00:46 (emeru) アニメ記憶・変数弄り
ステート抜け貫通砲 エラー:gametime貫通 2012/3/12 02:26 (emeru) やっぱ参照が出来てな
その他 コマンド自作 2012/3/12 01:08 (okihaito) コマンドの判定なん
未解決分有り MoveType=Hでのステート移動不可? 2012/3/11 21:20 (Rick_) すみません・・・誰か
強制死の宣告 強制死の宣告 2012/3/11 05:41 (ais) 強制死の宣告なんですけ
その他 ヒットカウント 2012/3/10 21:03 (mosa) ヒットカウントがリセッ
未解決分有り 本体ステ抜け貫通 2012/3/10 01:46 (emeru) 本体ステ抜け貫通出来
ミス&エラー エラーメッセージ:Type mismatch detected 2012/3/9 22:08 (ryusei_) なんなんのだろう・・
複合 八百長、混線併用型のOTHキラー 2012/3/9 16:55 (DRM) 上位神チャレ更新でごわす
ステコン&トリガー パラメータ優先度 2012/3/8 18:35 (sura____) えー、優先順位ダブ
数値 (-X%a)と(X%(-a)) 2012/3/7 22:31 (macbeth) そういえばさ22:31 (m
未解決分有り gametime貫通 2012/3/7 01:01 (emeru) あらリダイレクト偽装出
内部処理 HelperのID指定におけるnumhelper(*)の参照先の予想 2012/3/6 3/4 NumHelperは、Helperを出す時のID
その他 MUGEN1.0 アドレス 2012/3/6 00:45 (simotsuki) 1.0以降もそろそろ
ステコン&トリガー パラメータ優先度 2012/3/4 18:26 (sura__) DRMさんが、パラメータ
ステコン&トリガー random 2012/3/4 02:43 (ryusei_) 40%ってどう記述す
画像編集 部分発光加工 2012/3/3 23:19 (YANMAR) 画像の部分発光加工っ
凍結解除 エラー:親捏造時の凍結解除による自殺 2012/3/3 02:18 (ryusei_) なんでだ・・・凍結解
内部処理 勝敗判定付与のタイミング 2012/3/2 01:21 (lunatic__) どなたか試合後の勝
ステート固定 準ステート固定時 2012/3/1 02:43 (ais) 準ステート固定時ってanim
目的のための記述 コンボ表示消去 2012/2/28 20:33 (rakurai) 美しい魔理沙って20:
未解決分有り シルエット 2012/2/27 02:02 (tokuiten) ん?macbeth氏の記
ステート抜け貫通砲 gametime貫通 2012/2/27 01:38 (emeru) gametime貫通に必要な
あゆあゆキラー あゆあゆキラー 2012/2/27 01:22 (Melt) えっと、あゆあゆキラー
ステコン&トリガー noko 2012/2/27 00:48 (Momizi) 強制死の宣告+hitpaus
ミス&エラー エラー 2012/2/26-27 23:54 (mosa) Assert failure inar
未解決分有り トリガー中の「;」 2012/2/26 17:07 (Sance_) ・・・え17:07 (Sance
探査 探査 2012/2/26 15:27 (macbeth) あー、これか…15:28
Anim取得 エラー:みらくる式アニメ検索 2012/2/26 03:12 (ryusei_) ちょっと質問なので
ステコン&トリガー AnimElemTime(1)とtime 2012/2/25 23:47 (mosa) AnimElemTime(1) = 39 =
ミス&エラー エラー 2012/2/25 00:01 (Melt) んー・・・00:02 (Melt)
目的のための記述 ヒットカウンター 2012/2/24 03:37 (GGG_) これヒットカウンター常
ヘルパーノーマル化 ヘルパーノーマル化 2012/2/24 02:06 (ryusei_) ずっと思ってたのだ
未解決分有り エラー 2012/2/24 01:58 (GGG_) うぇあー01:58 (GGG_)
探査 探査 2012/2/26 00:54 (GGG) もみたんはアルクのhitby
探査 間者 2012/2/23 23:05 (Melt_imasen) さーて・・・間
ミス&エラー エラー:アニメ取得&親変更 2012/2/23-24-25 21:36 (hakuuren) うーん・・・
AI 相手が画面端に向かって吹っ飛んでいるかどうか 2012/2/22 21:41 (Rick__) Sanceさんいます?21:
数値 トリガー 2012/2/21 22:26 (emeru) トリガーの条件でさ22:
あゆあゆキラー エラー:あゆあゆキラー 2012/2/21 21:06 (GGG_) すみません・・・なぜか
処理軽量化 処理軽量化 2012/2/21-22-23 20:02 (DRM) 上位神チャレ更新
MUGEN_その他 Notepad++ 2012/2/21 06:10 (Sance) Notepad++ も強調表示
MUGEN_その他 ステートが1個しかないキャラ 2012/2/21 00:26 (gutch_) ステートが1個しかな
親変更 親変更 2012/2/20 17:37 (qeg) 親変更ヘルパー(+並列混
ステコン&トリガー 演算子、トリガー 2012/2/20 01:48 (gutch) トリガーで、gametime%
処理軽量化 処理軽量化 2012/2/20 01:15 (okihaito) 禍たん前より重くな
凍結当身 凍結当身 2012/2/20 01:10 (okihaito) 凍結当身で自分に凍
ステコン&トリガー Projのパラメータの優先順位 2012/2/19 16:21 (DRM) うむむ・・・Projのパラ
偽装 汎用リダイレクト偽装 2012/2/17 22:22 (ni-san_) 汎用でリダ偽装する
数値 べき乗 2012/2/16 17:43 (vesper_log) mugenで平方根っ
ステコン&トリガー persistent 2012/2/15 23:27 (rakurai) persistentって変数
ステコン&トリガー noko 2012/2/15 23:14 (YANMAR) nokoトリガー次第か、
本体Explod化 動けて画面外に出ない本体Explod化 2012/2/15 15:57 (Melt) 未だに動けて画面外に出
その他 Dataの情報 2012/2/14 21:38 (Rick_Chen) うーん・・・LifeM
ミス&エラー 必須項目 2012/2/14 21:23 (Melt) statedef-1って必須?21
Anim取得 animを1Fで調べる量 2012/2/14 21:06 (Melt) みんなはanimを1Fでどれ
その他 変数なしで情報保存 2012/2/14 21:05 (macbeth) うーん、なんとかし
その他 cfgの設定 2012/2/13 21:43 (SAIL) MUGENの設定かー21:44 (
邪眼キラー 重複並列で邪眼キラー安定 2012/2/13 20:55 (GGG_) 重複並列で邪眼安定させ
ステコン&トリガー persistent=256 2012/2/13 00:17 (okihaito) 話変わるけど凍結維
MUGEN_その他 最初にキャラを作るときは1キャラのみを参考に、初改変時の思い出 2012/2/12 23:04 (Draw) ちょっといいですか23:0
内部処理 ラウンド終了条件 2012/2/12 23:03 (Awamizu_) あれ、試合後ラウン
時止め全般 被弾時止め解除 2012/2/12 22:51 (macbeth) 被弾時止め解除なら
パンドラキラー パンドラキラー改 2012/2/12 12:43 (sudara13) 並列混線さどうしね
内部処理 Powerの管理 2012/2/12 11:32 (DRM) そういやPowerってヘルパ
複合 混線超即死返し、汎用性ステート 2012/2/11 22:39 (ryusei) 混線超即死返しで死ぬ
探査 探査 2012/2/11 22:09 (GGG_) 探査って制作どこら辺か
その他 占有 2012/2/11 20:42 (mosa) ヘルパーと違ってexplod
親変更 親変更 2012/2/10 20:11 (ryusei) マクベス氏~20:12 (m
未解決分有り エラー 2012/2/10 19:10 (YANMAR) あれー、混線一部ミス
数値 演算 2012/2/9 18:14 (Melt) enemy,life/enemy,lifema
探査 探査 2012/2/8 12:41 (ryusei13) 探査もどきの練習し
本体Explod化 Explod化 2012/2/8 02:13 (Sance) 記述がわけ分からなくな
未解決分有り エラー:親変更 2012/2/8 01:06 (ryusei__) 異常なほどID増えた
MUGEN_その他 超即死・耐性雑談 2012/2/5 05:13 (mosa) pkrsさんは最初どうやっ
その他 全IDと全領域 2012/2/5 02:44 (DRM) 全IDと全領域って人によっ
親変更 親変更 2012/2/5 01:07 (GGG_) 重複並列混線って相手ヘ
親変更 親変更 2012/2/3 14:56 (DRM) 全ID親変更が出来てるのに
ステート固定 エラー:準ステ固定 2012/2/3 00:00 (merufimu) 準ステ固定してから
その他 ガーステ生成 2012/2/2 21:15 (Melt) とりあえず全ガーステは
その他 影のID 2012/2/2 13:26 (DRM) 影の親のIDってParentで参
ヘルパーノーマル化 ヘルパーノーマル化 2012/2/1 02:01 (Sance) あー、忘れてた。ヘルパ
画像編集 透過 2012/2/1 16:40 (DRM) そういや最近のしもつきさ
ステコン&トリガー pauseとsuperpause 2012/2/1 01:03 (Melt) pauseとsuperpauseの個別
%n 自動スクショ(%n利用) 2012/1/31 22:56 (Melt) mugenを裏で流せないか
親捏造 親捏造 2012/1/31 01:41 (lunatic__) ようやく観音神の
画像編集 透過 2012/1/31 00:40 (YANMAR) みやこちゃん透過がう
その他 helperID変更 2012/1/30 18:37 (macbeth) やっとhelperid変更
偽装 time偽装、PalNo偽装 2012/1/29 22:29 (Rick___) 淡水さんへ time偽装
ステコン&トリガー SAC 2012/1/29 22:26 (macbeth) まさかSACだけで完全
ステコン&トリガー TargetBind 2012/1/29 21:25 (GGG_) すみません、唐突ですが
本体Explod化 本体Explod化 2012/1/29 20:33 (rakurai) 神速系だっけ20:33 (
邪眼キラー 邪眼キラー 2012/1/29 17:47 (ryusei__) 白夜出すのつぎでい
時止め全般 時止め 2012/1/29 02:32 (ryusei__) 時止め耐性なくても
邪眼キラー 邪眼キラー 2012/1/28 21:52 (gokurakusyugisy) すいません
強制死の宣告 強制死の宣告 2012/1/28 20:20 (sudara13) これ専用で一気に削
未解決分有り 音を途切れさせない 2012/1/28 16:06 (DRM) 音を途切れさせないよう
ステート固定 準ステート固定 2012/1/28 14:14 (merufimu_) ちょっと皆さんに
未解決分有り エラー:並列混線 2012/1/27 16:12 (gokurakusyugisy) いきなりな
本体Explod化 本体Explod化の利点 2012/1/25 22:20 (gokurakusyugisy) あんまり動
その他 情報収集など 2012/1/24 02:14 (SAIKEI) ただ今の技術って基本
AI AI 2012/1/23 23:49 (rakurai) 自キャラの緑の子の
ヘルパーノーマル化 ヘルパーノーマル化 2012/1/23 21:04 (Melt) ヘルパーノーマル化って
偽装 PalNo偽装 2012/1/23 21:02 (emeru) PalNoの偽装が上手くい
処理軽量化 処理軽量化 2012/1/23 04:10 (okihaito) selfanimexistも重
親変更 movetype=Aの親変更 2012/1/23 03:07 (macbeth) 最上位最上位って言
混線全般 重複並列混線 2012/1/23 02:52 (macbeth) 割と関係ない話だけ
親変更 親変更 2012/1/23 02:48 (macbeth) あーそうか02:48 (ma
処理軽量化 numexplodの重さ 2012/1/23 02:31 (macbeth) あー、オキ氏02:32 (
目的のための記述 半透明化 2012/1/22 16:02 (gokurakusyugisy) あともう一
Anim取得 みらくるさん式アニメ検索 2012/1/22 15:24 (gokurakusyugisy) すいません
その他 試合後の勝利敗北モーションの喰らい判定 2012/1/21 23:31 (Rel) 試合後の勝利敗北モーシ
強制死の宣告 強制死の宣告 2012/1/21 21:37 (sudara13) 強制死の宣告って死
その他 dateで四則演算 2012/1/21 19:21 (macbeth) そういえばdateのLif
ステコン&トリガー 常時監視でAfterImage 2012/1/21 12:04 (Margatron) 残像が付かない;
ステコン&トリガー playerhelper 2012/1/21 03:15 (ryusei_) playerhelperって-1
偽装 位置偽装 2012/1/20 23:55 (YANMAR) 位置偽装がなーんか出
ビット演算 ビット演算 2012/1/19 21:54 (rakurai) あ、みやびちゃんpal
未解決分有り エラー 2012/1/19 12:24 (mosa) 自分だけ時止め無視って
偽装 alive偽装 2012/1/18-19 23:02 (YANMAR) alive偽装頑張るか
偽装 alive偽装 2012/1/18 18:40 (ryusei) alive=[0,1]以外にす
凍結解除 凍結解除 2012/1/18 13:11 (ryusei13) ん~?なんで凍結解
親変更 親変更 2012/1/17 20:29 (macbeth) 3、4領域目の親変更
内部処理 勝敗判定リセット 2012/1/17 19:11 (Awamizu) 試合中Alive=0でもro
凍結 凍結 2012/1/17 22:01 (Rick__) ヘルパーからタゲライ
ステコン&トリガー proj option 2012/1/15 16:51 (Rel) うーん、projのsparkxyは
ステコン&トリガー Explodの優先度 2012/1/14 23:11 (YANMAR) りっちゃんの記事見て
内部処理 win判定 2012/1/14 16:24 (mosa) win判定ってroundstate=
OTHキラー エラー:OTHキラー 2012/1/14 15:18 (ryusei_) OTHKがうまく機能し
親変更 逆親変更 2012/1/13 16:44 (Melt) 混線持ってないなら逆親
その他 本体管理 2012/1/12 22:13 (ni-san) リーゼってどうやって
その他 -2ステでAI起動記述 2012/1/12 18:09 (Rel) 偶に-2ステでAI起動記述
混線全般 重複並列混線 2012/1/11 22:56 (teki) 重複並列混線のイメージ
混線全般 混線 2012/1/11 21:32 (Youjo_M) よーし、アンジェで
ビット演算 ビット演算 2012/1/11 16:51 (Melt) えーっと16:52 (Melt) s
未解決分有り RoundState=2 → 3にステコンが働かない瞬間 2012/1/9 20:44 (REL) RoundState=2 → 3にステコ
ステコン&トリガー projcanceltime 2012/1/9 02:16 (blue-eyes) あぁそうだ、Luna氏
その他 ガードステート化 2012/1/9 01:12 (ryusei__) あれ、helperでの準
混線全般 重複並列混線 2012/1/7 00:25 (teki) 話ぶったぎって申し訳あ
混線全般 混線 2012/1/7 00:00 (teki) うーん、無理に親変更を
ステコン&トリガー HitDef 2012/1/6-7 20:26 (Rick___) 分からん・・・Supe
その他 ヘルパー消去 2012/1/6 00:07 (GGG_) 混線で取ったヘルパー、
|このページの一番上に戻る|

 |   |  次のページ

 検索フォーム


 全記事表示リンク

 全記事表示(500件ずつ)


 プロフィール

vesper

Author:vesper

IRCチャンネルの
#凶悪MUGEN
#凶悪MUGEN_雑談
のログからMUGENに関するものを編集・公開しています。
修正した方が良い箇所があった場合は知らせてもらえると助かります。
MUGEN界隈からはリンクフリーです。
その他からのリンクはご遠慮ください。
このブログをリンクに追加

IRCへの入り方などは
IRCに関する記事
をご覧ください。

簡易凶悪MUGEN IRC情報
・ホスト名
 [irc.friend-chat.jp]
・ポート番号
 [6664]
・チャンネル名
 [#凶悪MUGEN]
 [#凶悪MUGEN_雑談]
 (以下はお好みで)
 [#凶悪MUGEN_艦これ]
 [#凶悪MUGEN_スマブラ]
 [#凶悪MUGEN_麻雀]
 [#凶悪MUGEN_緋想天]
 [#凶悪MUGEN_アカツキ]
 [#凶悪MUGEN_小説]
 [#凶悪MUGEN_絵チャ]

・推奨IRCクライアント
 LimeChat2


 カテゴリ

記述の子カテゴリは目安程度に考えてください。

 最新コメント


 最新記事


 カウンター

累計の閲覧者数:

現在の閲覧者数:

 RSSリンクの表示


他ブログ更新情報(最新70件)

仕様上、下記のリンク一覧でサイトリンクにあるサイトはこの一覧に出ません。

Twitter


基礎リンク集


リンク

サイトに断り書きがない限りリンクさせてもらっています。
リンクしてほしくない場合はお気軽におっしゃってください。